イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

シンオウダービーのブイズメモ

考察ではなくだたのメモです。

 

 

 

【使えそうな持ち物と技】

 

*共通*

見切り(守る)/手助け/欠伸/嘘泣き/願い事/毒毒/甘える/身代わり/雨乞い/日本晴れ/

シャドーボール/自然の恵み/恩返し

 

 

イーブイ

襷/輝石

敵討ち/とっておき/電光石火/じたばた

 

 

シャワーズ

残飯/オボン/チョッキ/眼鏡/スカーフ

ハイドロポンプ/熱湯/濁流/波乗り/冷凍ビーム/吹雪/凍える風/めざ草/めざ炎/シグナルビーム

・水技+凍える風+2枠で削り&S操作の安定型

・嘘泣きサンダースと並ぶスカーフ型

ルンパへの策必須。

 

 

*サンダース*

襷/シュカ/珠/帯

光の壁/電磁波/10万ボルト/ボルトチェンジ/雷/めざ氷/めざ炎/めざ草/

・電磁波,嘘泣き,甘える等のサポート型

・10万or雷+ボルチェン+めざパのアタッカー型

この環境ならアタッカーも普通に行けそう。

 


*ブースター*

襷/スカーフ

鬼火/

フレアドライブ/オーバーヒート/火炎放射/大文字/熱風/馬鹿力/めざ氷/めざ電

雨が絡む構築が多そうで選出し辛そう。

基本的にグロスはブラッキーでOKなので役割が薄いかも。

 

 

*エーフィ*

襷/珠/帯/ナモ/オボン/スカーフ/眼鏡

リフレクター/光の壁/トリック/トリックルーム/瞑想

サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/シグナルビーム/めざ闘/めざ炎/めざ氷

・エスパー技+めざパ+見切り+1枠でブラッキーを格闘から守るアタッカー型

・オボン,半減実でのトリル型

襷を貫通してくる親子がいないため襷アタッカー型にトリルを仕込むのもあり。

トリルを使う場合,トリル下での安定したアタッカーを用意することが課題。

 


ブラッキー

ゴツゴツメット/黒い眼鏡(プレート)/残飯/オボン

挑発/月光/横取り

イカサマ/バークアウト/不意打ち/サイコキネシス

・イカサマ+バークアウト+挑発+月光の安定型

・安定型をベースとした横取り,日本晴れ,雨乞い等を採用した構築の辛い部分をカバーする型

過去作産使用可能で不意打ちが使えるがスペースが無い。

サイコキネシスドクロッグへの最終手段。

 

 

リーフィア

襷/スカーフ/鉢巻/珠/帯/チョッキ/ヤチェ/恵み用木の実

悩みの種/剣の舞

リーフブレード/叩き落とす/シザークロス/燕返し

・ASアタッカー型

・耐久調整アタッカー型

AS型は味方の凍える風や日本晴れ必須。

サポートがない(出来ない)場合はHD調整が必要。

技範囲が狭いので水ポケ周りにいるポケへの策が必要。

 

 

*グレイシア*

襷/スカーフ/眼鏡/帯/珠/チョッキ/残飯

冷凍ビーム/吹雪/凍える風/氷の息吹/めざ炎/ミラーコート

・HCベースアタッカー型

サンダーやノオーの処理を任せたい。

その上で周りの鋼や炎をどうするか。また水の処理をどうするかが課題。

ミラコでルンパやグドラを処理したい場合はミラコの仕様に注意。

【GS】JCS2016使用構築-†日蝕雨†-【最終1792】

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JCSお疲れ様でした。

 

皆さんはダークホールを当てることができましたか?避けることができましたか?

ちなみに僕は1回も撃たれませんでした()

 

スペレはTN:Rabbit Horseで潜ってました。 

 

【使用構築】

成績27-5 最終レート1792

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<English>

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「見た目がすごく弱そう」と思ったそこのあなた。

 

僕も思いました。 

 

 

【個別】

f:id:evfate:20151203220735p:plainエーフィ@生意気@ギプス

特性:マジックミラー

個体値:31-2~3-31-31-31-0

努力値:244-0-204-0-60-0

実数値:171-71-106-150-135-103

技:サイコキネシス スキルスワップ トリックルーム 見切り

 

挑発、吠える、吹き飛ばしで止まらないトリル使い。

全国用の調整で使っていたら、いつの間にか「細かい調整<慣れ」状態になり最後まで来てしまった()

ドーブルダークホールを撃たせない。

スキスワで天候を上書きしながらマジックミラーを場に残すことができる。

持ち物については後述。

 

 

f:id:evfate:20160502195134p:plainクチート@勇敢@ナイト

特性:威嚇→力持ち

個体値:31-31-31-*-31-6~7

努力値:252-220-0-0-36-0

実数値(メガ後):157-168-145-*-120-52

技:アイアンヘッド 不意打ち 叩き落とす 守る

 

ゼルネ破壊枠。

ゼルネと一緒にいるタクンに仕事をさせないために叩き落とすを採用した。

素早さは(最遅エーフィ/2) +1

 

 

 

f:id:evfate:20160502195525p:plainライボルト@臆病@ナイト

特性:避雷針→威嚇

個体値:31-2-30-30-31-31

努力値:44-0-0-224-4-236

実数値(メガ後):151-72-100-183-101-203

技:ボルトチェンジ 10万ボルト めざ水 守る

 

オーガレック系の構築に上から圧力をかけることができる威嚇枠。

以前はメガボーマンダを使っていたが、同速対決、電気(ボルトロス、サンダー)の重さを考えた結果メガライボルトが採用された。

めざ水を面白いほど警戒してくるので序盤はグラードンを放置するとアドが取れた()

 

 

f:id:evfate:20160502195817p:plainキノガッサ@勇敢@気合の襷

特性:テクニシャン

個体値:31-31-31-*-31-8~9

努力値:252-252-4-0-0-0

実数値:167-200-101-*-80-71

技:種マシンガン キノコの胞子 フェイント マッハパンチ

 

キノコ。

ナットレイに替わって採用。

ナットレイよりも遂行力が高く、放置できない補助技を使える。

種マシンガンは3発でH振りカイオーガ、4発でHBカイオーガを倒せる。

ナットレイパワーウィップ:当たれば強いが外れれば0

ナットレイの種爆弾:命中100だが火力は微妙

それと比べて種マシンガンは最低2発当たった上でおまけがついてくるので本当に強かった。

トリル選出時に2連守るで負けることがあるが、それを許さないフェイント。ドーブルのワイドガードも破壊できる。

オーガが辛いディアルガナットレイを先制で大きく削るマッハパンチのおまけ付き。

トリル下で動かしたかったので勇敢。調整先は最遅ドーブル-1(無振り50族+1)

Hに振ると断崖と大地を調度2耐えする。

最強のキノコでした。

 

 

 

f:id:evfate:20160502200209p:plainイベルタル@意地っ張り@突撃チョッキ

特性:ダークオーラ

個体値:31-31-31-26-31-30

努力値:204-172-44-0-44-40 余り4

実数値:227-190-121-134-124-124

技:不意打ち 叩き落とす バークアウト デスウイング

 

GSを始めたときにかっこよくて使って見たかったので採用。

まじめな採用理由としては、浮いていてグラカイを殴れる枠ということでギラティナと迷ったが、遂行速度を考えてイベルタルにした。

環境が進んでグラカイ構築に強い枠になった。

グラカイに厚くするためにチョッキHAベース。

不意打ちと耐久で相手のS操作を腐らせる。

悪が通らないエルフーンをおやつにできるデスウイング

クチートとゼルネには勝てない。

 

 

 

f:id:evfate:20160502200510p:plainカイオーガ@冷静@藍色の玉

特性:雨降らし→始まりの海

個体値:31-*-31-31-31-1

努力値:244-0-228-28-4-4

実数値(ゲンシ後):206-*-139-224-181-86

技:熱湯 潮吹き 冷凍ビーム 守る

 

硬いオーガ。

Sをずらすために最遅100族以下の素早さ判定で厳選していたら、判定通過1匹目でこの個体が来た()

潮吹きが強い強い。 

外しが嫌なので熱湯。

 

 

【選出】

対Big6

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エーフィがトリルできるように立ち回りながらトリル下で暴れて勝ち。

エーフィがギプスを持っていることでスキスワ→水技ができる。

対思考停止ゼルドーへのギミック:

1ターン目:アイヘ&トリル→ドーブルが襷まで削れる

2ターン目以降:ドーブル指&ゼルネ動かしをすると行動順がエーフィ→クチートなのでアイヘがゼルネへ飛んで行く。あとは適当に。

 

 

対Big6以外のゼルネがいない構築

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ボルチェンと硬い禁伝で回しながらS操作を腐らせて(トリルならガッサが暴れる)、後は頑張れば勝ち(?)

 

 

対オーガゼルネ

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初手にオーガが来たら負け。 

 

 

 

【最後に】

エーフィを活躍させることを目標に組みました。

また同速対決や技外しが嫌いなのでそういった要素が極力なくなるように努力しました。

最終1792ということで32位以内は厳しいと思います。試合数が残っていたので潜るべきでしたね。

ここまでGSをやるとは思ってませんでしたが、使っていて楽しい構築に辿り着けて満足しています。最強のグラゼルネの対であるイベルオーガを使っているだけで楽しくなってしまうタイプの人間です。

割と適当に書いたので質問等あればコメントかtwitterにお願いします。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

【VGC2016】GSのエーフィ

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ダークホールドーブルに腹を立てた人が辿り着くかもしれないページ。

 

種族値

HP攻撃防御特攻特防素早さ
65 65 60 130 95 110

 

タイプ

・エスパー

 

 

特性

・シンクロ:通常特性。「どく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態異常になる。

マジックミラー夢特性。技「マジックコート」で跳ね返すことのできる技を跳ね返せる。

 

*マジックミラーに関して*

常にマジックコートを使っている状態。なので(基本的に)場にいるだけ/後ろから繰り出すだけでダークホールを反射できる。もちろんその他の補助技も反射できる。(挑発、アンコール、吠える等)

マジックコートや神秘の守りと違い特性として勝手に発動してくれるのでグロパン等の起点になりにくい(かもしれない)。

 

 

使えそうな技

サイコキネシス サイコショック 草結び 手助け トリック トリックルーム マジックルーム スキルスワップ 欠伸 見切り(守る) 甘える 円らな瞳

 

 

 

ステータス調整(目安)

・素早さ

実数値努力値(補正有り)努力値(補正無し)調整先
178 252 * 最速
168 180 * 最速100族 +1
157 100 212 最速90族 +1
143 0 100 準速90 +1
140 * 76 最速ドーブル +1
130 * 0 無振り
103 * * 最遅

 

・物理耐久

実数値努力値(有補正)努力値(無補正)調整先
172-123 252-252 * 全振り。177メガがルーラの捨て身タックルを連続最大乱数以外耐え
172-122 252-244 * 232ゲンシグラードンの手助け断崖の剣(分散)耐え
170-123 236-252 * 232ゲンシグラードンの手助け断崖の剣(分散)耐え
172-121 252-236 * 172メガクチートのじゃれつく耐え
170-121 236-236 * 197メガボーマンダの捨て身タックル耐え
172-113 252-180 * 255ゲンシグラードンの晴れ炎のパンチ耐え
172-109 * 252-228 232メガレックウザの画龍点睛耐え
170-110 236-156 236-236 232メガレックウザの画龍点睛耐え
172-108 252-148 252-220 172メガクチートアイアンヘッド耐え
172-103 252-108 252-180 146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え
170-90 236-12 236-76 255ゲンシグラードンの断崖の剣(分散)耐え

 

・特殊耐久

実数値努力値(有補正)努力値(無補正)調整先
172-161 252-252 * 全振り。255ゲンシカイオーガの潮吹きで乱数1発(18.8%)
172-152 252-188 * 232ゲンシカイオーガの潮吹き耐え
172-146 252-140 252-244 222ゲンシグラードンの噴火耐え
171-140 244-100 244-196 222メガゲンガーシャドーボール耐え
172-133 252-44 252-140 202ゲンシグラードンの噴火耐え
172-124 * 252-68 222ホワイトキュレムの流星群耐え
170-125 * 236-76 201ゼルネアス(C+2)のマジカルシャイン(分散)耐え
172-123 * 252-60 255ゲンシカイオーガの根源の波動(分散)耐え
169-115 * 228-0 183ゼルネアス(C+2)のマジカルシャイン(分散)耐え
167-115 * 212-0 232ゲンシカイオーガの根源の波動(分散)耐え

 

 

出来そうなこと

・スカーフトリックやマジックルームでジオコンの妨害

スカーフを巻いたついでにクロバットを上から倒せるかも

 

スキルスワップでマジミラを味方に渡しながら天候の上書き

S110族(ゲンガーと同速)からのスキスワ使い。味方にマジミラを渡すことで自分が落ちてしまってもダクホをケア出来る(かも)。

 

・殆どの補助技で止まらないトリックルーム

耐久に難あり。猫騙し・粉指等のサポート、オボンや半減実が必要になりそう。

【ORASダブル】シーズン13使用ブイズ【最高1871】

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シーズン終了2日前にここまで行きその後マッチングとストレスに負けて闇堕ちしました。

ここで終わっておけばギリギリ最終100位以内でしたね。

 

対戦数が異常に多いのはシンオウブイズを活かすために頑張っていたため(活かせなかった)

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

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食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

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シュカの実 蓄電 めざ水 電磁波 甘える 見切り

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防塵ゴーグル 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

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オボンの実 マジックミラー サイコキネシス 未来予知 トリックルーム 見切り

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黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 破壊光線 見切り

 

 

【個別】

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シャワーズ

性格:控えめ

特性:貯水

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:204-0-180-4-60-60

実数値:231-*-103-144-123-93

持ち物:食べ残し

技:熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

 

メガガルーラの意地捨て身耐え

化身ボルトロスの珠10万耐え

 

 

 

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サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-30-30-31-31

努力値:148-0-104-0-4-252

実数値:159-*-93-130-116-200

持ち物:シュカの実

技:めざ水 電磁波 甘える 見切り

 

いつもの最速+HB振り分け

めざ水について→【ダブル】めざ水サンダース【ブイズ】

 

 

 

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ブースター

性格:勇敢

特性:貰い火

個体値:31-31-31-*-31-20~23

努力値:244-156-44-0-60-0

実数値:171-187-86-*-128-72

持ち物:防塵ゴーグル

技:フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

 

最遅ヒードラン-1

対サナバレルへの駒

マリルリと遅いバンギラスはNG

 

 

 

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エーフィ

性格:生意気

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-31-31-4

努力値:252-0-196-0-60-0

実数値:172-*-105-150-135-105

持ち物:オボンの実

技:サイコキネシス 未来予知 トリックルーム 見切り

 

さらに遅くなったトリルエーフィ

耐久調整はいつものやつ

キネシスがサナに封印されるのでショックもあり(嘘泣きとのシナジーは無くなる)

僕ケ○ナーじゃないですけど生意気エーフィってレアで可愛いですね

 

 

 

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ブラッキー

性格:図太い

特性:精神力

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-196-4-4-52

実数値:202-*-170-81-151-92

持ち物:黒い眼鏡

技:イカサマ バークアウト 挑発 月の光

 

がんばれ

 

 

 

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ニンフィア

性格:控えめ

特性:フェアリースキン

個体値:31-*-31-30-30-31

努力値:124-0-76-240-0-68

実数値:186-*-95-176-150-89

持ち物:精霊プレート

技:ハイパーボイス めざ地 破壊光線 見切り

 

70族-1

ファイアローの意地鉢巻ブレバ耐え

C高め

 

 

 【最後に】

一区切りついたのでそのうち詳しい構築記事をあげられるように頑張ります。

お分かりかと思いますが、ダブルというルールの性質とブイズの出来ること、人口の問題から運ゲーでは上には行けません。ブイズダブルで上を目指したい人はとにかく経験を積んでください。それが全てだと思います。

【ダブル】シーズン13スペシャルレート【ブイズ】

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【ルール】

メガシンカ無しダブルです。

ブイズには関係の無い話ですね。

 

 

【パーティ】

(1)

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
f:id:evfate:20151202171836p:plain 食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

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シュカの実 蓄電 10万ボルト 電磁波 めざ氷 見切り

f:id:evfate:20151203220735p:plain

光の粘土 マジックミラー サイコショック リフレクター 光の壁 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151230180101p:plain

オボンの実 葉緑素 リーフブレード 叩き落とす 悩みの種 見切り

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース めざ地 見切り

 

(2) 

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

f:id:evfate:20151202171836p:plain

防塵ゴーグル 貯水 熱湯 めざ炎 嘘泣き 見切り

f:id:evfate:20151230175923p:plain

風船 蓄電 10万ボルト 電磁波 めざ氷 見切り

f:id:evfate:20151203220735p:plain

光の粘土 マジックミラー サイコショック リフレクター 光の壁 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151230180420p:plain

突撃チョッキ 雪隠れ 氷の息吹 シャドーボール 凍える風 めざ地

f:id:evfate:20151203220757p:plain

精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース めざ地 見切り

 

(3)

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

f:id:evfate:20151202171836p:plain

突撃チョッキ 貯水 熱湯 シグナルビーム めざ炎 凍える風

f:id:evfate:20151230175923p:plain

風船

蓄電 10万ボルト めざ氷 電磁波 見切り

f:id:evfate:20151203220735p:plain

光の粘土 マジックミラー サイコショック リフレクター 光の壁 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151230180709p:plain

拘りスカーフ 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 鬼火 毒毒

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース めざ地 見切り

 

 

【構築の経緯】

苦手な高火力物理が減り、一貫性の高い高火力全体技を使えるf:id:evfate:20151203220757p:plainが間違いなく強い。

威嚇(f:id:evfate:20151129011940p:plain)と併せるととても強そうだがブイズに威嚇は存在しないため、「ニンフィアが強い」という事実は全国環境以上に「ブイズに対して相手のニンフィアが強敵として立ちはだかる」という意味を持つことになる。

このルールの一般パーティならば最低でもフェアリー耐性が2つ欲しいところだと思うが、ブイズはどう足掻いてもフェアリー耐性は1つのみ。しかもその唯一のフェアリー耐性は驚くほど縛られやすいポケモンである。

f:id:evfate:20151230201615p:plain<すまんな

ということでまずはブースターに頼らない方向で構築を組んでみることにした。

全国パーティの軸になるf:id:evfate:20151202171836p:plainf:id:evfate:20151230175923p:plainf:id:evfate:20151202171918p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plainと相手ニンフィアに撃ち負けないように壁役のf:id:evfate:20151203220735p:plainと、悩みの種でフェアリースキンを消すことができて怒りの粉に吸われずf:id:evfate:20151230202646p:plainに強いf:id:evfate:20151230180101p:plainを入れて(1)が完成。

~(1)の反省点~

リーフィアの選出し辛さに因る対ニンフィアへの駒の少なさ

・ドヤ顔初手ボルトランド(威張る電磁波岩雪崩の三連コンボ)

ニンフィア同士の素早さ対決問題

 

これらの点を改善できるだろうということで、(一応)ボルトランドに強く、凍える風でS操作ができて、チョッキを持つことで特殊にも強くなれるf:id:evfate:20151230180420p:plainf:id:evfate:20151230180101p:plainに変わって採用。氷の息吹(必中急所)により瞑想を詰んだニンフィアにも一定のダメージを与えることができる。偉い。(褒めないと外す)(褒めても外す)

ここで水への削り性能が落ちるのでf:id:evfate:20151230175923p:plainを耐久振りからアタッカー振りへ変更。サンダースにはf:id:evfate:20151129011849p:plainf:id:evfate:20151230213348p:plain対面での仕事があるが、耐久振りではなくなりシュカ込みでもドリュウズの地面技を耐えることができなくなったので持ち物を風船に変更。

また、ニンフィアが多いためブラッキーを出し辛いこと、ゴツメを持つ必要が無くなったf:id:evfate:20151129011828p:plainがメンタルハーブを持つようになったことから、ブラッキー(挑発)以外でモロバレル並びへの駒が必要になりゴーグルシャワーズを採用。残飯を持てなくなっても対f:id:evfate:20151129011841p:plainへの性能を落としたくないことと、本来相性の悪いモロバレルとも極力殴り合えるようにD振り嘘泣き型にした。

→(2)が完成。

このパーティでレート1650↑まで行きスペレから一定期間離れる。その後また潜り始めたところ自分でも分かってはいたが、何度もf:id:evfate:20151230214900p:plainによる制裁を受けレートが霧散する。

このルールのキリキザンは、メガガルーラが存在しないため襷で行動確保がし易く、ニンフィアを縛れて、メガストーンが存在しないことで叩きの通りも良いため強い。そして以上の理由で襷を持っているためエーフィやグレイシアのめざ闘といった策も通らない。

レート挽回を試みるも過疎により手遅れになる。上位者メタよりも範囲を拡げた方がいいと判断し、全体的な相性が良くなるようにf:id:evfate:20151230180420p:plainを抜いてf:id:evfate:20151230180709p:plainを採用。

f:id:evfate:20151230201615p:plain<ただいま

何とか1600台に戻すことに成功。

 

 

 

【個別】

f:id:evfate:20151202171836p:plain

(1) 231-*103-144-123-93@控えめ@残飯

全国個体の流用。

 

(2) 233-*-91-137-137-94@穏やか@ゴーグル

C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス(分散)2耐え

 

(3) 223-*-99-161-118-93@控えめ@チョッキ

チョッキ配分→【ダブル】シーズン6スペシャルレート【ブイズ】

 

 

f:id:evfate:20151230175923p:plain

(1) 158-*-90-135-115-200@臆病@シュカ

シュカ込みでA205ドリュウズの珠ドリルライナー最大乱数外耐え

最速

残りC

 

(2)(3) 141-*-80-162-115-200@臆病@風船

ただのCS

 

 

f:id:evfate:20151230180709p:plain

141-179-86-*-131-125@陽気@スカーフ

A112マリルリアクアジェット耐え

最速バンギラス +1

 

 

f:id:evfate:20151203220735p:plain

159-*-95-150-115-177@臆病@光の粘土

最速108 +1

物理耐久がいい感じになる奴。

瞑想を気にせずニンフィアを削れるサイコショックが良い。

 

 

f:id:evfate:20151202171918p:plain

202-*-170-81-151-92@図太い@黒い眼鏡

†いつもの† 

本当はニンフィアの眼鏡ハイパーボイス耐えまで振った方がいい。

 

 

f:id:evfate:20151230180101p:plain

167-131-151-*-113-136@陽気@オボン

最速70族 +2

残りHD

最速ドーブル抜きまで振った方が良かったと思う。

 

 

f:id:evfate:20151230180420p:plain

171-*-139-171-126-93@控えめ@チョッキ

いろいろ耐える。壁と併せるとヒードランも怖くない。

フリーズドライ下さい。

 

 

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188-*-94-172-150-91@控えめ@精霊プレート

A146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え

H206-D100マリルリを嘘泣きハイパーボイス(分散)で最低乱数外確定1発

無振り70族 +1

いつも以上にワイドガードやスキルスワップが飛んでくるのでムーンフォースが強かった。

 

 

【最後に】

面白いルールでしたが、相変わらずの過疎で残念でした。

人がいるときでもいつもの人達とのサイクルでした。マッチ戦の練習になったと思います。

パラセクトに挑発を撃ってはいけません。全力で倒しましょう。

【ダブル】リフガ最遅恵みリーフィア

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ダブルブイズのリーフィア葉緑素恵みでメガリザードンYを破壊するということが認知されている。

そのためリーフィアを見たリザードンメガシンカしなかったり、守ったり、引いたりすることが多い。嘘に聞こえるかもしれないが、ダブルブイズ勢からしたら日常茶飯事である。

つまりリーフィアリザードンメガシンカを牽制し火力を抑えることができる。本当にそうか???

今回はこれをトリル起動に活かせるのではないかと考えた。

 

主にメガリザ軸に対してトリル選出をするのだが、そのときの選出の内訳は、

(1)エーフィ:トリル役

(2)ニンフィア:安定高火力全体技

(3)ニンフィアの範囲ではきついポケモン(メガリザY、ギルガルド等)をすぐに処理できるポケモン(胞子耐性があると更に良い)

(4)バランスをみてシャワーズorブラッキー

になる。この(3)に当てはまるポケモンが毒珠根性ブースターになるが、HPの消耗が激しいという欠点がある。

 

ここでリーフィアを見てみると、

葉緑素恵みの可能性によるトリルサポート

・恵みによるリザードンの処理能力

・草タイプなので胞子無効+怒りの粉無効

・叩き落とすによるギルガルド(ブレード)の処理能力(ブースターだとキングシールドとの択になる)

・水の処理能力

葉緑素(?)+トリルの相手を混乱させる能力(??)

といった感じになかなかのスペックを持っている。

 

つまり今まで通り葉緑素恵みでリザードンに圧力をかけつつトリルを張り、トリル下でいろいろ出来て強いだろうということで今回のこの型は誕生した。

 

 

 

 

 

【結果】

何事にも旬があります。

それを考えず無理をすると結果的により多くのものを失うことになるということを学びました。

ブイズダブルでの対策(仮)

 

とりあえずコメントがあったメガガルーラ並びとメガゲンガー並びを。

 

 

メガガルーラ並び】

基本的に初手はこれ。

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ブラッキーの特性精神力で猫騙しからの展開に最低限を取りながらメガガルーラ(そのまま動かしたら壊滅するポケモン)に電磁波を入れに行くことが目的。

なので基本的に初手はサンダースが見切り、ブラッキーが何か行動という形になります。

 

・+ 指粉

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f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20150828175847p:plain

サンダースは見切り、ブラッキーは指粉役へ挑発。メンタルハーブはNG。トゲキッスは正直怖い。メガガルーラに技が当たる状況を作り出してから電磁波を撃ちにいく。

 

・+ 追い風

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f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151129032534p:plain

f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151129032553p:plain

見切りイカサマから入りたいが、見切らずに初手から電磁波を撃ちにいくようにしている。理由としては猫騙しではないなら電磁波が通るし、猫騙しだったとしてもサンダースは落ちない&次のターンに見切ることができる=イカサマ2発でメガガルーラを倒せた場合サンダースを生き残らせることができるから。

 

・+ ボルトロス

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基本的には見切りイカサマでOK。ボルトのサンダースへの挑発はNG。

最近のレート(特に序盤)ではブイズに威張るしかできない不器用なボルトが多いので心を強く持って戦ってください。

 

・+ ランドロス

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見切りイカサマから入りたくなるが、サンダースすること無さそうだからブラッキー集中しちゃおうみたいな立ち回りをされるとブラッキーをただで失うだけのターンになってしまうので注意。なので電磁波から入るべき。猫騙しなら電磁波は通らないが、ブラッキーは生き残る。猫騙しじゃないならブラッキーが落とされる可能性があるが、最低限電磁波を入れられる。

 

+ ギルガルド

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ブラッキーどや顔対面。に見えるが毒ガルドが一定数いるので注意。いろいろ考慮するとサンダース見切り、ブラッキーがガルドに挑発が安定かと。毒ガルドのSは92が多いので余裕があったらブラッキーのS調整を意識してみるといいかも。

 

+ ゲンガー

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サンダースは見切り。ブラッキーは....ガルーラにイカサマしたいが、後ろを見てバクアも視野。

 

・+ クレセリア

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ブラッキーが強い対面なのでガルーラ削りに行きましょう。サンダースは見切り。

2ターン目以降はクレセリアがどういったS操作をしてくるのか考えながら動きたい。

※最遅メガガルーラのSは94なのでそれより遅いことが多いブイズはトリルされてもメガガルーラ単体に暴走されることは少ないが、電磁波を入れてしまうと暴走される危険がある。

トリルの可能性があったらガルーラは削るか甘える安定。

 

 

ここまでが安定のブラッキーサンダースでどうにかできる並び。

以下、どうにもならないことが多い対策必須の並び

 

+ ニンフィア

f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20150719111203p:plain

ニンフィア + 猫騙しの最強バージョン。

シングルブイズでもご存知、

メガガルーラに出れるのはブラッキー

ブラッキーニンフィアに勝てない

ニンフィアをどうにかするために他のブイズを出す

メガガルーラに勝てない

→以下ループ

の現象が同時に起きるやつですね。

この対面をどう解決するか、暇な時間に考えてみるのも面白いかもしれませんね。

考え方としては2つ。

(1)ニンフィアを倒し、後ろのブラッキーで頑張る

(2)メガガルーラを倒し、ニンフィアのボイスを受けながらその後頑張る

お気づきかもしれませんが、僕が今までやってきた方法は(1)ですね。

長くなりそうなので対ガルニンフはいつか別記事であげます(いつか)

 

+ テラキオン

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ブラッキーが消耗してしまう。サンダースに甘えるがあれば何とかできる(かもしれない)。あんまり見ない。

 

 

*まとめ*

シングル同様にメガガルーラと戦えて、ダブルでは更に重要になる精神力を持ったブラッキーを軸にして戦っていく。そのためブラッキーの弱点であるタイプを持つポケモンとの並びには崩されることが多いので対策が必須。

ガルーラの構築が数では最も多いはずなのでここを裁けるようになるとレートの伸びが良くなると思います。

 

 

 

メガゲンガー並び】

ブイズから見たシングルのメガゲンガーの重さは半端じゃないと思いますが、ダブルではシングルのような強さではないと思います。

ダブルのメガゲンは大きく分けて、

・エルゲンf:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20151130181048p:plain

・滅びf:id:evfate:20151130181048p:plainf:id:evfate:20150822192024p:plainf:id:evfate:20150822192143p:plainf:id:evfate:20151129011828p:plain + f:id:evfate:20150822192207p:plainorf:id:evfate:20150719112231p:plain + 何か

の2つです。(メガゲングッドスタッフ的なパーティも存在する)

 

エルゲン

f:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20151130181048p:plain  + f:id:evfate:20150719111216p:plain

影踏みからの金縛り+アンコールや嘘泣き+特殊技等。ブイズで対策の鍵を握るのはエーフィ。補助技が効かないので割りと好き勝手できるが、シャドーボールで倒されるので注意。

シャドーボールを耐えたい

・追い風を張られることが多い

などを考えると最も簡単な対策が見えてくると思います。トリックルームですね。勿論パーティによりますが。初手はエーフィと誰か。

*エルゲンを相手するとき気をつけたいこと*

・守る(見切り)を使うとエルフーンにアンコールされる

・アンコール+金縛り+影踏みで強制悪足掻き

・金縛りを意識した立ち回りをする

・追い風ターン(後ろから強力なポケモンが来る可能性がある)

 

 ・滅び

f:id:evfate:20151130181048p:plainf:id:evfate:20150822192024p:plainf:id:evfate:20150822192143p:plainf:id:evfate:20151129011828p:plain

正直滅びに対する安定した立ち回りは無いです。滅び側の技や立ち回りはほぼ決まっているようなものなので、そのときの自分のパーティの中で勝てる立ち回りを作っておくことが大切だと思います。

とりあえず最近のパーティでの自分の立ち回りを書いておきます。

初手にf:id:evfate:20151130181048p:plainf:id:evfate:20150822192143p:plainが来ることが多い。(猫騙し&滅び)

こちらの初手はf:id:evfate:20151202171836p:plainf:id:evfate:20151202171918p:plainでゲンガーに挑発(または攻撃)と攻撃技。ブラッキーに猫が飛んできたらラッキー。影踏みで逃げられないので相手の安定守るを読みながら挑発と嘘泣きを入れ続ける。滅ぶターンに相手が歌えない状態になるようにする。

あとはf:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plainで未来予知とハイパーボイスで頑張る。ニンフィアは金縛りに注意。

うまく説明できないです。とにかく知ることと慣れることだと思います。

 

 

とりあえず今回はここまでです。

そのうち手直しします。

他の並びについても書きます。