イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

【ダブル】リフガ最遅恵みリーフィア

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ダブルブイズのリーフィア葉緑素恵みでメガリザードンYを破壊するということが認知されている。

そのためリーフィアを見たリザードンメガシンカしなかったり、守ったり、引いたりすることが多い。嘘に聞こえるかもしれないが、ダブルブイズ勢からしたら日常茶飯事である。

つまりリーフィアリザードンメガシンカを牽制し火力を抑えることができる。本当にそうか???

今回はこれをトリル起動に活かせるのではないかと考えた。

 

主にメガリザ軸に対してトリル選出をするのだが、そのときの選出の内訳は、

(1)エーフィ:トリル役

(2)ニンフィア:安定高火力全体技

(3)ニンフィアの範囲ではきついポケモン(メガリザY、ギルガルド等)をすぐに処理できるポケモン(胞子耐性があると更に良い)

(4)バランスをみてシャワーズorブラッキー

になる。この(3)に当てはまるポケモンが毒珠根性ブースターになるが、HPの消耗が激しいという欠点がある。

 

ここでリーフィアを見てみると、

葉緑素恵みの可能性によるトリルサポート

・恵みによるリザードンの処理能力

・草タイプなので胞子無効+怒りの粉無効

・叩き落とすによるギルガルド(ブレード)の処理能力(ブースターだとキングシールドとの択になる)

・水の処理能力

葉緑素(?)+トリルの相手を混乱させる能力(??)

といった感じになかなかのスペックを持っている。

 

つまり今まで通り葉緑素恵みでリザードンに圧力をかけつつトリルを張り、トリル下でいろいろ出来て強いだろうということで今回のこの型は誕生した。

 

 

 

 

 

【結果】

何事にも旬があります。

それを考えず無理をすると結果的により多くのものを失うことになるということを学びました。

ブイズダブルでの対策(仮)

 

とりあえずコメントがあったメガガルーラ並びとメガゲンガー並びを。

 

 

メガガルーラ並び】

基本的に初手はこれ。

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ブラッキーの特性精神力で猫騙しからの展開に最低限を取りながらメガガルーラ(そのまま動かしたら壊滅するポケモン)に電磁波を入れに行くことが目的。

なので基本的に初手はサンダースが見切り、ブラッキーが何か行動という形になります。

 

・+ 指粉

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サンダースは見切り、ブラッキーは指粉役へ挑発。メンタルハーブはNG。トゲキッスは正直怖い。メガガルーラに技が当たる状況を作り出してから電磁波を撃ちにいく。

 

・+ 追い風

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見切りイカサマから入りたいが、見切らずに初手から電磁波を撃ちにいくようにしている。理由としては猫騙しではないなら電磁波が通るし、猫騙しだったとしてもサンダースは落ちない&次のターンに見切ることができる=イカサマ2発でメガガルーラを倒せた場合サンダースを生き残らせることができるから。

 

・+ ボルトロス

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基本的には見切りイカサマでOK。ボルトのサンダースへの挑発はNG。

最近のレート(特に序盤)ではブイズに威張るしかできない不器用なボルトが多いので心を強く持って戦ってください。

 

・+ ランドロス

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見切りイカサマから入りたくなるが、サンダースすること無さそうだからブラッキー集中しちゃおうみたいな立ち回りをされるとブラッキーをただで失うだけのターンになってしまうので注意。なので電磁波から入るべき。猫騙しなら電磁波は通らないが、ブラッキーは生き残る。猫騙しじゃないならブラッキーが落とされる可能性があるが、最低限電磁波を入れられる。

 

+ ギルガルド

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ブラッキーどや顔対面。に見えるが毒ガルドが一定数いるので注意。いろいろ考慮するとサンダース見切り、ブラッキーがガルドに挑発が安定かと。毒ガルドのSは92が多いので余裕があったらブラッキーのS調整を意識してみるといいかも。

 

+ ゲンガー

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サンダースは見切り。ブラッキーは....ガルーラにイカサマしたいが、後ろを見てバクアも視野。

 

・+ クレセリア

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ブラッキーが強い対面なのでガルーラ削りに行きましょう。サンダースは見切り。

2ターン目以降はクレセリアがどういったS操作をしてくるのか考えながら動きたい。

※最遅メガガルーラのSは94なのでそれより遅いことが多いブイズはトリルされてもメガガルーラ単体に暴走されることは少ないが、電磁波を入れてしまうと暴走される危険がある。

トリルの可能性があったらガルーラは削るか甘える安定。

 

 

ここまでが安定のブラッキーサンダースでどうにかできる並び。

以下、どうにもならないことが多い対策必須の並び

 

+ ニンフィア

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ニンフィア + 猫騙しの最強バージョン。

シングルブイズでもご存知、

メガガルーラに出れるのはブラッキー

ブラッキーニンフィアに勝てない

ニンフィアをどうにかするために他のブイズを出す

メガガルーラに勝てない

→以下ループ

の現象が同時に起きるやつですね。

この対面をどう解決するか、暇な時間に考えてみるのも面白いかもしれませんね。

考え方としては2つ。

(1)ニンフィアを倒し、後ろのブラッキーで頑張る

(2)メガガルーラを倒し、ニンフィアのボイスを受けながらその後頑張る

お気づきかもしれませんが、僕が今までやってきた方法は(1)ですね。

長くなりそうなので対ガルニンフはいつか別記事であげます(いつか)

 

+ テラキオン

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ブラッキーが消耗してしまう。サンダースに甘えるがあれば何とかできる(かもしれない)。あんまり見ない。

 

 

*まとめ*

シングル同様にメガガルーラと戦えて、ダブルでは更に重要になる精神力を持ったブラッキーを軸にして戦っていく。そのためブラッキーの弱点であるタイプを持つポケモンとの並びには崩されることが多いので対策が必須。

ガルーラの構築が数では最も多いはずなのでここを裁けるようになるとレートの伸びが良くなると思います。

 

 

 

メガゲンガー並び】

ブイズから見たシングルのメガゲンガーの重さは半端じゃないと思いますが、ダブルではシングルのような強さではないと思います。

ダブルのメガゲンは大きく分けて、

・エルゲンf:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20151130181048p:plain

・滅びf:id:evfate:20151130181048p:plainf:id:evfate:20150822192024p:plainf:id:evfate:20150822192143p:plainf:id:evfate:20151129011828p:plain + f:id:evfate:20150822192207p:plainorf:id:evfate:20150719112231p:plain + 何か

の2つです。(メガゲングッドスタッフ的なパーティも存在する)

 

エルゲン

f:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20151130181048p:plain  + f:id:evfate:20150719111216p:plain

影踏みからの金縛り+アンコールや嘘泣き+特殊技等。ブイズで対策の鍵を握るのはエーフィ。補助技が効かないので割りと好き勝手できるが、シャドーボールで倒されるので注意。

シャドーボールを耐えたい

・追い風を張られることが多い

などを考えると最も簡単な対策が見えてくると思います。トリックルームですね。勿論パーティによりますが。初手はエーフィと誰か。

*エルゲンを相手するとき気をつけたいこと*

・守る(見切り)を使うとエルフーンにアンコールされる

・アンコール+金縛り+影踏みで強制悪足掻き

・金縛りを意識した立ち回りをする

・追い風ターン(後ろから強力なポケモンが来る可能性がある)

 

 ・滅び

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正直滅びに対する安定した立ち回りは無いです。滅び側の技や立ち回りはほぼ決まっているようなものなので、そのときの自分のパーティの中で勝てる立ち回りを作っておくことが大切だと思います。

とりあえず最近のパーティでの自分の立ち回りを書いておきます。

初手にf:id:evfate:20151130181048p:plainf:id:evfate:20150822192143p:plainが来ることが多い。(猫騙し&滅び)

こちらの初手はf:id:evfate:20151202171836p:plainf:id:evfate:20151202171918p:plainでゲンガーに挑発(または攻撃)と攻撃技。ブラッキーに猫が飛んできたらラッキー。影踏みで逃げられないので相手の安定守るを読みながら挑発と嘘泣きを入れ続ける。滅ぶターンに相手が歌えない状態になるようにする。

あとはf:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plainで未来予知とハイパーボイスで頑張る。ニンフィアは金縛りに注意。

うまく説明できないです。とにかく知ることと慣れることだと思います。

 

 

とりあえず今回はここまでです。

そのうち手直しします。

他の並びについても書きます。

【ポケモンセンター】耕すバンドリトリル

11月28日にポケモンセンターでバトルイベントがあったので参加してきました。

ルールは現在配布されている色違いのバンギラスを手持ちに入れる縛りのついたマークあり全国ダブルでした。

時間内に他の人と対戦し4勝したらスタッフさんへの対戦券が貰えるという仕組みでした。

ちなみにナゴヤバンギラス絶対選出ではなかったのでブイズ+バンギラスバンギラスを出さない形で行こうかとも考えましたが、せっかく組んだのでこちらのパーティを使用しました。

 

【使用構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
バンギラス ゴツゴツメット 砂起こし 打ち落とす 噛み砕く けたぐり 守る
ドリュウズ 防塵ゴーグル 砂の力 地震 ドリルライナー アイアンヘッド 耕す
サーナイト リリバの実 テレパシー ムーンフォース トリックルーム サイドチェンジ 道連れ
ユキノオー ナイト 雪降らし 吹雪 エナジーボール 氷の礫 守る
ニョロトノ 突撃チョッキ 雨降らし 熱湯 冷凍ビーム 波乗り 我武者羅
リザードン ナイトY 猛火 火炎放射 ソーラービーム めざ地 守る

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異常気象だ。。。

 

 

バンギラス:207(252)-198(204)-137(52)-*-120-66

配布されてる意地っ張りS0

 

ドリュウズ:207(172)-203(236)-93(100)-*-85-83

勇敢最遅で特性砂の力

もともと鉄球で考えていたのでゴーグルなのにHPが16n-1になっている。

 

サーナイト:175(252)-*-128(252)-145-136(4)-76

のんき最遅

 

ユキノオー(メガ後):197(252)-152-126(4)-202(252)-125-31

冷静vuvvv0個体

 

ニョロトノ:ボックスにいたやつ

 

リザードン:ボックスにいたやつ

 

 

【構築の流れ】

バンギラス絶対選出の予定だったので、まずはバンドリマンダバレルのようなテンプレの並びで何か面白いことをしようと考えた。

もし何かの機会でドリュウズを使うことがあったら耕そうと思っていた。←???

( ˘⊖˘)。o(バレル耕すか...)

→弱い!

とりあえずバンギラスドリュウズ、耕されるポケモン(以下:作物)は確定として、

・遅いバンギラスを活かす

ドリュウズミラーへの回答

・作物を活かす

等の問題を解決しなくてはいけない。

バンドリで砂かき偽装してバンドリトリル(砂の力)強いのでは??

地震に巻き込まれないトリル使いを探す。

クレセリアだとバンギラスに弱すぎる。

バンギラスにしっかり打点があり、メガ偽装もできて極力トリルを想像させないであろうということでサーナイトを採用。

格闘に弱いバンドリと相性の良いサイドチェンジが強そう。(サイドチェンジ大好き人間)

最後にトリル下で制圧力があり、単体性能が高い作物になることができるポケモンを探す。→天候も2回奪えるメガユキノオーを採用。

バンギラスドリュウズサーナイトユキノオーで基本選出を考えていく方針をして誰がどうみても鋼が重すぎるので牽制のためにリザードンを入れる。

天候が砂、霰、晴れの3つあることに気付く。

.....ニョロトノを採用!ヒードラン重かったし。

ということで一応完成。

 

ドリュウズを鉄球にしてトリル下でノオーメガシンカターンに、耕す→ノオー行動ができるようにしていたが、ヒードラン+モロバレルで詰んでしまうのでゴーグルになった。ついでに霰ダメージを受けない。

 

 

 

【スタッフバトル】

スタッフさんのパーティ:f:id:evfate:20151129011815p:plainf:id:evfate:20151129011828p:plainf:id:evfate:20151129011841p:plainf:id:evfate:20151129011849p:plainf:id:evfate:20151129011923p:plainf:id:evfate:20151129011940p:plain

普通にサナバレルだった()

BV:TP9W-WWWW-WW35-TS7M

スクリーンの大画面で耕すを見せることを目標に戦いました。

対戦に集中しすぎて耕すシーン撮るの忘れた。

 

 

どうでもいいですけど、砂の力○○○(カタカナ)って力がちからじゃなくてカタカナのカに見えるの厄介ですね。

 

 

【まとめ】

今日の成績は予選とスタッフバトル含めて10-0でした。なんだこの構築...

Hに振った砂の力ドリュウズが普通に強かった。

大勢の人たちの前で耕すを披露できたので大満足です。

再びポケセンゴヤのスクリーンで耕すを使うアホ猛者が現れることを期待しています。

 

 

 

 

ピュン!ゴゴゴゴゴゴゴ!ニョキ!

【イーブイ杯】優勝イーブイ

 

あのチームイーブイズで有名なKYさんが主催されたイーブイ杯に参加してきました。

企画詳細↓

イーブイの日(11月21日)企画詳細!!|チームイーブイズ

 

 

イーブイオンリーの1vs1ですね。(Lv.50固定)

 

 

【使ったイーブイ

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性格:やんちゃ

特性:適応力

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:148-100-196-28-0-36

実数値:149-96-95-69-76-80

持ち物:Eviolite(進化の輝石)(イーブイナイトに見えなくもない)

技:恩返し 電光石火 エコーボイス いびき

 

以下すべて適応力込みです。

 

【HP】

4n + 1(もともと身代わりを使う予定だった)

 

【攻撃】

恩返し:

 B70(無振り)へ106~126

 B70×1.5(無振り輝石)へ72~86

電光石火:

 B70(無振り)へ44~52

 B70×1.5(無振り輝石)へ30~36

 

【防御】(輝石込み)

A117(補正有り全振り)鉢巻捨て身:112~134

A117(補正有り全振り)持ち物無し(襷想定)最大じたばた:124~148

A117(補正有り全振り)持ち物無し(輝石想定)恩返し:64~76

 

【特攻】

最大エコーボイス:H162(全振り)D86(4振り)輝石持ちへ82~98

→願い事&守るで受けきれない

 

【特防】

物理環境だろうということで下降補正をかけられることになったイーブイの最高種族値。下降補正でも無振りの防御より高いので大丈夫。

 

【素早さ】

(HAベースでHを16n-1である実数値159に調整しA全振り、残りをSにまわすと実数値79) + 1

 

 

*対鉢巻型*

AS型なら恩返し+電光石火で勝ち。

HA型だと恩返し+電光石火で確定ではないが、輝石HBへのダメージ上捨て身を採用せざるを得ないだろうということで反動と併せて妥協。

 

ここまでで恩返し電光石火を確定。

 

 

*対輝石耐久型*

HB輝石でも鉢巻捨て身を受けきる場合、甘えるが必須になる。(鈍いや擽るでは追いつかない)

つまり耐久型は甘える、願い事、守るまでが殆ど確定になる。残り1枠は毒毒が良さそうだが、身代わり持ちや状態異常を回復する技を持たれていた場合勝てないので攻撃技になる可能性が高いと判断。

甘えるや鈍いといった物理耐久を強化することが一般的なので、特殊方面を崩すべきと判断。

ご存知ねがまもブイズに強いブイズが使える技はエコーボイス。1枠で攻撃技と火力アップを一応両立できるということで採用。身代わりも貫通する。Cダウン補正だと最大火力(200)でもねがまもの回復が追いついてしまうので、Cに補正が無い性格で調整をした。

あと1枠は毒やその他状態異常への対策で身代わりを採用。。。するはずだった。

 

 

*対襷欠伸じたばた*(これを使おうかなとも思ってた)

 対襷じたばたでは、

・相手が先に動く場合:すぐに最大火力じたばたは飛んでこないので、恩返しで削り続けて最大火力じたばたを耐えきれば勝ち。電光石火でも勝ち。

・相手が後に動く場合:Sを遅く調整し、被弾によって最初から最大火力じたばたを撃ってくる場合、最大火力じたばたを耐えきり電光石火で勝ち。

ということで特に警戒はしていなかった。

しかしここで最も有名な襷じたばたイーブイの技構成を思い出す。

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( ゚д゚)!

ここまで完全に欠伸を忘れていた。

(この時点での僕のイーブイの技構成:恩返し/電光石火/エコボ/身代わり)

欠伸持ち襷じたばたでは、

・1ターン目:相手が先手で欠伸

 →恩返しで襷まで削れる(だろう)

・2ターン目:堪えるor守るで眠らせられる

・3ターン目:最大火力じたばた(ここは確定で起きない)

・4ターン目:最速起きをするとしても相手の方が速いので電光石火で負け

 

2ターン目に堪えるor守るを読んで身代わりをしても、

・2ターン目:堪えるor守る

 →読んで身代わり

・3ターン目:最大火力じたばたで身代わりが壊れる(ここは確定で起きない)

・4ターン目:最速起きをすれば電光石火で勝ち(最速起きをしなければ負け)

 

ということでこの技構成のままだと勝ち筋が最速起きだけになってしまう。

性格上運に頼るのは嫌だったが、もう技枠に空きはないので悩みに悩んだ。

その結果、「毒持ちの耐久型の方が少ないだろう」「そもそも対抗策を入れないと欠伸持ちで詰んでしまう」ということで身代わりを変更することにした。寝言かいびきで迷ったが安定して一定の火力を出せるいびきを採用。

 

 

恩返し/電光石火/エコーボイス/いびきで完成。

 

*立ち回り*

そもそもこういったルールで真面目に勝ちを狙う場合、初手で「この型にはこう動こう」といったことは危険です。相手に隙を見せる可能性のある初手守るも出来れば使いたくないです。

初手は迷わず恩返し。ダメージを見て耐久型ならエコボに切り替える。以上です。

 

 

*結果*

結果は5勝0敗で優勝でした。いえーい。

参加人数は40人くらいだったと思います。いやー嬉しいですねー。

本当に面白かったのでそのうちBVを公開するかもしれないです。

 

決勝が急所で勝負がついてしまったのですが、実は相手の恩返し×2(乱数が同じと仮定)+ゴツメ×3で僕のイーブイの残りHPがでギリギリ勝つという熱い試合(の予定)でした。(当然恩返しの乱数が大きくなったら僕の負け)

お相手に拍手。あの型は本当に感動しました。

 

僕が当たった方々は殆どが耐久型でした。エコボ強かったです。

毒を撃たれることは無かったし、環境読みは一応正解だったかと。

それから試合毎にイーブイをパルレしてました。一番の勝因はこれでしょうね。

 

ここまで読んでいただきありがとうごいました。

優勝できてよかったです!

 

イーブイだけでこんなに書けると思わなかった。特殊ルールって

面白いですね。

【Alternation Battle】制限ブイズ

 

サンダースとニンフィアが使えません。(簡潔)

 

「30戦(最大試合数)で1600に乗せる」を目標に構築しました。

 

 

イーブイ入り】

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【構築の流れ】

サンダースが使えないのでブイズに残されたS操作は、

・凍える風

トリックルーム

怖い顔

になる。

せっかくなのでイーブイを使いたいということでトリルを選択。

イーブイ、トリルエーフィまで確定。

上からメタグロスを処理しながら落としてもらうスカーフブースターを採用。

適当に安定のシャワーズブラッキー

一応水への遂行でリーフィアを採用。

 

【個別】(この構築だけにいる個体のみ)

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イーブイ

性格:勇敢

特性:適応力

個体値:31-31-31-*-31-0

努力値:228-252-28-0-0-0

実数値:159-117-74-*-85-54

持ち物:Eviolite(進化の輝石)(イーブイナイトに見えなくもない)

技:敵討ち とっておき 無し 無し

 

敵討ちととっておきで140技をぶっぱする。なめてると強い(??)

ゴーストと鋼には手も足も出ない。トリルできないとお察し。

そういう構築だったこともあって選出率脅威の8割越え(当社調べ)

 

 

 

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リーフィア

性格:意地っ張り

特性:葉緑素

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:140-132-20-0-132-84

実数値:158-161-153-*-102-126

持ち物:ピントレンズ

技:リーフブレード 雨乞い ほえる 見切り

 

よく分からない耐久振り。

晴れに対しての葉緑素雨乞い。

挑発で防げないトリルへの粉無視ほえる。

5割で威嚇無視鉢巻火力を出せるピントブレード。

強そう()

 

【結果】

10-10の勝率5割で1500キープ。頑張った方だと思いたい。

以上です。

 

 

 

 

【まあそうなるよな構築】

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【個別】

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シャワーズ

性格:控えめ

特性:貯水

個体値:31-*-31-30-31-30

努力値:140-0-156-160-36-16

実数値:223-*-100-165-120-87

持ち物:突撃チョッキ

技:熱湯 冷凍ビーム/凍える風 めざ炎 波乗り

 

スペレで安定のチョッキシャワーズ

今回はルンパッパがいないのでシグナルビーム→波乗りにした。イーブイ構築ではトリルターンの消費を抑える目的でエーフィを巻き込むために採用したが、エーフィが堅くなかなか倒せなかった(複雑な気分)。トリトドンがいるという理由で居座るメガバクーダを倒せる。

イーブイ構築のときのSのまま凍える風に戻した所為で風を当ててもいろいろ抜けない()

 

 

 

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ブースター

性格:せっかち

特性:貰い火

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:0-76-0-180-0-252

実数値:140-160-72-138-130-128

持ち物:拘りスカーフ

技:フレアドライブ 馬鹿力 オーバーヒート シャドーボール

 

フレアドライブではメガメタグロスが確定にならないのでオーバーヒートを採用した。

ラティグロスへの一貫とシャンデラへの打点確保でシャドーボールを採用。

あとは適当にフレドラと馬鹿力。

 

 

 

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エーフィ

性格:穏やか

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-188-0-68-0

実数値:172-*-104-150-136-130

持ち物:オボンの実

技:サイコキネシス 手助け/嘘泣き トリックルーム 見切り

 

C182ラティオスの眼鏡流星群を最大乱数外耐え。残りB。

嘘泣き強かった。

 

 

 

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ブラッキー

性格:図太い

特性:精神力

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-204-4-44-4

実数値:202-*-171-81-156-86

持ち物:黒い眼鏡

技:イカサマ バークアウト 挑発 月の光

 

いつもの。

 

 

 

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リーフィア

性格:意地っ張り

特性:葉緑素

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:20-236-4-0-4-244

実数値:143-176-151-*-86-146

持ち物:ミクルの実

技:リーフブレード 自然の恵み(岩100) 叩き落とす 見切り

 

恵みを殆ど使わなかったので別の技にすればよかった。フリーザーを倒した。

残りHP75%くらいの( ˙@・)リーフブレードを耐えられた。

 

 

 

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グレイシア

性格:穏やか

特性:アイスボディ

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:180-0-140-4-132-52

実数値:163-*-148-151-145-92

持ち物:食べ残し

技:冷凍ビーム 毒毒 身代わり 守る

 

※見切りは遺伝してます。

シーズン11のスペシャルレートで使った個体。ニンフィアがいないことに因る水全般への重さとユキノオーの重さを解決するために生まれた。霰が降ると食べ残しとアイスボディで無限(有限)グレイシアになる。

実際本当に強い。

 

 

【結果】

15-8で1600に乗ってから1勝したので終了。

目標達成できてよかったです。お疲れ様でした。

 

 

来期のスペレ(メガ無しダブル)が制限ダブルの中で初めてブイズにとって何も制限がかならないルールになるので楽しみです。。。が、絶対にニンフィア強いので怖いです。

第8回あいオフのオフレポ

 

11月7日の第8回あいオフに参加してきました。

今回はシングル1人、ダブル2人の3人チームということでダブル枠として参加しました。

一緒にチームを組んで下さったコーパさん、シュンさんありがとうございました。

 

 

 

【使用構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
シャワーズ 食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り
サンダース シュカの実 蓄電 めざ水 電磁波 甘える 見切り
ブースター 毒毒玉 根性 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り
エーフィ オボンの実 マジックミラー サイコショック 未来予知 トリックルーム 見切り
ブラッキー 黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光
ニンフィア 精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 ムーンフォース 見切り


いつものですね。詳細は後日書く予定です。 

 

【戦績】

お相手のパーティお相手の選出勝敗

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負け

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負け

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勝ち

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勝ち

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勝ち

 

個人成績は3-2でした。

指カメガルニンフとか雨ナットとか無理だったので仕方ないですね()

 

 

【当日の様子】

10時過ぎに会場へ到着。

会場に入ったらスクリーンに映すテストをしていた。

あくまで映すテストということらしい(主催談)。

いいぞ。もっとやれ。

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チームメイトと合流し予選開始。

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備考欄で相手を威嚇。

 

シャロが好きだというふらのんさんに負けたので、シャロハンドタオルを贈呈。

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↑資料画像

 

ブルンゲルvsシャワーズの泥仕合が発生するも、呪われの発動タイミングが絶妙だったために押し切る。

 

それから予選中に以前レートで当たった人と偶然再会して面白かった。

 

予選終了後はフレ戦したりマリオカートしたり。

グロスは爆ぜるもの。

サーナイトは小咲(敬称略)。

クソ風は熱。

 

5世代フレ戦もできました。

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ユニオンルーム(死語)

 

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既に楽しい。

 

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通常色グロスと動きがうるさいロトム

 

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流星群だけで破壊されていくブイズ。

やっぱり5世代最高ですね。

ちなみにこんな構築でした。

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
シャワーズ 拘りスカーフ 潤いボディ 濁流 冷凍ビーム ハイドロポンプ めざ炎70
サンダース 風船 蓄電 10万ボルト 雨乞い 嘘泣き 見切り
ブースター 気合いの襷 貰い火 熱風 馬鹿力 めざ氷70 見切り
エーフィ 超ジュエル マジックミラー サイコショック めざ氷70 毒毒 見切り
ブラッキー オボンの実 精神力 イカサマ 手助け 挑発 日本晴れ
リーフィア 達人の帯 葉緑素 リーフブレード シザークロス めざ炎70 見切り

この構築を組んだ当時はダブル経験も浅く受けまわせない構築のはずなのに、必死に受けまわそうとしている今の自分がいて面白かった。当時と変わらずシャワーズがいろいろやらかしてくれて本当に安心した。

 

2次会出発までの待機中にシュンさんと一緒に知り合いのブイズ枠を視聴した。周りの音が大きくてよく聞こえなかった(笑)

 

その後2次会へ。

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アイスでポケモンドリームワールドミニゲーム思い出した。

 

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クルーズさん、とーまさん、玲さんとマルチ。

スカーフオコリザルが活躍した(かもしれない)。

 

 

3次会のカラオケには行かず帰宅。

いろんな人と話せて関われて本当に楽しかったです。

ごちうさ民が予想以上にいたので次はもっと推して行きたいと思います。

お疲れ様でした。

トリック・オア・トリート!?【特殊ダブル】

インターネット大会の「トリック・オア・トリート!?」に参加しました。

 

メインROMが28-3のレート1809で怖くなって(?)解除。

サブROMは最終1820くらいで満足したので終了しました。戦績忘れた。

 

 

*11月2日追記*

結果が発表されたので。

メイン:28-3 レート1809 19位

サブ:32-8 レート1823 11位

でした。

 

 

 

【使用構築】

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・・・・・・・・

 

 

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【個別】

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マニューラ

性格:陽気

特性:プレッシャー

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:145-172-86-*-105-194

持ち物:気合いの襷

技:猫騙し フェイント 冷凍パンチ 叩き落とす

 

強い。可愛い。

 

 

 

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クロバット

性格:陽気

特性:精神力

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:161-142-100-*-100-200

持ち物:命の珠

技:ブレイブバード 蜻蛉返り ファストガード 黒い霧

 

本当は耐久調整をした鉢巻で使いたかったが、悪戯勢や小さくなる暗示を考慮してこの形に。

 

 

 

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ロトム(ウォッシュ)

性格:控えめ

特性:浮遊

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-116-36-4-100

実数値:157-*-142-143-128-119

持ち物:突撃チョッキ

技:10万ボルト エレキネット シグナルビーム ハイドロポンプ

 

このルールで分かりやすく強いマニューラクロバットサザンドラウルガモスに対してS操作、削りが出来るようにB振りチョッキにした。強い。

シグナルビームが案外偉かったりする。イカをよく倒してた。

2年半ぶりくらいにハイドロポンプを使ったが、やはり怖かった。しかし同時にハラハラするポケモンバトルを思い出させてくれた(?)。記念すべき1発目の相手はゴルーグ(ノーガード)

 

 

 

 

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ウルガモス

性格:控えめ

特性:炎の体

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:164-0-100-36-4-204

実数値:181-*-98-176-126-146

持ち物:オボンの実

技:熱風 虫のさざめき 蝶の舞 守る

 

普通の蝶舞ウルガモスクロバットカブトプス、どこから飛んでくるか分からない岩技が怖くてあまり選出出来なかった

 

 

 

 

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サザンドラ

性格:臆病

特性:浮遊

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:60-0-20-252-4-172

実数値:175-112-113-177-111-154

持ち物:拘りスカーフ

技:流星群 龍の波動 悪の波動 岩石封じ

 

ウルガモスサザンドラの性格は控えめが殆どだろうと踏んでの臆病スカーフ。初手のサザンドラミラーでも強気に動けてよかった。これより速いスカーフサザンドラに遭遇したのは1回だけだった。岩石封じはウルガモス用に。厳選が大変だった。

 

 

 

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ギルガルド

性格:生意気

特性:バトルスイッチ

個体値:31-31-31-31-31-0

努力値:252-0-60-0-196-0

実数値:167-70-178-70-214-58

持ち物:黒い鉄球

技:シャドーボール 影撃ち お先にどうぞ キングシールド

 

これまでの5匹のポケモンたちの殆どがガチトリルに弱いので対トリル枠として採用。

いや、お先にどうぞギルガルドが使いたかっただけです。

最遅で鉄球を持つことで実数値が29となり、最遅30族(パラセクト)の下をとれる。

トリル下のお先にどうぞにより隣のポケモンを無理やり動かせる。

お見通しされたときや、グランブル君が先手でしっぺを撃ったときとても気まずかった。

 

 

 

【構築の流れ】

ウルガモスを舞わせたくて猫騙しと耐性面とかスイッチトリルとかいろいろ詰め込んだ奴

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しかしウルガモス1匹で制圧するのは無謀だと判断し、サザンドラと安定のロトム水をin

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殴り合いじゃんけんが嫌だったので威嚇とトリルをin

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そして何故かバリヤードが来た

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迷走中

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バリヤードは流石に無いということに気付き、強いポケモンたちで無理やり固める

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完成。

最初から最後まで鉄球ギルガルドがいる。使いたかった気持ちを察してください。

 

 

 

反省としてはチョッキグランブルが当たり前のように重かった。

最低限の補助以外は殴りあうだけのパーティになってしまったが、本当は威嚇や電磁波を絡める構築にしたかった。

 

久しぶりに大会を真面目に取り組めて楽しかったです。満足です。