イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

未来予知+手助けについて

アニポケで某ジムリーダーのニャオニクス♂♀が同時に「手助け」と「未来予知」を使っていた。

 

アニポケだから」で済むと思うが、未来予知エーフィを使っている身として放っておけなかったので検証を行ってみた。

 

そもそも未来予知という技がアイテム補正・自身の能力補正を受けるには、使用者本人が未来予知発動ターンに場にいる必要がある

 

【例】

命の珠持ちのポケモンが未来予知を使ったとき、未来予知を使用したターンには珠ダメを受けない。そして未来予知発動時に場に残っているとそのとき珠ダメを受ける。このときの未来予知には命の珠の1.3倍補正がかかっている。

しかし、未来予知発動時に交代やそれまでに倒されてしまった等の理由で使用者が場にいないと、誰も珠ダメを受けないが未来予知に1.3倍補正もかからない。

 

 

ということで手助けも未来予知発動ターンに使用者に手助けをしないと補正がかからないのではないかという予測の元検証してみた。

 

 

*結果*

・未来予知を使用するターンに手助け:手助け補正無し

・未来予知が発動するターンに使用者に手助け:手助け補正有り

・未来予知が発動するターンに使用者がいた場所に手助け:手助け補正無し

 

予測通りの結果になった。

 

つまりあの「未来予知」+「手助け」の「手助け」はゲーム内だと無駄な一手だということに。(そもそも「5」ってなんだ?)

 

 

皆さんも未来予知の使用(仕様)には気をつけましょう。

 

 

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【ダブル】エーフィの未来予知について

【ダブル】めざ水サンダース【ブイズ】

「水」を探せ!

 

1.

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2.

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3.

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水水水水水水水水水水水水
水水水水氷水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水

 

という訳でめざ水サンダースの紹介です。

 

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サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-30-30-31-31

努力値:148-0-104-0-4-252

実数値:159-*-93-130-116-200

持ち物:シュカの実

技:めざ水 電磁波 甘える 見切り

 

*調整*

Sが最速で残りをHBに振り分けたいつものやつ。個体値の関係でB実数値が1下がり、その分Dが1高くなっている。

 

*技について*

見切り(守る):必須。

電磁波:パーティ内の役割上必須。

甘える:上から甘えるを撃つことでブイズの薄いBをカバーできる。とある並びへの対抗策として今の構築では必須。

 

今まで残り1枠には毒毒または嘘泣きを採用していた。使用感の良さとしては嘘泣き>毒毒だったと思う。

 

*めざ水の採用理由*

いつ頃からかガルーラの取り巻きがサンダーからボルトロスになり、初手にボルトランドが来るようになった。(なぜかサンダーランドは滅多に来なかった。)

ガルーラ構築への初手であるサンダースブラッキーはサンダースに攻撃技が無いと、ランドのスカーフ地震とボルトの行動だけで詰んでしまう。なのでかつてボルトが流行っていたと思われるXY時代は「10万ボルト めざ氷 電磁波 見切り」@シュカのサンダースを使い、対ボルトランドの初手はめざ氷+イカサマでランドを倒すことで事なきを得ていた。

という訳で今回も残り1枠に攻撃技を採用することになった。普通に考えたらめざ氷になるだろう。しかし攻撃技がめざ氷のみのサンダースはかつて使用したことがあり、そのときに感じた問題点としてヒードランへの遂行力の低さがあった。そのときの反省を踏まえると、サンダースの残り1枠となる攻撃技に欲しい要素は、

・霊獣ランドロス(スカーフ)をブラッキーの1.2倍(補正アイテム)イカサマと併せて倒せる。

ヒードラン(炎や鋼)を削ることが出来る。(氷ではだめ)

となる。この要素を満たすサンダースが使える技は、

 

「めざめるパワー水」

 

であると判断した。()

 

 

*使ってみての感想*

スカーフランドロスならばイカサマ+めざ水で倒せる。そこは良かったのだが、チョッキランドロスだと調整によってはイカサマ+めざ水×2回でも怪しいことがあった。()

ヒードランを削る力は....まあ氷よりはまし(当たり前)。抜群音と共に悲しくなるほどのダメージが入る。恐らく相手は混乱しているだろう。

 

 

*まとめ*

攻撃技が1枠しか無いのならばめざ水はあり。

しかし、攻撃技のスペースを2枠にできるように努力して10万ボルトとめざ氷を採用した方がいいかもしれない()

そんなめざ水サンダースだったが、今シーズンも無事1800超え。

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*最後に*

もしかしたら本心ではこれが1番の採用理由かもしれない。

環境に蔓延るランドロスヒードランをまともに相手できる、相手することになるブイズは当然シャワーズ。HPが消耗していると上から殴られて負けてしまう。残飯では追いつかないことが多い。

シャワーズの特性は貯水.......めざ水.......つまり

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過去作産解禁で受ける影響について(ブイズダブル視点)

 

来シーズン(シーズン12)ではORASレートでもムーバーで連れて来たポケモンをそのまま使えるようになるようですね。

解禁される強力なポケモンは何匹かいますが、ブイズダブルで特に注意した方がいい(知っておいたほうがいい)ものを書いておきます。

 

 

【噴火ヒードラン

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火力がやばい。で、どれくらいやばいかと言うと、

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どういうことかと言うと、

Cぶっぱヒードラン(持ち物無し)の噴火(分散) + 1.5倍(晴れor手助け)でH252D4振りのいつものブラッキーが途中でバクア入れても殆どの場合で落ちますよってことです。わーお。

 

*見分け方*

・性別は♂

モンスターボール入り

・通常色

それから性格は冷静固定です。

 

*戦い方*

トリルのパターンが多いのでトリルを防いで上から殴りましょう。ただ追い風のパターンもあるので注意。

敢えてヒードランより遅いブイズを入れておいてトリル下で先に殴るということもあり。

全体技(指粉に吸われない)でCを下げることができるバークアウトが割りと優秀。

 

で、そのバークアウトに関連して↓

 

 

【負けん気ボルトロス

当然物理型です。

ワイルドボルト/馬鹿力/叩き/守る@珠

みたいな感じです。多分。

バークアウトを撃ち続けてると後ろから来ることが多いです。バクアが当たるとAが上がります。注意しましょう。

 

*見分け方*

・ドリームボール入り

 ピンク色のボール、ピンク色の靄からおっさんが出てくる。うわぁ...

・通常色

 

*戦い方*

特殊型と違いシャワーズへのダメージがかなり大きいので注意。

でも、悪戯電磁波や威張るが飛んでこないことやイカサマで大ダメージを入れられることを考えると正直悪戯ボルトより楽です。

 

 

 

【まとめ】

XYレートで特に印象に残っている知っておかなければいけないものはこの2つだけです。

地球投げメガガルーラは固定100ダメですがブイズは捨て身の方が痛いです。

シングルと違ってそこまで脅威ではないですが、スイクンの零度は気合で避けましょう。

他に何かありましたっけ?

 

ブイズ側では

・不意打ちブラッキー(シンクロ)

・タネマシンガンリーフィア(リーフガード)

テレキネシスエーフィ

・雪雪崩グレイシア

・奮い立てる、泥かけ、歌う

とかですかね。悲しくなってきたのでやめましょう。

 

最後に、来シーズンの発表を見たときの僕の感想を書いて終わります。

「噴火ドラン解禁とか熱風と違って燃えないじゃん!やったぜ!」

「負けん気ボルトなら悪戯威張る来ないし、イカサマで処理楽だ!やったぜ!」

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

【誰得記事】電気ダブル

実はインターネット大会の「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」に参加してました。

 

【使用構築】

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やりたかったことを詰め込みました。

ピカチュウのランキングでなんたらは特に興味無かったのでピカチュウはいません。

 

【個別解説】

f:id:evfate:20150901203101p:plainサンダース

ボックスにいたダブレ用のサンダースをアレンジ。

メロメロ:サンダースにメロメロされたらもう動けないでしょう。

甘える:サンダースに甘えられたら攻撃なんてできませんね。

嘘泣き:サンダースに泣かれたらry。嘘泣きなのがあざとい。

見切り:この流れだと誘惑が適していると考えられるが、敢えて見切りを採用することでギャップを演出。決して誘惑を遺伝してなかったとか、見切り消したあと鱗がもったいなかったとかそういうことではない。

持ち物に関しては赤い糸を採用。万が一同業者に遭遇したときに最も分かり合える持ち物だと判断した。ハートスイーツも視野。

 

選出してません。はい。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901204030p:plainエモンガ

性格:陽気

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:252-0-4-0-0-252

実数値:162-95-81-*-80-170

持ち物:

 メンタルハーブ:上からの挑発対策。エモンガエモンガに挑発(エモエモ挑発)に対してドヤ顔できた。

技:

 守る:守る。

 アンコール:アンコール強いですね。是非ブイズにも下さい。

 追い風:このルール唯一の追い風使いということで。

 叩き落とす:チョッキとか落とせて結構役立った。

 

追い風枠として採用。基本選出1匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901204626p:plainジバコイル

性格:意地っ張り

個体値:31-31-31-30-30-31

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:145-134-136-135-110-112

持ち物:拘り鉢巻

技:

 恩返し:安定技。

 大爆発:楽しかった。

 めざ地:ミラー等に。

 空元気:他に技無かった。

 

こういったルールでは「不意の高火力」が強いと思っていたので、「不意の高火力」を必死に(?)考えた結果こうなった。というか初めの頃にこれで遊んでたらいつの間にか本番になってた(??)。ノータイムで威張ってきたマルマインを鉢巻爆発で爆破したときは最高だった。爆弾としての格付け完了。基本選出2匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901205440p:plainロトム(カット)

性格:控えめ

個体値:31-*-31-30-30-31

努力値:252-0-4-120-80-52

実数値:157-*-128-154-137-113

持ち物:拘り眼鏡

技:

 リーフストーム:主力技。

 シグナルビーム:撃たなかった。

 めざ地:相手に浮いてるポケモンがいなくなったら。

 悪の波動:通りの良さと追加効果で採用。

 

眼鏡なら撃ち続けられる水ロトムが強いと思ったが、僕にはハイドロポンプを当てる実力が無いので草ロトムを採用。水ロトムランターンマッギョに強い。基本選出3匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901210026p:plainデンリュウ(メガ)

性格:控えめ

個体値:31-*-31-30-30-31

努力値:236-0-4-48-56-164

実数値(メガ後):195-*-126-210-137-86

持ち物:ナイト

技:

 竜の波動:強い。

 めざ地:コイル族へ。

 身代わり:アンコールと組み合わせると強かった。あとは追い風切れるターンに守る読んで使ったり。

 守る:守る。

 

可愛い。ムーンボールで厳選した。久しぶりにメガシンカボタン押して楽しんでた。Sに振らないと追い風しても遅いのでS振り。基本選出4匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901210623p:plainランターン

調整等不明。

ヒートロトムが重い基本選出になってしまったため採用。ボックスになぜかいた。意識の高いムーンボール入りだった。ヒートロトムがいたときのみカットロトムに代わって選出された。

 

 

 

【立ち回り】

エモンガジバコイルで守る爆発して駒を減らす。後は追い風から頑張る。シンプルな立ち回りですね!!

1度当たった相手は初手両守るをしてくるので、追い風恩返しから入ってアドとってました。

ジバコイルの前で防御を固めてくるポケモンは流石にいなかったが、メガシンカすると自動的に威嚇するメガライボルトが厄介だった。

 

 

【結果】

最終日の夜にパーティを完成させ潜り始める。夜中はWCSを見ていた....つもりだったのだが、いつの間にか寝落ちしていた。悔しい。

その後潜るも、23勝7敗でタイムアップ。レート1698の394位でした。ふーん。

いつもと違う弱い回線だったせいで勝ち確エラーが3つ。皆さんもまずは回線レートを上げることをおススメします。

 

おしまい。

ブイズによく来る初手や並び(ORASダブルver.)

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こちらの構築がばれていたり、戦法を知っている知り合いだったりしない限り、

ブイズには大体決まった並びが来ることが多いです。

今回はよく来る並びや、対策(立ち回り)を予め考えておいた方がいいと思われる並びの紹介です。

一緒に見るといいかもしれません↓

ブイズダブルを始めるに当たって知っておきたいポケモンの組み合わせ(ORASダブルver.)

 

 ガルーラスタン】

メガガルーラ + 何か*

f:id:evfate:20150212071122g:plain + 何か

初めから漠然としてて怒られそうですが、本当にそうなのだから仕方ないのです。

 

メガガルーラ + ニンフィア

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経験上1番やばいです。ブイズでダブルレートを勝つためには対策必須です。

シングルだと(サイクル系の場合)ブラッキーとブースターで何サイクルかした後に辛くなって負けることがあると思いますが、ダブルだとそれが1ターンで起こります。やばいでしょ?

 

メガガルーラ + 指粉

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メガガルーラ + 怒りの粉orこの指とまれの並びです。ただでさえ動かれたら不味いメガガルーラに攻撃が当たりません。負けますね?

挑発や防塵ゴーグル(この指とまれは無理)が一応対策にはなります。

 

メガガルーラ + 追い風

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メガガルーラ猫騙し(または守る)から追い風を吹かせてくる。

ここで一番辛いのが、サンダースの電磁波をガルーラに撃ちたくても撃てなくなってしまうこと。S操作が無ければ、初手猫騙しを守って次のターンに電磁波を撒けるが、この並びはその動きが出来なくなってしまうことに注意したい。

 

メガガルーラ + ボルトロス

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夫婦その1。ボルトが電磁波だったり挑発してきたり。電磁波を受けるブイズは元々遅いのであまり痛くないが、痺れないように祈りましょう。

 

メガガルーラ +  ランドロス

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夫婦その2。茶色い。集中されるとガルーラスタンに強いブラッキーが落とされてしまうので、意外と難しい対面だったりする。

 

メガガルーラ + ギルガルド

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ブラッキーが強く出れる。未だにブラッキー猫騙しを撃つ人がいる。ただ、保険の可能性は当然として毒ガルドの可能性があるので挑発が安定行動かもしれない。

 

メガガルーラ + ゲンガー

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メガガルーラ + 凍える風。鬼火(当然避けられない)や挑発もあって結構厄介。トリックルームの可能性もある。

 

メガガルーラ + クレセリア

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凍える風、電磁波、トリックルームなんでもある。しかし、ブラッキーが強く動ける。

 

猫騙し + メガガルーラ

グロパンをどうしても積みたい構築のときくることがある。素晴らしき精神力イカサマ。

 

 

とりあえず普通とは別に意識しておかないといけないのはこの辺ですね。あとはやはりブラッキーが強かったり、サンダースが上から電磁波を撒いていける並びが多いです。炎枠はフェアリーを受けるために後ろに控える印象が強いです。

 

 

【メガリザードンY】

・メガリザードンY + フシギバナ

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リザバナクレセドサイの初手。後ろはそのままクレセドサイが多い。

誓い技と上からの眠り粉が辛い。初手の隙に何か策を打っておきたい。(光の壁やトリックルーム)。トリックルームの場合は裏のドサイドンに注意。

 

・メガリザードンY + ヒードラン

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まんまリザドランの初手。ドランはスカーフなので電磁波を撒く余裕も無く燃やされることが多い。バクアも有効だがそれでも辛い。貰い火ブースターなら受け出しできるが、その先が無い。

 

・メガリザードンY + ランドロス

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炎とスカーフ地震の範囲。シャワーズソーラービームで倒されてしまう。単純だが本当に強いので対策が欲しい。

 

 

メガサーナイト

メガサーナイト + ランドロス

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サナバレルの初手その1。メガサーナイトのB耐久を威嚇でカバーしてくる。

 

メガサーナイト + モロバレル

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サナバレルの初手その2。怒りの粉 + 高火力範囲技の並び。炎が通ってしまうのでその1の方がよく来る印象。

 

メガサーナイト + ゴウカザル

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サルサナの初手。猫騙し + 高火力範囲技の並び。ORASでは滅多にいないが、立ち回りを考えておいても損はしないかも。

 

 

【メガボーマンダ

バンギラス + ドリュウズ

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マンダいないじゃん!と苦情がありそうですが、バンドリマンダバレルの初手です。

バンギはスカーフ、ドリュは襷が多いです。

水が通っているのでシャワーズを出したくなるところですが、岩雪崩×2が来ます。(実体験)。で、怯んだらほぼ負けでしょうね。実際これは運ゲーではなくてバンギもドリュ(襷)も水技を耐えるので普通にありな選択肢です。なので雨 + スカーフシャワーズでもない限り、怯まないブラッキーでドリュを突破しに行くのが安全だと思います。

後ろはf:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719111540p:plainf:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plainのときが多いです。このパーティのマンダは特殊が多いのでニンフィアを動かしていけると考えて大丈夫だと思います。ハイパーボイスを撃つときはギルガルドのワイドガードに注意しましょう。

 

数は少ないですが、これ以外のメガマンダは物理が多いのでニンフィアを動かす際は注意しましょう。

 

 

メガゲンガー

エルフーン + メガゲンガー

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影踏みロックからのアンコール+金縛りで強制悪足掻き。嘘泣き+特殊技での攻めもある。対策してないブイズだと詰みまーす。

 

メガゲンガー + 猫騙

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滅びの初手。最近見たのはズルズキン

猫騙しで片方止めて滅び

→守るや身代わり、後ろの脱出ボタン持ちやもう1匹の影踏みゴチルゼルを使って滅ぼしてくる。ブイズはゴーストタイプがいないのでかなり不利だが、立ち回りでは勝てることもある。

有効そうな技:ほえる ボルトチェンジ トリックルーム 未来予知 悩みの種 スキルスワップ

 

メガゲンガー + ガルーラ

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偽装滅び。ガルーラスタンのところで紹介した「メガガルーラ + ゲンガー」と同じ並びから入ってくるが、メガシンカするのはゲンガーで滅ぼしてくる。理屈で見破るのは困難。

 

 

【雨】

ニョロトノ + ルンパッパ

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すいすい猫騙し。トノがスカーフだとサンダースが出落ちしてしまうので、バクアから入りたい。

 

ニョロトノ + メガラグラージ

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シャワーズが強く出れるが、メガラグをそこで処理できないと辛い。

 

 

【その他】

ボルトロス + ランドロス

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地震撃ちますよの並び。困ったら電磁波 + 岩雪崩もある。ニンフィアに少し弱いのであまり来ないイメージ。

 

エルフーン + テラキオン

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袋叩き + 岩雪崩コンボ。エーフィで上から殴ろうにも追い風や、Sを最速エーフィ(110族)<テラキオン<最速エルフーンに調整したスカーフ型もいたりするので注意。

強力な遂行技に怯みが付いて来るのでリフレクターや耐え調整を施しても負ける可能性が十分にある。

 

 ・マリルリ + モロバレル

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怒りの粉 + ぽんぽこ。バレルの機能を停止させないと終わってしまう。

 

 

 

このあたりでしょうかね。「これ忘れてるぞ!」というのがあったら教えてください。

まとめると、

メガガルーラ + 何か

メガガルーラ + ブラッキーに強い奴(特にメガガルーラ + ニンフィア)

メガガルーラ + S操作

猫騙し + 積みポケ

猫騙し + 高火力範囲技

・指粉 + 積みポケ

・指粉 + 高火力範囲技

・上からの押し付け(リザバナ リザドラン リザランド バンドリュ)

・叩き(エルテラ)

エルフーン + メガゲンガー

・滅び

・雨(トノルンパ トノラグ)

この辺をしっかり予習して立ち回りを作って、経験を積んでくるとそこそこのレートに行けるようになると思います。

参考になれば幸いです。頑張ってください。

ブイズダブルを始めるに当たって知っておきたいポケモンの組み合わせ(ORASダブルver.)

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こういう記事を書くと大体記事サムネがメガガルーラになって嫌だったので、適当に画像を作りました()

 

主にブイズ勢へ向けての記事になります。

ブイズを使ってダブルレートをある程度勝ちたいなら、最低限知っておいた方がいいと感じた組み合わせを浅めにまとめました。(今環境に多いかどうかは別として。)

 

今回は組み合わせの紹介だけです。崩しについてはまた別の記事で書くと思います。

※名称は僕個人の勝手な呼び方です。

 

 

メガガルーラ

(1). ガルーラスタン

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+S操作・水への打点f:id:evfate:20150719105754p:plainf:id:evfate:20150719110756p:plain

+炎f:id:evfate:20150719111529p:plainf:id:evfate:20150822170206p:plainf:id:evfate:20150822170222p:plainf:id:evfate:20150822170239p:plainf:id:evfate:20150822171327p:plain

+S操作またはサポートf:id:evfate:20150719111540p:plainf:id:evfate:20150822170606p:plainf:id:evfate:20150719110751p:plainf:id:evfate:20150822182524p:plain

+空いていればその他1匹f:id:evfate:20150719111203p:plainf:id:evfate:20150719111501p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plainf:id:evfate:20150719112231p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plainf:id:evfate:20150719110733p:plain.....

まとめるとこんな感じですかね?

入ってくるポケモンは他にもいますが、とりあえずこのくらいでいいでしょう。うん。

メガガルーラとスペックの高いポケモン達でまとめられたパーティです。

S操作がどういうS操作なのかを見破ることが重要だと思います。あとは慣れです。

ガルーラスタンへの勝率が良くなるだけでレートは伸びると思います。

 

 

【メガリザードンY】

(1). リザバナクレセドサイボルトランド (長いのでリザバナ)

f:id:evfate:20150822173011p:plainf:id:evfate:20150822172950p:plainf:id:evfate:20150822170606p:plainf:id:evfate:20150822173040p:plainf:id:evfate:20150719105754p:plainf:id:evfate:20150719105802p:plain

メガリザードンYの日照りでフシギバナ葉緑素を発動させて、上から誓い(草+炎)や眠り粉+炎技で場を荒らす。そして状況を見てクレセリアでトリルし、今度はドサイドンが暴れる。おまけ(?)でボルトランド。

葉緑素を発動させる(メガシンカする)ターンに隙がある。

 

(2). リザドラン

f:id:evfate:20150822173011p:plainf:id:evfate:20150719111529p:plainf:id:evfate:20150822170606p:plain +地面 +草 +何か

確かこんな感じ...

リザバナに存在する初手の隙と普通フシギバナの単体スペックの低さを解決するためにできた組み合わせだったはず。

葉緑素は晴れた次のターンからSが2倍になる=1ターン目は遅い

という問題をスカーフヒードランでなんやかんや。

高火力炎技がたくさん飛んで来て半端無く辛いです。(真顔)

 

(3). エルテラリザ

f:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plainf:id:evfate:20150822173011p:plain +f:id:evfate:20150719105802p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plain  +何か

エルフーン+テラキオンの追い風袋叩き正義の心コンボ、そしてそのコンボではきつい鋼をリザードンが焼くイメージ。

エルフーン+テラキオンは何か対抗策を持っていないとブイズは一瞬で負けます。

 

(4). マニュテラリザ

f:id:evfate:20150822175514p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plainf:id:evfate:20150822173011p:plain +f:id:evfate:20150719105802p:plainf:id:evfate:20150822170606p:plainf:id:evfate:20150411231944g:plain

マニューラ+スカーフテラキオンで初手からエルテラより速く叩きコンボができる。(叩いてこないやつもいる)

エルテラと同じように叩きへの策を持っていないと一瞬で負けます。

 

 

メガサーナイト

(1). サナバレル

f:id:evfate:20150822180111p:plainf:id:evfate:20150719111540p:plainf:id:evfate:20150719105802p:plainf:id:evfate:20150719111529p:plain +何か

とてもつらい。(素)

強い人が使うと本当に強い。

メガサナがいるためモロバレルブラッキーの挑発で誤魔化すことが難しく、苦戦を強いられることが多い。メガサナが封印をしてくることもありハイパーボイス、(守る)が封じられることもあるので注意したい。

 

(2). サルサ

f:id:evfate:20150822181140p:plainf:id:evfate:20150822180111p:plainf:id:evfate:20150719105802p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plainf:id:evfate:20150822171327p:plainf:id:evfate:20150822181211p:plain

XY終盤によく見かけた気がする。ORASでは滅多に見かけないが、勝ちパターンを作っておいても損はしないと思う。

やることは、猫騙し+ハイボ、炎格闘+フェアリーの広範囲が強いとかだったと思う。

 

 

【メガボーマンダ

(1). バンドリマンダバレル

f:id:evfate:20150719111956p:plainf:id:evfate:20150822181928p:plainf:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719111540p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plain +f:id:evfate:20150822181211p:plainまたはf:id:evfate:20150719112231p:plain

バンギはスカーフ、マンダは特殊が多い。

とにかく上から殴ってくるイメージ。

雪崩怯みに注意しながらうまくS操作をして立ち回りたい。

 

(2). マンダテラキザンゲンガー

f:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plainf:id:evfate:20150213105957g:plainf:id:evfate:20150822182524p:plainf:id:evfate:20150719111540p:plain +何か

一時期海外勢がよく使ってきた気がする。まあこういう組み合わせもあったよってことで...

 

 

 【メガゲンガー

(1). エルゲンテラキ

f:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20150213105946g:plainf:id:evfate:20150719111216p:plain +f:id:evfate:20150719105802p:plain(浮いてるポケモン) +何か

エルフーン+テラキオンは先程説明しましたね。袋叩き正義の心雪崩です。

で、エルフーン+メガゲンガーですが、

影踏みで交代を封じられてからのアンコール+金縛りで強制的に悪足掻きをさせられます。これも知らないと何もできず負けますね。エーフィはマジミラによりアンコールも金縛りも効かないので、エーフィに対抗策を仕込むべきでしょう。

もうひとつ注意しなくてはならないのが、殴ってくるパターン。エルフーンの追い風+嘘泣き+特殊アタッカーもかなり辛いです。

 

(2). 滅び

f:id:evfate:20150213105946g:plainf:id:evfate:20150822192024p:plainf:id:evfate:20150822192143p:plainf:id:evfate:20150606200658g:plainf:id:evfate:20150822192207p:plain +何か

影踏み+滅びの歌で相手を滅ぼすパーティ。カロスダブル程ではないですが、ときどきいます。

本当にいつも同じような動きしかしてきません。理由は簡単です。それでブイズには勝てるからです。動きが同じことを利用して崩すのもありですが、絶対に勝ちたかったら吠えるを入れればいいと思います。

 

(3). ガルゲン滅び

f:id:evfate:20150822192922p:plainf:id:evfate:20150213105946g:plainf:id:evfate:20150719105754p:plainf:id:evfate:20150719105802p:plainf:id:evfate:20150719112231p:plainf:id:evfate:20150719111540p:plain

知らない人が見たら普通のガルーラスタンに見えるのですが滅びパです。

脱出バレルや後攻蜻蛉ランド等で綺麗に滅ぼされます。

 

 

【雨】

(1). トノルンパ

f:id:evfate:20150822192207p:plainf:id:evfate:20150719105815p:plain +鋼 +電気 +何か

f:id:evfate:20150719112525p:plainf:id:evfate:20150719105815p:plainf:id:evfate:20150822193430p:plainf:id:evfate:20150719110756p:plainf:id:evfate:20150719111501p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plain

f:id:evfate:20150719112525p:plainf:id:evfate:20150719105815p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plainf:id:evfate:20150719105754p:plainf:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plain

こんな感じ。

うまくS操作しながら鋼を処理してフェアリーを通すのが無難かな?

 

(2). トノルンパラグ

f:id:evfate:20150822192207p:plainf:id:evfate:20150719105815p:plainf:id:evfate:20150822194238p:plain +何か

ルンパとメガラグのすいすい2枚が強い。

あんまり当たらないような...

 

 

 

 

とりあえずこんなところでしょうかね。

ここに上げた組み合わせに対抗策を持った選出がある構築、そして立ち回りを確保できればブイズでもダブルレート1750、頑張れば1800に行けると思います。

今回は組み合わせの紹介だけですが、少しでも参考になれば幸いです。

僕の構築の各組み合わせへの対抗策の解説はまたそのうち書く予定です。

【ダブル】エーフィの未来予知について

まだエーフィの未来予知についてしっかりと説明していなかったと思うので。

 

 

いつ頃か忘れましたが、周りの環境を見て僕はトリルエーフィを主に使うようになりました。環境の変化云々については面倒なので書きません()

 

ブイズダブルでのトリルエーフィの技構成は、

サイコキネシスorサイコショック:最低限の遂行技として必要

・見切り:猫騙しを防ぐために必要

トリックルームトリックルームを使うので当然必要

の3つは確定として残り1枠が割りと自由枠になります。おそらく最も「無難」なのは手助けだと思います。

僕が使ってきた技としては、めざ闘、めざ地、雨乞い等でピンポイントな技が多いです。どの技も特に弱い訳ではないのですが、ピンポイントということで対象以外のパーティに選出した際には役に立ちません。実質技3つで戦うことになります。ブイズにそんな余裕はありません。負けます。

 

その最後の1枠に使える技(今よりも勝てるようになる技)をずっと考えていたのですが、未来予知という技の存在を思い出しました。(エーフィはレベル25で覚える)

 

未来予知(みらいよち)

威力:120

命中:100

説明:技を 使った 2ターン後に 相手に 念力の 塊を 送って 攻撃する。

 

( ´_ゝ`)フーン

なんかよく分からない技に見えますね。

しかし採用したのにはちゃんと理由があります。それを説明していきたいと思います。

 

(1).守る(見切り)を貫通する

 

ダブルレートでトリルブイズを使ったことがある人はすぐ分かると思いますが、

エーフィのH-B-D:65-60-95という耐久でトリルを決めるということ自体がかなり難しいです。ブイズローテでエーフィがトリルするのとは訳が違います。

似たような種族値でゲンガートリルがありますが、ゲンガーには無効タイプが3つあり隣に猫騙しを置くこともできます。ブイズには猫騙しも存在せずエーフィに無効タイプはありません。マジミラのお陰で挑発が効かない点はアドだと思います。

 

で結局何が言いたいのかと言うと、

エーフィでトリルを張ることは非常に難しい

→トリルを張れたときエーフィは瀕死に近い

ブイズでトリルを張れるのは1回のみ

ということです。

なのでトリル選出をするときは、その1回だけのトリルの中で勝負を決めにいかなければなりません。しかし、相手は守るや縦の相性を活かしてトリルターンを消費しにきます。ブイズの数値ではこの方法でトリル消費ができてしまうのが現実です。「必死にトリルしたけど、相手ポケモンの全員のHPを半分削っただけでトリル終わっちゃった」みたいな経験がある人もいると思います。

ここで未来予知が活きてきます。こちらのポケモンに縛られていてかつ守るが使える場合、そのポケモンは間違い無く守るを使うでしょう。そういったポケモン(の方向)に未来予知を使います。普通の遂行技なら守られているのでその行動は無駄になってしまいますが、未来予知は2ターン後にその方向にかならず発動するので一応無駄にはなりません。トリルということでエーフィとニンフィアで並ぶことが多く悪が無効化しようとしてもフェアリーを通すことができます。唯一の課題は鋼タイプですね。

 

おそらくこの辺で、

「守るを貫通してトリルターンを無駄にしないとこは分かったけど、それ本当に意味あるの?」

みたいなことを思う人がいると思うので2つ目の理由に行きます。

 

 

(2).火力が馬鹿にならない

 

守るを貫通するとしても未来予知の威力が低かったら使ってないと思います。

しかしこの技威力がなんと120もあるんですよね。しかも命中は100。

ここで「威力120なので強いです」って言っても絶対に伝わらないので(笑)、

火力指数(?)を使って説明したいと思います。

火力指数とは実数値、技威力、その他補正を掛け算したものです(多分)。当然高ければ高い程強い(?)です。

 

エーフィの未来予知の火力指数=

150(C実数値) × 120(技威力) × 1.5(タイプ一致) =27000

 

はい。

 

で、次にこれを。

171(C実数値) × 90(技威力) × 0.75(分散) × 1.5(タイプ一致) × 1.3(特性) × 1.2(持ち物)

27009(多分少しずれてる)

これは、C実数値171ニンフィアのプレートハイパーボイスの火力指数です。

 

当然トリルエーフィにはCに努力値を割く余裕などありません。

しかし未来予知は、C171ニンフィアのプレートハイボと同等の火力を無振りで出すことができます。しかも守るを貫通します。強いでしょ?

具体的にはメガガルーラが半分削れるくらいです。テラキオンメガゲンガーは当然確1です。

 

また、シングルと違いダブルでは未来予知を撃った後、別方向にも撃つことができます。未来予知のターンや方向を管理して戦えたらとてもカッコいいと思います。(実際は脳内が大変なことになる)

 

トリル未来予知エーフィが有効な代表的パーティ(組み合わせ)は、

f:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20150719111821p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plain

f:id:evfate:20150719111815p:plainf:id:evfate:20150719111216p:plainf:id:evfate:20150719111150p:plainf:id:evfate:20150719105802p:plain

f:id:evfate:20150719112525p:plainf:id:evfate:20150719105815p:plain

この辺りですね。もちろんトリルしたときやばくなるポケモンが少ない場合ですけどね。

動きについては説明が難しい(面倒(いつもの))のでポイントだけ。

トリルしたらニンフィア等で守らなければ落ちる状況(縛る)を作りましょう。相手は守るか交代なので未来予知をあわせます。エーフィが落とされるならそれはそれでいいです。エーフィが生きてる場合はトリル最終ターンも未来予知の使い時です。守れるタイミングならば当然守るだろうし、そうでなくとも2連守るをしてくる可能性があるからです。

守らなければそこで勝ち、守っても未来予知で勝ちみたいな状況が作りだせれば使いこなせていると思います。この勝ち方をしたときは本当に気持ちいいのでおススメです。

 

それから守るを貫通する高火力エスパー技と言うことで滅びパに強いです。

厄介なメガゲンガーモロバレル等を分からせてあげましょう。

 

 最近滅びと戦った試合があったのでBVを貼っておきます。

EMDW-WWWW-WW2H-YM92

 

 

*余談*

未来予知を使ったとき、ポケモンがいると

f:id:evfate:20150808144201j:plain

このようになるのですが、

ポケモンがいないと、

f:id:evfate:20150808144122j:plain

このようになり、エーフィ好きの人にとっては堪らない(???)アングルになります。

 

 

*まとめ*

未来予知を使いこなすのは実際難しい(ややこしい)ですが、拾える試合が間違いなく増えます。また未来予知のお陰で勝てた試合は他の試合と比べても断トツで嬉しいです。間違いなく優越感に浸れます(笑)。僕が保障します。

 

未来予知の魅力をうまく伝えられたか分かりませんが、

今回はここで終わります。

読んで頂きありがとうございました。

 

 

メモ:滅びカウントより未来予知の方が先