イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

第8回あいオフのオフレポ

 

11月7日の第8回あいオフに参加してきました。

今回はシングル1人、ダブル2人の3人チームということでダブル枠として参加しました。

一緒にチームを組んで下さったコーパさん、シュンさんありがとうございました。

 

 

 

【使用構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
シャワーズ 食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り
サンダース シュカの実 蓄電 めざ水 電磁波 甘える 見切り
ブースター 毒毒玉 根性 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り
エーフィ オボンの実 マジックミラー サイコショック 未来予知 トリックルーム 見切り
ブラッキー 黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光
ニンフィア 精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 ムーンフォース 見切り


いつものですね。詳細は後日書く予定です。 

 

【戦績】

お相手のパーティお相手の選出勝敗

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負け

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負け

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勝ち

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勝ち

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勝ち

 

個人成績は3-2でした。

指カメガルニンフとか雨ナットとか無理だったので仕方ないですね()

 

 

【当日の様子】

10時過ぎに会場へ到着。

会場に入ったらスクリーンに映すテストをしていた。

あくまで映すテストということらしい(主催談)。

いいぞ。もっとやれ。

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チームメイトと合流し予選開始。

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備考欄で相手を威嚇。

 

シャロが好きだというふらのんさんに負けたので、シャロハンドタオルを贈呈。

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↑資料画像

 

ブルンゲルvsシャワーズの泥仕合が発生するも、呪われの発動タイミングが絶妙だったために押し切る。

 

それから予選中に以前レートで当たった人と偶然再会して面白かった。

 

予選終了後はフレ戦したりマリオカートしたり。

グロスは爆ぜるもの。

サーナイトは小咲(敬称略)。

クソ風は熱。

 

5世代フレ戦もできました。

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ユニオンルーム(死語)

 

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既に楽しい。

 

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通常色グロスと動きがうるさいロトム

 

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流星群だけで破壊されていくブイズ。

やっぱり5世代最高ですね。

ちなみにこんな構築でした。

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
シャワーズ 拘りスカーフ 潤いボディ 濁流 冷凍ビーム ハイドロポンプ めざ炎70
サンダース 風船 蓄電 10万ボルト 雨乞い 嘘泣き 見切り
ブースター 気合いの襷 貰い火 熱風 馬鹿力 めざ氷70 見切り
エーフィ 超ジュエル マジックミラー サイコショック めざ氷70 毒毒 見切り
ブラッキー オボンの実 精神力 イカサマ 手助け 挑発 日本晴れ
リーフィア 達人の帯 葉緑素 リーフブレード シザークロス めざ炎70 見切り

この構築を組んだ当時はダブル経験も浅く受けまわせない構築のはずなのに、必死に受けまわそうとしている今の自分がいて面白かった。当時と変わらずシャワーズがいろいろやらかしてくれて本当に安心した。

 

2次会出発までの待機中にシュンさんと一緒に知り合いのブイズ枠を視聴した。周りの音が大きくてよく聞こえなかった(笑)

 

その後2次会へ。

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アイスでポケモンドリームワールドミニゲーム思い出した。

 

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クルーズさん、とーまさん、玲さんとマルチ。

スカーフオコリザルが活躍した(かもしれない)。

 

 

3次会のカラオケには行かず帰宅。

いろんな人と話せて関われて本当に楽しかったです。

ごちうさ民が予想以上にいたので次はもっと推して行きたいと思います。

お疲れ様でした。

トリック・オア・トリート!?【特殊ダブル】

インターネット大会の「トリック・オア・トリート!?」に参加しました。

 

メインROMが28-3のレート1809で怖くなって(?)解除。

サブROMは最終1820くらいで満足したので終了しました。戦績忘れた。

 

 

*11月2日追記*

結果が発表されたので。

メイン:28-3 レート1809 19位

サブ:32-8 レート1823 11位

でした。

 

 

 

【使用構築】

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・・・・・・・・

 

 

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【個別】

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マニューラ

性格:陽気

特性:プレッシャー

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:145-172-86-*-105-194

持ち物:気合いの襷

技:猫騙し フェイント 冷凍パンチ 叩き落とす

 

強い。可愛い。

 

 

 

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クロバット

性格:陽気

特性:精神力

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:161-142-100-*-100-200

持ち物:命の珠

技:ブレイブバード 蜻蛉返り ファストガード 黒い霧

 

本当は耐久調整をした鉢巻で使いたかったが、悪戯勢や小さくなる暗示を考慮してこの形に。

 

 

 

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ロトム(ウォッシュ)

性格:控えめ

特性:浮遊

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-116-36-4-100

実数値:157-*-142-143-128-119

持ち物:突撃チョッキ

技:10万ボルト エレキネット シグナルビーム ハイドロポンプ

 

このルールで分かりやすく強いマニューラクロバットサザンドラウルガモスに対してS操作、削りが出来るようにB振りチョッキにした。強い。

シグナルビームが案外偉かったりする。イカをよく倒してた。

2年半ぶりくらいにハイドロポンプを使ったが、やはり怖かった。しかし同時にハラハラするポケモンバトルを思い出させてくれた(?)。記念すべき1発目の相手はゴルーグ(ノーガード)

 

 

 

 

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ウルガモス

性格:控えめ

特性:炎の体

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:164-0-100-36-4-204

実数値:181-*-98-176-126-146

持ち物:オボンの実

技:熱風 虫のさざめき 蝶の舞 守る

 

普通の蝶舞ウルガモスクロバットカブトプス、どこから飛んでくるか分からない岩技が怖くてあまり選出出来なかった

 

 

 

 

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サザンドラ

性格:臆病

特性:浮遊

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:60-0-20-252-4-172

実数値:175-112-113-177-111-154

持ち物:拘りスカーフ

技:流星群 龍の波動 悪の波動 岩石封じ

 

ウルガモスサザンドラの性格は控えめが殆どだろうと踏んでの臆病スカーフ。初手のサザンドラミラーでも強気に動けてよかった。これより速いスカーフサザンドラに遭遇したのは1回だけだった。岩石封じはウルガモス用に。厳選が大変だった。

 

 

 

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ギルガルド

性格:生意気

特性:バトルスイッチ

個体値:31-31-31-31-31-0

努力値:252-0-60-0-196-0

実数値:167-70-178-70-214-58

持ち物:黒い鉄球

技:シャドーボール 影撃ち お先にどうぞ キングシールド

 

これまでの5匹のポケモンたちの殆どがガチトリルに弱いので対トリル枠として採用。

いや、お先にどうぞギルガルドが使いたかっただけです。

最遅で鉄球を持つことで実数値が29となり、最遅30族(パラセクト)の下をとれる。

トリル下のお先にどうぞにより隣のポケモンを無理やり動かせる。

お見通しされたときや、グランブル君が先手でしっぺを撃ったときとても気まずかった。

 

 

 

【構築の流れ】

ウルガモスを舞わせたくて猫騙しと耐性面とかスイッチトリルとかいろいろ詰め込んだ奴

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しかしウルガモス1匹で制圧するのは無謀だと判断し、サザンドラと安定のロトム水をin

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殴り合いじゃんけんが嫌だったので威嚇とトリルをin

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そして何故かバリヤードが来た

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迷走中

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バリヤードは流石に無いということに気付き、強いポケモンたちで無理やり固める

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完成。

最初から最後まで鉄球ギルガルドがいる。使いたかった気持ちを察してください。

 

 

 

反省としてはチョッキグランブルが当たり前のように重かった。

最低限の補助以外は殴りあうだけのパーティになってしまったが、本当は威嚇や電磁波を絡める構築にしたかった。

 

久しぶりに大会を真面目に取り組めて楽しかったです。満足です。

未来予知+手助けについて

アニポケで某ジムリーダーのニャオニクス♂♀が同時に「手助け」と「未来予知」を使っていた。

 

アニポケだから」で済むと思うが、未来予知エーフィを使っている身として放っておけなかったので検証を行ってみた。

 

そもそも未来予知という技がアイテム補正・自身の能力補正を受けるには、使用者本人が未来予知発動ターンに場にいる必要がある

 

【例】

命の珠持ちのポケモンが未来予知を使ったとき、未来予知を使用したターンには珠ダメを受けない。そして未来予知発動時に場に残っているとそのとき珠ダメを受ける。このときの未来予知には命の珠の1.3倍補正がかかっている。

しかし、未来予知発動時に交代やそれまでに倒されてしまった等の理由で使用者が場にいないと、誰も珠ダメを受けないが未来予知に1.3倍補正もかからない。

 

 

ということで手助けも未来予知発動ターンに使用者に手助けをしないと補正がかからないのではないかという予測の元検証してみた。

 

 

*結果*

・未来予知を使用するターンに手助け:手助け補正無し

・未来予知が発動するターンに使用者に手助け:手助け補正有り

・未来予知が発動するターンに使用者がいた場所に手助け:手助け補正無し

 

予測通りの結果になった。

 

つまりあの「未来予知」+「手助け」の「手助け」はゲーム内だと無駄な一手だということに。(そもそも「5」ってなんだ?)

 

 

皆さんも未来予知の使用(仕様)には気をつけましょう。

 

 

宣伝↓

【ダブル】エーフィの未来予知について

【ダブル】めざ水サンダース【ブイズ】

「水」を探せ!

 

1.

氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷水氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷

 

2.

氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷水氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷

 

3.

水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水
水水水水氷水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水

 

という訳でめざ水サンダースの紹介です。

 

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サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-30-30-31-31

努力値:148-0-104-0-4-252

実数値:159-*-93-130-116-200

持ち物:シュカの実

技:めざ水 電磁波 甘える 見切り

 

*調整*

Sが最速で残りをHBに振り分けたいつものやつ。個体値の関係でB実数値が1下がり、その分Dが1高くなっている。

 

*技について*

見切り(守る):必須。

電磁波:パーティ内の役割上必須。

甘える:上から甘えるを撃つことでブイズの薄いBをカバーできる。とある並びへの対抗策として今の構築では必須。

 

今まで残り1枠には毒毒または嘘泣きを採用していた。使用感の良さとしては嘘泣き>毒毒だったと思う。

 

*めざ水の採用理由*

いつ頃からかガルーラの取り巻きがサンダーからボルトロスになり、初手にボルトランドが来るようになった。(なぜかサンダーランドは滅多に来なかった。)

ガルーラ構築への初手であるサンダースブラッキーはサンダースに攻撃技が無いと、ランドのスカーフ地震とボルトの行動だけで詰んでしまう。なのでかつてボルトが流行っていたと思われるXY時代は「10万ボルト めざ氷 電磁波 見切り」@シュカのサンダースを使い、対ボルトランドの初手はめざ氷+イカサマでランドを倒すことで事なきを得ていた。

という訳で今回も残り1枠に攻撃技を採用することになった。普通に考えたらめざ氷になるだろう。しかし攻撃技がめざ氷のみのサンダースはかつて使用したことがあり、そのときに感じた問題点としてヒードランへの遂行力の低さがあった。そのときの反省を踏まえると、サンダースの残り1枠となる攻撃技に欲しい要素は、

・霊獣ランドロス(スカーフ)をブラッキーの1.2倍(補正アイテム)イカサマと併せて倒せる。

ヒードラン(炎や鋼)を削ることが出来る。(氷ではだめ)

となる。この要素を満たすサンダースが使える技は、

 

「めざめるパワー水」

 

であると判断した。()

 

 

*使ってみての感想*

スカーフランドロスならばイカサマ+めざ水で倒せる。そこは良かったのだが、チョッキランドロスだと調整によってはイカサマ+めざ水×2回でも怪しいことがあった。()

ヒードランを削る力は....まあ氷よりはまし(当たり前)。抜群音と共に悲しくなるほどのダメージが入る。恐らく相手は混乱しているだろう。

 

 

*まとめ*

攻撃技が1枠しか無いのならばめざ水はあり。

しかし、攻撃技のスペースを2枠にできるように努力して10万ボルトとめざ氷を採用した方がいいかもしれない()

そんなめざ水サンダースだったが、今シーズンも無事1800超え。

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*最後に*

もしかしたら本心ではこれが1番の採用理由かもしれない。

環境に蔓延るランドロスヒードランをまともに相手できる、相手することになるブイズは当然シャワーズ。HPが消耗していると上から殴られて負けてしまう。残飯では追いつかないことが多い。

シャワーズの特性は貯水.......めざ水.......つまり

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過去作産解禁で受ける影響について(ブイズダブル視点)

 

来シーズン(シーズン12)ではORASレートでもムーバーで連れて来たポケモンをそのまま使えるようになるようですね。

解禁される強力なポケモンは何匹かいますが、ブイズダブルで特に注意した方がいい(知っておいたほうがいい)ものを書いておきます。

 

 

【噴火ヒードラン

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火力がやばい。で、どれくらいやばいかと言うと、

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どういうことかと言うと、

Cぶっぱヒードラン(持ち物無し)の噴火(分散) + 1.5倍(晴れor手助け)でH252D4振りのいつものブラッキーが途中でバクア入れても殆どの場合で落ちますよってことです。わーお。

 

*見分け方*

・性別は♂

モンスターボール入り

・通常色

それから性格は冷静固定です。

 

*戦い方*

トリルのパターンが多いのでトリルを防いで上から殴りましょう。ただ追い風のパターンもあるので注意。

敢えてヒードランより遅いブイズを入れておいてトリル下で先に殴るということもあり。

全体技(指粉に吸われない)でCを下げることができるバークアウトが割りと優秀。

 

で、そのバークアウトに関連して↓

 

 

【負けん気ボルトロス

当然物理型です。

ワイルドボルト/馬鹿力/叩き/守る@珠

みたいな感じです。多分。

バークアウトを撃ち続けてると後ろから来ることが多いです。バクアが当たるとAが上がります。注意しましょう。

 

*見分け方*

・ドリームボール入り

 ピンク色のボール、ピンク色の靄からおっさんが出てくる。うわぁ...

・通常色

 

*戦い方*

特殊型と違いシャワーズへのダメージがかなり大きいので注意。

でも、悪戯電磁波や威張るが飛んでこないことやイカサマで大ダメージを入れられることを考えると正直悪戯ボルトより楽です。

 

 

 

【まとめ】

XYレートで特に印象に残っている知っておかなければいけないものはこの2つだけです。

地球投げメガガルーラは固定100ダメですがブイズは捨て身の方が痛いです。

シングルと違ってそこまで脅威ではないですが、スイクンの零度は気合で避けましょう。

他に何かありましたっけ?

 

ブイズ側では

・不意打ちブラッキー(シンクロ)

・タネマシンガンリーフィア(リーフガード)

テレキネシスエーフィ

・雪雪崩グレイシア

・奮い立てる、泥かけ、歌う

とかですかね。悲しくなってきたのでやめましょう。

 

最後に、来シーズンの発表を見たときの僕の感想を書いて終わります。

「噴火ドラン解禁とか熱風と違って燃えないじゃん!やったぜ!」

「負けん気ボルトなら悪戯威張る来ないし、イカサマで処理楽だ!やったぜ!」

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

【誰得記事】電気ダブル

実はインターネット大会の「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」に参加してました。

 

【使用構築】

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やりたかったことを詰め込みました。

ピカチュウのランキングでなんたらは特に興味無かったのでピカチュウはいません。

 

【個別解説】

f:id:evfate:20150901203101p:plainサンダース

ボックスにいたダブレ用のサンダースをアレンジ。

メロメロ:サンダースにメロメロされたらもう動けないでしょう。

甘える:サンダースに甘えられたら攻撃なんてできませんね。

嘘泣き:サンダースに泣かれたらry。嘘泣きなのがあざとい。

見切り:この流れだと誘惑が適していると考えられるが、敢えて見切りを採用することでギャップを演出。決して誘惑を遺伝してなかったとか、見切り消したあと鱗がもったいなかったとかそういうことではない。

持ち物に関しては赤い糸を採用。万が一同業者に遭遇したときに最も分かり合える持ち物だと判断した。ハートスイーツも視野。

 

選出してません。はい。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901204030p:plainエモンガ

性格:陽気

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:252-0-4-0-0-252

実数値:162-95-81-*-80-170

持ち物:

 メンタルハーブ:上からの挑発対策。エモンガエモンガに挑発(エモエモ挑発)に対してドヤ顔できた。

技:

 守る:守る。

 アンコール:アンコール強いですね。是非ブイズにも下さい。

 追い風:このルール唯一の追い風使いということで。

 叩き落とす:チョッキとか落とせて結構役立った。

 

追い風枠として採用。基本選出1匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901204626p:plainジバコイル

性格:意地っ張り

個体値:31-31-31-30-30-31

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:145-134-136-135-110-112

持ち物:拘り鉢巻

技:

 恩返し:安定技。

 大爆発:楽しかった。

 めざ地:ミラー等に。

 空元気:他に技無かった。

 

こういったルールでは「不意の高火力」が強いと思っていたので、「不意の高火力」を必死に(?)考えた結果こうなった。というか初めの頃にこれで遊んでたらいつの間にか本番になってた(??)。ノータイムで威張ってきたマルマインを鉢巻爆発で爆破したときは最高だった。爆弾としての格付け完了。基本選出2匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901205440p:plainロトム(カット)

性格:控えめ

個体値:31-*-31-30-30-31

努力値:252-0-4-120-80-52

実数値:157-*-128-154-137-113

持ち物:拘り眼鏡

技:

 リーフストーム:主力技。

 シグナルビーム:撃たなかった。

 めざ地:相手に浮いてるポケモンがいなくなったら。

 悪の波動:通りの良さと追加効果で採用。

 

眼鏡なら撃ち続けられる水ロトムが強いと思ったが、僕にはハイドロポンプを当てる実力が無いので草ロトムを採用。水ロトムランターンマッギョに強い。基本選出3匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901210026p:plainデンリュウ(メガ)

性格:控えめ

個体値:31-*-31-30-30-31

努力値:236-0-4-48-56-164

実数値(メガ後):195-*-126-210-137-86

持ち物:ナイト

技:

 竜の波動:強い。

 めざ地:コイル族へ。

 身代わり:アンコールと組み合わせると強かった。あとは追い風切れるターンに守る読んで使ったり。

 守る:守る。

 

可愛い。ムーンボールで厳選した。久しぶりにメガシンカボタン押して楽しんでた。Sに振らないと追い風しても遅いのでS振り。基本選出4匹目。

 

 

 

 

f:id:evfate:20150901210623p:plainランターン

調整等不明。

ヒートロトムが重い基本選出になってしまったため採用。ボックスになぜかいた。意識の高いムーンボール入りだった。ヒートロトムがいたときのみカットロトムに代わって選出された。

 

 

 

【立ち回り】

エモンガジバコイルで守る爆発して駒を減らす。後は追い風から頑張る。シンプルな立ち回りですね!!

1度当たった相手は初手両守るをしてくるので、追い風恩返しから入ってアドとってました。

ジバコイルの前で防御を固めてくるポケモンは流石にいなかったが、メガシンカすると自動的に威嚇するメガライボルトが厄介だった。

 

 

【結果】

最終日の夜にパーティを完成させ潜り始める。夜中はWCSを見ていた....つもりだったのだが、いつの間にか寝落ちしていた。悔しい。

その後潜るも、23勝7敗でタイムアップ。レート1698の394位でした。ふーん。

いつもと違う弱い回線だったせいで勝ち確エラーが3つ。皆さんもまずは回線レートを上げることをおススメします。

 

おしまい。

ブイズによく来る初手や並び(ORASダブルver.)

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こちらの構築がばれていたり、戦法を知っている知り合いだったりしない限り、

ブイズには大体決まった並びが来ることが多いです。

今回はよく来る並びや、対策(立ち回り)を予め考えておいた方がいいと思われる並びの紹介です。

一緒に見るといいかもしれません↓

ブイズダブルを始めるに当たって知っておきたいポケモンの組み合わせ(ORASダブルver.)

 

 ガルーラスタン】

メガガルーラ + 何か*

f:id:evfate:20150212071122g:plain + 何か

初めから漠然としてて怒られそうですが、本当にそうなのだから仕方ないのです。

 

メガガルーラ + ニンフィア

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経験上1番やばいです。ブイズでダブルレートを勝つためには対策必須です。

シングルだと(サイクル系の場合)ブラッキーとブースターで何サイクルかした後に辛くなって負けることがあると思いますが、ダブルだとそれが1ターンで起こります。やばいでしょ?

 

メガガルーラ + 指粉

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メガガルーラ + 怒りの粉orこの指とまれの並びです。ただでさえ動かれたら不味いメガガルーラに攻撃が当たりません。負けますね?

挑発や防塵ゴーグル(この指とまれは無理)が一応対策にはなります。

 

メガガルーラ + 追い風

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メガガルーラ猫騙し(または守る)から追い風を吹かせてくる。

ここで一番辛いのが、サンダースの電磁波をガルーラに撃ちたくても撃てなくなってしまうこと。S操作が無ければ、初手猫騙しを守って次のターンに電磁波を撒けるが、この並びはその動きが出来なくなってしまうことに注意したい。

 

メガガルーラ + ボルトロス

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夫婦その1。ボルトが電磁波だったり挑発してきたり。電磁波を受けるブイズは元々遅いのであまり痛くないが、痺れないように祈りましょう。

 

メガガルーラ +  ランドロス

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夫婦その2。茶色い。集中されるとガルーラスタンに強いブラッキーが落とされてしまうので、意外と難しい対面だったりする。

 

メガガルーラ + ギルガルド

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ブラッキーが強く出れる。未だにブラッキー猫騙しを撃つ人がいる。ただ、保険の可能性は当然として毒ガルドの可能性があるので挑発が安定行動かもしれない。

 

メガガルーラ + ゲンガー

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メガガルーラ + 凍える風。鬼火(当然避けられない)や挑発もあって結構厄介。トリックルームの可能性もある。

 

メガガルーラ + クレセリア

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凍える風、電磁波、トリックルームなんでもある。しかし、ブラッキーが強く動ける。

 

猫騙し + メガガルーラ

グロパンをどうしても積みたい構築のときくることがある。素晴らしき精神力イカサマ。

 

 

とりあえず普通とは別に意識しておかないといけないのはこの辺ですね。あとはやはりブラッキーが強かったり、サンダースが上から電磁波を撒いていける並びが多いです。炎枠はフェアリーを受けるために後ろに控える印象が強いです。

 

 

【メガリザードンY】

・メガリザードンY + フシギバナ

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リザバナクレセドサイの初手。後ろはそのままクレセドサイが多い。

誓い技と上からの眠り粉が辛い。初手の隙に何か策を打っておきたい。(光の壁やトリックルーム)。トリックルームの場合は裏のドサイドンに注意。

 

・メガリザードンY + ヒードラン

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まんまリザドランの初手。ドランはスカーフなので電磁波を撒く余裕も無く燃やされることが多い。バクアも有効だがそれでも辛い。貰い火ブースターなら受け出しできるが、その先が無い。

 

・メガリザードンY + ランドロス

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炎とスカーフ地震の範囲。シャワーズソーラービームで倒されてしまう。単純だが本当に強いので対策が欲しい。

 

 

メガサーナイト

メガサーナイト + ランドロス

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サナバレルの初手その1。メガサーナイトのB耐久を威嚇でカバーしてくる。

 

メガサーナイト + モロバレル

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サナバレルの初手その2。怒りの粉 + 高火力範囲技の並び。炎が通ってしまうのでその1の方がよく来る印象。

 

メガサーナイト + ゴウカザル

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サルサナの初手。猫騙し + 高火力範囲技の並び。ORASでは滅多にいないが、立ち回りを考えておいても損はしないかも。

 

 

【メガボーマンダ

バンギラス + ドリュウズ

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マンダいないじゃん!と苦情がありそうですが、バンドリマンダバレルの初手です。

バンギはスカーフ、ドリュは襷が多いです。

水が通っているのでシャワーズを出したくなるところですが、岩雪崩×2が来ます。(実体験)。で、怯んだらほぼ負けでしょうね。実際これは運ゲーではなくてバンギもドリュ(襷)も水技を耐えるので普通にありな選択肢です。なので雨 + スカーフシャワーズでもない限り、怯まないブラッキーでドリュを突破しに行くのが安全だと思います。

後ろはf:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719111540p:plainf:id:evfate:20150822182010p:plainf:id:evfate:20150719105743p:plainのときが多いです。このパーティのマンダは特殊が多いのでニンフィアを動かしていけると考えて大丈夫だと思います。ハイパーボイスを撃つときはギルガルドのワイドガードに注意しましょう。

 

数は少ないですが、これ以外のメガマンダは物理が多いのでニンフィアを動かす際は注意しましょう。

 

 

メガゲンガー

エルフーン + メガゲンガー

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影踏みロックからのアンコール+金縛りで強制悪足掻き。嘘泣き+特殊技での攻めもある。対策してないブイズだと詰みまーす。

 

メガゲンガー + 猫騙

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滅びの初手。最近見たのはズルズキン

猫騙しで片方止めて滅び

→守るや身代わり、後ろの脱出ボタン持ちやもう1匹の影踏みゴチルゼルを使って滅ぼしてくる。ブイズはゴーストタイプがいないのでかなり不利だが、立ち回りでは勝てることもある。

有効そうな技:ほえる ボルトチェンジ トリックルーム 未来予知 悩みの種 スキルスワップ

 

メガゲンガー + ガルーラ

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偽装滅び。ガルーラスタンのところで紹介した「メガガルーラ + ゲンガー」と同じ並びから入ってくるが、メガシンカするのはゲンガーで滅ぼしてくる。理屈で見破るのは困難。

 

 

【雨】

ニョロトノ + ルンパッパ

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すいすい猫騙し。トノがスカーフだとサンダースが出落ちしてしまうので、バクアから入りたい。

 

ニョロトノ + メガラグラージ

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シャワーズが強く出れるが、メガラグをそこで処理できないと辛い。

 

 

【その他】

ボルトロス + ランドロス

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地震撃ちますよの並び。困ったら電磁波 + 岩雪崩もある。ニンフィアに少し弱いのであまり来ないイメージ。

 

エルフーン + テラキオン

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袋叩き + 岩雪崩コンボ。エーフィで上から殴ろうにも追い風や、Sを最速エーフィ(110族)<テラキオン<最速エルフーンに調整したスカーフ型もいたりするので注意。

強力な遂行技に怯みが付いて来るのでリフレクターや耐え調整を施しても負ける可能性が十分にある。

 

 ・マリルリ + モロバレル

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怒りの粉 + ぽんぽこ。バレルの機能を停止させないと終わってしまう。

 

 

 

このあたりでしょうかね。「これ忘れてるぞ!」というのがあったら教えてください。

まとめると、

メガガルーラ + 何か

メガガルーラ + ブラッキーに強い奴(特にメガガルーラ + ニンフィア)

メガガルーラ + S操作

猫騙し + 積みポケ

猫騙し + 高火力範囲技

・指粉 + 積みポケ

・指粉 + 高火力範囲技

・上からの押し付け(リザバナ リザドラン リザランド バンドリュ)

・叩き(エルテラ)

エルフーン + メガゲンガー

・滅び

・雨(トノルンパ トノラグ)

この辺をしっかり予習して立ち回りを作って、経験を積んでくるとそこそこのレートに行けるようになると思います。

参考になれば幸いです。頑張ってください。