JCSで使用した構築【GS】JCS2016使用構築-†日蝕雨†-【最終1792】の裏構築として温めていた構築です。
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※まず初めに
「好みで採用できないポケモンがいる」
「より良い改善策があるかもしれないのに出来るだけそのままの面子で勝てるように努力してしまう」
などの癖を持ったトレーナーが作った構築です。
安全=Safety Goggles、Safeguard
【ORASダブル】ライコウマンダガルドの改良版です。
横幅をとるので縦にしてみました。
【構築】
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | ナイト | 威嚇 | 恩返し | 龍の舞 | 羽休め | 守る |
ライコウ | ゴツゴツメット | プレッシャー | 10万ボルト | バークアウト | リフレクター | 守る |
ギルガルド | 残飯 | バトルスイッチ | シャドーボール | 毒毒 | 身代わり | キングシールド |
マリルリ | 突撃チョッキ | 力持ち | 滝登り | アクアジェット | 冷凍パンチ | じゃれつく |
ズルズキン | 防塵ゴーグル | 威嚇 | 猫騙し | ファストガード | ドレインパンチ | 叩き落とす |
ニンフィア | ラムの実 | フェアリースキン | ハイパーボイス | めざ地 | 神秘の守り | 見切り |
ボーマンダ@ナイト@意地っ張り
メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)
メガ後:191-198-151-*-121-158
恩返し/龍の舞/羽休め/守る
前回同様、先人の知恵によるとても強い配分。素晴らしい。
右側に選出すると相手が見えないので左側に選出しよう。
ライコウ@ゴツメ@臆病
175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)
10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る
H-B:177メガガルーラの捨て身を連続最大乱数以外耐え
S:最速111族(化身ボルトロス) +1
前回と同じhBS振り。
ギルガルド@残飯@穏やか
盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)
剣:163-*-70-170-103-93
シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド
H-D: 156ニョロトノの熱湯を身代わりが最大乱数以外耐え
S:一般的なギルガルドやSに振ってないニョロトノより少し早め
(僕のブラッキー +1でもあるので流行っちゃダメ)
前回と同じ。有利対面から身代わりを張って毒殺。
身代わり+キングシールドでトリルターンを腐らせる。
( ˘⊖˘)。o(この人いつになったらワイガ採用するんだ...?)
マリルリ@チョッキ@慎重
207(252)-97(212)-102(12)-*-114(28)-71(4)
滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく
H-B:177メガガルーラの捨て身耐え
H-D:146サンダー(ボルトロス)の10万ボルトを最大乱数以外2耐え
A:無振り霊ランドロスをアクアジェットで確定2発(滝登りで最低乱数以外1発)
雪崩怯みを考慮してワイガギルガルドとならミロカロスやトリトドンも候補。
短期間で身代わり無しギルガルドでの立ち回りを身につけられる自信が無かったため、そのままマリルリを採用した。(マリルリは怯みのリスクケアでアクアジェットという選択肢が用意されているため。)
意地っ張りHAチョッキを使っている際に、「無振りボルトの10万を2耐えできそうだし、できたら強そう」と思ったので耐えられるように調整した。強かった()
ズルズキン@防塵ゴーグル@勇敢
171(244)-143(156)-135-*-149(108)-57
H-D:156ルンパッパ(ニョロトノ)の雨熱湯を2耐え
S:最遅ギルガルド -1
トノルンパや、サンダー、ボルト、ドランの前で動くことを考えてD振りにした。
ニンフィアがいないガルーラ構築にとても強そうな顔をしている。
ファストガードは悪戯勢、エルテラ、エルゲンへの対抗策。今回はボルトの電磁波、威張るを神秘で無効化できるようになったために出番は少なかった。吠えるにすれば小さくなる勢に勝てそう。
ニンフィア@ラムの実@控えめ
191(164)-*-101(124)-158(112)-150-94(108) ※めざ地個体
ハイパーボイス/めざ地/神秘の守り/見切り
H-B:固め(適当)
S:速め(適当)(自分の毒ガルド +1)
まさかのラム神秘ニンフィア。電磁波や威張るを頻繁に撃たれても、挑発は撃たれないポケモン。(1600のボルトロスに1回撃たれたのは秘密)
【神秘の守りによって改善された点】
(1). 悪戯威張る電磁波、ダークホールに因るレートドレインを防ぐ。
レート差に因るレート変動の仕様上、格下は運ゲーチャレンジをしてくることが多いので神秘がとても役に立つ。おまけとしてヒードランの熱風で火傷しなくなる点も良い。
(2). 出し負けによるモロバレルからの催眠を防ぐ。
マンダが前にいない並びのときにバレルと対面してしまうと今までは誰かを催眠の犠牲にしなければならなかったが、フェアリーを受けに出て来やすいバレルに対してニンフィアが神秘を張ることにより「ライコウのサポート継続」「マンダに引いて起点」「ガルドに引いて起点」等の動きが可能になった。
めざ地の枠は自由。最初は威張るカウンター(?)のために捨て身タックルを採用していたが、殆ど(全く)使わないということに1800後半で気付き電光石火に変更。しかしパーティ全体でのヒードランの重さを考慮し最終的にめざ地を採用した。手助けやムーンフォースも候補。
【いろいろまとめ】
マンダ構築の課題であるボルトロスへの(色んな意味での)耐性を前回よりも厚くしたこと、バレルに関しての立ち回りの制限を改善したことでより安定する構築になったと思います。
第6世代最終シーズンということでレートがインフレしていたので何とか初2000に辿り着くことができました。1996のときに1680引いた所為で1999になって発狂してました。
ブイズ以外で人生初のミラーをしました。(相手は前回のライコウマンダ。)毒ガルド +1ニンフィアの神秘が活きて勝てました。楽しかったです。
ガルミロウルガには構築レベルでも立ち回りでも勝てませんでした。ミロカロス大量発生しすぎて辛すぎた。
いろんなライコウマンダの記事を読み漁り、モロバレルが嫌いな自分でも使えるような構築になるように試行錯誤してきました。(パラセクトは弱かったです。)
前シーズンのオフ前と今シーズンを合わせて2週間程度の短い期間でしたがこの構築で戦えて楽しかったです。ライコウマンダ使いの先輩方には感謝しています。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
第7世代で会いましょう。
一応言っておくと、僕はブイズ使いです。
1人のブイズ使いとして、他のブイズ使い方々の発想の手助けをするという使命(?)を思い出したので、誰も使ったことがないであろう型の紹介です。
エーフィ@襷@勇敢
特性:マジックミラー
個体値:0-31-0-31-0-0
実数値(努力値):125-128(252)-65-182(252)-100-103
技:捨て身タックル/電光石火/サイコキネシス/トリックルーム
いつかの誰か主催のシングルブイズミラー大会で使用したエーフィです。
襷トリルをしたら捨て身タックルで退場します。その後はイーブイやニンフィアで暴れましょう。
Sは調整の余地がありそうです。それに関連してやんちゃやうっかりや等の性格も候補に入ってくるかもしれません。
Q.勝てたんですか?
A.負けました。
第11回あいオフで使用した構築です。
マンダ君幅取りすぎ
【成績】
第11回あいオフ:予選5-2(オポネント差によりグループ3位で予選落ち)
シーズン16ダブルレート:最終1952(最高1977)
【構築】
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | ナイト | 威嚇 | 恩返し | 龍の舞 | 羽休め | 守る |
ライコウ | ゴツゴツメット | プレッシャー | 10万ボルト | バークアウト | リフレクター | 守る |
ギルガルド | 残飯 | バトルスイッチ | シャドーボール | 毒毒 | 身代わり | キングシールド |
マリルリ | 突撃チョッキ | 力持ち | 滝登り | アクアジェット | 冷凍パンチ | じゃれつく |
ズルズキン | ラムの実 | 威嚇 | 猫騙し | ファストガード | ドレインパンチ | 叩き落とす |
ニンフィア | 命の珠 | フェアリースキン | ハイパーボイス | ムーンフォース | 破壊光線 | 見切り |
ボーマンダ@ナイト@意地っ張り
メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)
メガ後:191-198-151-*-121-158
恩返し/龍の舞/羽休め/守る
先人の知恵による強い配分(パクリ)
ライコウ@ゴツメ@臆病
175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)
10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る
HSベースオボンを使っていたが、ガルーラに触られることが多かったためBSゴツメに。
プレッシャーでランドのスカーフ確認できるのとても偉い(ダブル初心者並みの感想)
ギルガルド@残飯@穏やか
盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)
剣:163-*-70-170-103-93
シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド
毒+身代わりの詰め性能の高さに囚われてしまった。ワイドガードを入れるべき。
ガルーラ、クレセリア、ニンフィア、サンダー、スイクン等を毒殺する。
マリルリ@チョッキ@意地っ張り
207(252)-110(236)-102(12)-*-101(4)-71(4)
滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく
ガルドがきついランドやドランを削る。
ボーマンダを除くとモロバレルへの打点が乏しいので冷凍パンチを採用。
オフ前日に冷凍パンチの代わりに飛び跳ねるを採用しかけた。危なかった。
ユキノオーへのじゃれつく命中率0%
ズルズキン@ラム@勇敢
172(252)-154(236)-135-*-138(20)-57
ガルド抜かれ。
猫騙し+ファストガードで悪戯心による妨害を防ぐ。防ぎたかった。
ゴーグルとラムで迷い、オフではゴーグルを採用したがラムの方が役に立った。
ニンフィア@珠@控えめ
189(148)-*-89(28)-176(236)-151(4)-92(92)
砲台。
威嚇や猫とあわせてのごり押し。
雨に強そうな枠。
電磁波で動かなくなる。雪崩で当然のように怯む。Icicle Crashでも怯む。
【構築経緯】
もうブイズですることがなかったことと、オフの景品に釣られて初めて普通のダブルパを組みました。
構築は迷った末に、今まで対戦した中で最も良さを感じた「壁バクアライコウ+龍舞マンダ+毒ガルド」を使うことに。
ボーマンダ構築なのでボルトロス(+ランドロス)、雨、バンギラスが辛い。
↓
対ボルトや雨にはニンフィアだろう(ブイズ脳の思考停止)
↓
ドランが重いから水枠が欲しい
トドンやミロカロスも考えたが怯みが怖かったのでアクアジェットを使えるマリルリを採用。(ワイガルドなら別の選択もできただろう)
↓
残り1枠はサザンやアローを試したが、悪戯おじさんに悉く試合をひっくり返された。
奴の動きを制限できる枠が欲しい。
↓
猫ファスガが使えてそれなりに耐久があって他のメンツと相性が良さそうなズルズキンを採用して完成。
【使用した感想】
対ガルーラ構築ではボルトとバレルに注意して事故が起こらなければ負けない。(事故で負けそう)
雨やサナバレルは辛いことが多い。
エルゲンはファスガズキンで2,3ターン目に降参されるか回線が切れることが多い。
どのパーティに対してもとにかく雪崩で怯んで負ける。ワイドガードを採用していればまた違っただろう。(身代わりは身代わりで強い)
2000を目指して潜っていたが、運要素による負けをカバーしきれず勝率の収束を感じたので撤退。強さは感じたが、安定しない構築になってしまった。R.I.P.
ライコウマンダガルドは残り3枠でいろいろできるので面白いと思いました。
おしまい。
ブイズはいつも通り1800超えてるから安心(?)してください。
考察ではなくだたのメモです。
【使えそうな持ち物と技】
*共通*
見切り(守る)/手助け/欠伸/嘘泣き/願い事/毒毒/甘える/身代わり/雨乞い/日本晴れ/
シャドーボール/自然の恵み/恩返し
*イーブイ*
襷/輝石
敵討ち/とっておき/電光石火/じたばた
*シャワーズ*
残飯/オボン/チョッキ/眼鏡/スカーフ
ハイドロポンプ/熱湯/濁流/波乗り/冷凍ビーム/吹雪/凍える風/めざ草/めざ炎/シグナルビーム
・水技+凍える風+2枠で削り&S操作の安定型
・嘘泣きサンダースと並ぶスカーフ型
ルンパへの策必須。
*サンダース*
襷/シュカ/珠/帯
光の壁/電磁波/10万ボルト/ボルトチェンジ/雷/めざ氷/めざ炎/めざ草/
・電磁波,嘘泣き,甘える等のサポート型
・10万or雷+ボルチェン+めざパのアタッカー型
この環境ならアタッカーも普通に行けそう。
*ブースター*
襷/スカーフ
鬼火/
フレアドライブ/オーバーヒート/火炎放射/大文字/熱風/馬鹿力/めざ氷/めざ電
雨が絡む構築が多そうで選出し辛そう。
基本的にグロスはブラッキーでOKなので役割が薄いかも。
*エーフィ*
襷/珠/帯/ナモ/オボン/スカーフ/眼鏡
リフレクター/光の壁/トリック/トリックルーム/瞑想
サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/シグナルビーム/めざ闘/めざ炎/めざ氷
・エスパー技+めざパ+見切り+1枠でブラッキーを格闘から守るアタッカー型
・オボン,半減実でのトリル型
襷を貫通してくる親子がいないため襷アタッカー型にトリルを仕込むのもあり。
トリルを使う場合,トリル下での安定したアタッカーを用意することが課題。
*ブラッキー*
ゴツゴツメット/黒い眼鏡(プレート)/残飯/オボン
挑発/月光/横取り
イカサマ/バークアウト/不意打ち/サイコキネシス
・イカサマ+バークアウト+挑発+月光の安定型
・安定型をベースとした横取り,日本晴れ,雨乞い等を採用した構築の辛い部分をカバーする型
過去作産使用可能で不意打ちが使えるがスペースが無い。
*リーフィア*
襷/スカーフ/鉢巻/珠/帯/チョッキ/ヤチェ/恵み用木の実
悩みの種/剣の舞
リーフブレード/叩き落とす/シザークロス/燕返し
・ASアタッカー型
・耐久調整アタッカー型
AS型は味方の凍える風や日本晴れ必須。
サポートがない(出来ない)場合はHD調整が必要。
技範囲が狭いので水ポケ周りにいるポケへの策が必要。
*グレイシア*
襷/スカーフ/眼鏡/帯/珠/チョッキ/残飯
冷凍ビーム/吹雪/凍える風/氷の息吹/めざ炎/ミラーコート
・HCベースアタッカー型
サンダーやノオーの処理を任せたい。
その上で周りの鋼や炎をどうするか。また水の処理をどうするかが課題。
ミラコでルンパやグドラを処理したい場合はミラコの仕様に注意。
日
蝕
雨
JCSお疲れ様でした。
皆さんはダークホールを当てることができましたか?避けることができましたか?
ちなみに僕は1回も撃たれませんでした()
スペレはTN:Rabbit Horseで潜ってました。
【使用構築】
成績27-5 最終レート1792
<English>
「見た目がすごく弱そう」と思ったそこのあなた。
僕も思いました。
【個別】
エーフィ@生意気@ギプス
特性:マジックミラー
個体値:31-2~3-31-31-31-0
努力値:244-0-204-0-60-0
実数値:171-71-106-150-135-103
挑発、吠える、吹き飛ばしで止まらないトリル使い。
全国用の調整で使っていたら、いつの間にか「細かい調整<慣れ」状態になり最後まで来てしまった()
スキスワで天候を上書きしながらマジックミラーを場に残すことができる。
持ち物については後述。
クチート@勇敢@ナイト
特性:威嚇→力持ち
個体値:31-31-31-*-31-6~7
努力値:252-220-0-0-36-0
実数値(メガ後):157-168-145-*-120-52
技:アイアンヘッド 不意打ち 叩き落とす 守る
ゼルネ破壊枠。
ゼルネと一緒にいるタクンに仕事をさせないために叩き落とすを採用した。
素早さは(最遅エーフィ/2) +1
ライボルト@臆病@ナイト
特性:避雷針→威嚇
個体値:31-2-30-30-31-31
努力値:44-0-0-224-4-236
実数値(メガ後):151-72-100-183-101-203
技:ボルトチェンジ 10万ボルト めざ水 守る
オーガレック系の構築に上から圧力をかけることができる威嚇枠。
以前はメガボーマンダを使っていたが、同速対決、電気(ボルトロス、サンダー)の重さを考えた結果メガライボルトが採用された。
めざ水を面白いほど警戒してくるので序盤はグラードンを放置するとアドが取れた()
キノガッサ@勇敢@気合の襷
特性:テクニシャン
個体値:31-31-31-*-31-8~9
努力値:252-252-4-0-0-0
実数値:167-200-101-*-80-71
技:種マシンガン キノコの胞子 フェイント マッハパンチ
キノコ。
ナットレイに替わって採用。
ナットレイよりも遂行力が高く、放置できない補助技を使える。
種マシンガンは3発でH振りカイオーガ、4発でHBカイオーガを倒せる。
ナットレイの種爆弾:命中100だが火力は微妙
それと比べて種マシンガンは最低2発当たった上でおまけがついてくるので本当に強かった。
トリル選出時に2連守るで負けることがあるが、それを許さないフェイント。ドーブルのワイドガードも破壊できる。
オーガが辛いディアルガやナットレイを先制で大きく削るマッハパンチのおまけ付き。
トリル下で動かしたかったので勇敢。調整先は最遅ドーブル-1(無振り50族+1)
Hに振ると断崖と大地を調度2耐えする。
最強のキノコでした。
イベルタル@意地っ張り@突撃チョッキ
特性:ダークオーラ
個体値:31-31-31-26-31-30
努力値:204-172-44-0-44-40 余り4
実数値:227-190-121-134-124-124
技:不意打ち 叩き落とす バークアウト デスウイング
GSを始めたときにかっこよくて使って見たかったので採用。
まじめな採用理由としては、浮いていてグラカイを殴れる枠ということでギラティナと迷ったが、遂行速度を考えてイベルタルにした。
環境が進んでグラカイ構築に強い枠になった。
グラカイに厚くするためにチョッキHAベース。
不意打ちと耐久で相手のS操作を腐らせる。
クチートとゼルネには勝てない。
特性:雨降らし→始まりの海
個体値:31-*-31-31-31-1
努力値:244-0-228-28-4-4
実数値(ゲンシ後):206-*-139-224-181-86
技:熱湯 潮吹き 冷凍ビーム 守る
硬いオーガ。
Sをずらすために最遅100族以下の素早さ判定で厳選していたら、判定通過1匹目でこの個体が来た()
潮吹きが強い強い。
外しが嫌なので熱湯。
【選出】
対Big6
エーフィがトリルできるように立ち回りながらトリル下で暴れて勝ち。
エーフィがギプスを持っていることでスキスワ→水技ができる。
対思考停止ゼルドーへのギミック:
1ターン目:アイヘ&トリル→ドーブルが襷まで削れる
2ターン目以降:ドーブル指&ゼルネ動かしをすると行動順がエーフィ→クチートなのでアイヘがゼルネへ飛んで行く。あとは適当に。
対Big6以外のゼルネがいない構築
ボルチェンと硬い禁伝で回しながらS操作を腐らせて(トリルならガッサが暴れる)、後は頑張れば勝ち(?)
対オーガゼルネ
初手にオーガが来たら負け。
【最後に】
エーフィを活躍させることを目標に組みました。
また同速対決や技外しが嫌いなのでそういった要素が極力なくなるように努力しました。
最終1792ということで32位以内は厳しいと思います。試合数が残っていたので潜るべきでしたね。
ここまでGSをやるとは思ってませんでしたが、使っていて楽しい構築に辿り着けて満足しています。最強のグラゼルネの対であるイベルオーガを使っているだけで楽しくなってしまうタイプの人間です。
割と適当に書いたので質問等あればコメントかtwitterにお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ダークホールドーブルに腹を立てた人が辿り着くかもしれないページ。
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|
65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 |
タイプ
・エスパー
特性
・シンクロ:通常特性。「どく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態異常になる。
・マジックミラー:夢特性。技「マジックコート」で跳ね返すことのできる技を跳ね返せる。
*マジックミラーに関して*
常にマジックコートを使っている状態。なので(基本的に)場にいるだけ/後ろから繰り出すだけでダークホールを反射できる。もちろんその他の補助技も反射できる。(挑発、アンコール、吠える等)
マジックコートや神秘の守りと違い特性として勝手に発動してくれるのでグロパン等の起点になりにくい(かもしれない)。
使えそうな技
サイコキネシス サイコショック 草結び 手助け トリック トリックルーム マジックルーム スキルスワップ 欠伸 見切り(守る) 甘える 円らな瞳
ステータス調整(目安)
・素早さ
実数値 | 努力値(補正有り) | 努力値(補正無し) | 調整先 |
---|---|---|---|
178 | 252 | * | 最速 |
168 | 180 | * | 最速100族 +1 |
157 | 100 | 212 | 最速90族 +1 |
143 | 0 | 100 | 準速90 +1 |
140 | * | 76 | 最速ドーブル +1 |
130 | * | 0 | 無振り |
103 | * | * | 最遅 |
・物理耐久
実数値 | 努力値(有補正) | 努力値(無補正) | 調整先 |
---|---|---|---|
172-123 | 252-252 | * | 全振り。177メガがルーラの捨て身タックルを連続最大乱数以外耐え |
172-122 | 252-244 | * | 232ゲンシグラードンの手助け断崖の剣(分散)耐え |
170-123 | 236-252 | * | 232ゲンシグラードンの手助け断崖の剣(分散)耐え |
172-121 | 252-236 | * | 172メガクチートのじゃれつく耐え |
170-121 | 236-236 | * | 197メガボーマンダの捨て身タックル耐え |
172-113 | 252-180 | * | 255ゲンシグラードンの晴れ炎のパンチ耐え |
172-109 | * | 252-228 | 232メガレックウザの画龍点睛耐え |
170-110 | 236-156 | 236-236 | 232メガレックウザの画龍点睛耐え |
172-108 | 252-148 | 252-220 | 172メガクチートのアイアンヘッド耐え |
172-103 | 252-108 | 252-180 | 146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え |
170-90 | 236-12 | 236-76 | 255ゲンシグラードンの断崖の剣(分散)耐え |
・特殊耐久
実数値 | 努力値(有補正) | 努力値(無補正) | 調整先 |
---|---|---|---|
172-161 | 252-252 | * | 全振り。255ゲンシカイオーガの潮吹きで乱数1発(18.8%) |
172-152 | 252-188 | * | 232ゲンシカイオーガの潮吹き耐え |
172-146 | 252-140 | 252-244 | 222ゲンシグラードンの噴火耐え |
171-140 | 244-100 | 244-196 | 222メガゲンガーのシャドーボール耐え |
172-133 | 252-44 | 252-140 | 202ゲンシグラードンの噴火耐え |
172-124 | * | 252-68 | 222ホワイトキュレムの流星群耐え |
170-125 | * | 236-76 | 201ゼルネアス(C+2)のマジカルシャイン(分散)耐え |
172-123 | * | 252-60 | 255ゲンシカイオーガの根源の波動(分散)耐え |
169-115 | * | 228-0 | 183ゼルネアス(C+2)のマジカルシャイン(分散)耐え |
167-115 | * | 212-0 | 232ゲンシカイオーガの根源の波動(分散)耐え |
出来そうなこと
・スカーフトリックやマジックルームでジオコンの妨害
スカーフを巻いたついでにクロバットを上から倒せるかも
・スキルスワップでマジミラを味方に渡しながら天候の上書き
S110族(ゲンガーと同速)からのスキスワ使い。味方にマジミラを渡すことで自分が落ちてしまってもダクホをケア出来る(かも)。
・殆どの補助技で止まらないトリックルーム
耐久に難あり。猫騙し・粉指等のサポート、オボンや半減実が必要になりそう。