イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

【イーブイ杯】優勝イーブイ

 

あのチームイーブイズで有名なKYさんが主催されたイーブイ杯に参加してきました。

企画詳細↓

イーブイの日(11月21日)企画詳細!!|チームイーブイズ

 

 

イーブイオンリーの1vs1ですね。(Lv.50固定)

 

 

【使ったイーブイ

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性格:やんちゃ

特性:適応力

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:148-100-196-28-0-36

実数値:149-96-95-69-76-80

持ち物:Eviolite(進化の輝石)(イーブイナイトに見えなくもない)

技:恩返し 電光石火 エコーボイス いびき

 

以下すべて適応力込みです。

 

【HP】

4n + 1(もともと身代わりを使う予定だった)

 

【攻撃】

恩返し:

 B70(無振り)へ106~126

 B70×1.5(無振り輝石)へ72~86

電光石火:

 B70(無振り)へ44~52

 B70×1.5(無振り輝石)へ30~36

 

【防御】(輝石込み)

A117(補正有り全振り)鉢巻捨て身:112~134

A117(補正有り全振り)持ち物無し(襷想定)最大じたばた:124~148

A117(補正有り全振り)持ち物無し(輝石想定)恩返し:64~76

 

【特攻】

最大エコーボイス:H162(全振り)D86(4振り)輝石持ちへ82~98

→願い事&守るで受けきれない

 

【特防】

物理環境だろうということで下降補正をかけられることになったイーブイの最高種族値。下降補正でも無振りの防御より高いので大丈夫。

 

【素早さ】

(HAベースでHを16n-1である実数値159に調整しA全振り、残りをSにまわすと実数値79) + 1

 

 

*対鉢巻型*

AS型なら恩返し+電光石火で勝ち。

HA型だと恩返し+電光石火で確定ではないが、輝石HBへのダメージ上捨て身を採用せざるを得ないだろうということで反動と併せて妥協。

 

ここまでで恩返し電光石火を確定。

 

 

*対輝石耐久型*

HB輝石でも鉢巻捨て身を受けきる場合、甘えるが必須になる。(鈍いや擽るでは追いつかない)

つまり耐久型は甘える、願い事、守るまでが殆ど確定になる。残り1枠は毒毒が良さそうだが、身代わり持ちや状態異常を回復する技を持たれていた場合勝てないので攻撃技になる可能性が高いと判断。

甘えるや鈍いといった物理耐久を強化することが一般的なので、特殊方面を崩すべきと判断。

ご存知ねがまもブイズに強いブイズが使える技はエコーボイス。1枠で攻撃技と火力アップを一応両立できるということで採用。身代わりも貫通する。Cダウン補正だと最大火力(200)でもねがまもの回復が追いついてしまうので、Cに補正が無い性格で調整をした。

あと1枠は毒やその他状態異常への対策で身代わりを採用。。。するはずだった。

 

 

*対襷欠伸じたばた*(これを使おうかなとも思ってた)

 対襷じたばたでは、

・相手が先に動く場合:すぐに最大火力じたばたは飛んでこないので、恩返しで削り続けて最大火力じたばたを耐えきれば勝ち。電光石火でも勝ち。

・相手が後に動く場合:Sを遅く調整し、被弾によって最初から最大火力じたばたを撃ってくる場合、最大火力じたばたを耐えきり電光石火で勝ち。

ということで特に警戒はしていなかった。

しかしここで最も有名な襷じたばたイーブイの技構成を思い出す。

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( ゚д゚)!

ここまで完全に欠伸を忘れていた。

(この時点での僕のイーブイの技構成:恩返し/電光石火/エコボ/身代わり)

欠伸持ち襷じたばたでは、

・1ターン目:相手が先手で欠伸

 →恩返しで襷まで削れる(だろう)

・2ターン目:堪えるor守るで眠らせられる

・3ターン目:最大火力じたばた(ここは確定で起きない)

・4ターン目:最速起きをするとしても相手の方が速いので電光石火で負け

 

2ターン目に堪えるor守るを読んで身代わりをしても、

・2ターン目:堪えるor守る

 →読んで身代わり

・3ターン目:最大火力じたばたで身代わりが壊れる(ここは確定で起きない)

・4ターン目:最速起きをすれば電光石火で勝ち(最速起きをしなければ負け)

 

ということでこの技構成のままだと勝ち筋が最速起きだけになってしまう。

性格上運に頼るのは嫌だったが、もう技枠に空きはないので悩みに悩んだ。

その結果、「毒持ちの耐久型の方が少ないだろう」「そもそも対抗策を入れないと欠伸持ちで詰んでしまう」ということで身代わりを変更することにした。寝言かいびきで迷ったが安定して一定の火力を出せるいびきを採用。

 

 

恩返し/電光石火/エコーボイス/いびきで完成。

 

*立ち回り*

そもそもこういったルールで真面目に勝ちを狙う場合、初手で「この型にはこう動こう」といったことは危険です。相手に隙を見せる可能性のある初手守るも出来れば使いたくないです。

初手は迷わず恩返し。ダメージを見て耐久型ならエコボに切り替える。以上です。

 

 

*結果*

結果は5勝0敗で優勝でした。いえーい。

参加人数は40人くらいだったと思います。いやー嬉しいですねー。

本当に面白かったのでそのうちBVを公開するかもしれないです。

 

決勝が急所で勝負がついてしまったのですが、実は相手の恩返し×2(乱数が同じと仮定)+ゴツメ×3で僕のイーブイの残りHPがでギリギリ勝つという熱い試合(の予定)でした。(当然恩返しの乱数が大きくなったら僕の負け)

お相手に拍手。あの型は本当に感動しました。

 

僕が当たった方々は殆どが耐久型でした。エコボ強かったです。

毒を撃たれることは無かったし、環境読みは一応正解だったかと。

それから試合毎にイーブイをパルレしてました。一番の勝因はこれでしょうね。

 

ここまで読んでいただきありがとうごいました。

優勝できてよかったです!

 

イーブイだけでこんなに書けると思わなかった。特殊ルールって

面白いですね。

【Alternation Battle】制限ブイズ

 

サンダースとニンフィアが使えません。(簡潔)

 

「30戦(最大試合数)で1600に乗せる」を目標に構築しました。

 

 

イーブイ入り】

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【構築の流れ】

サンダースが使えないのでブイズに残されたS操作は、

・凍える風

トリックルーム

怖い顔

になる。

せっかくなのでイーブイを使いたいということでトリルを選択。

イーブイ、トリルエーフィまで確定。

上からメタグロスを処理しながら落としてもらうスカーフブースターを採用。

適当に安定のシャワーズブラッキー

一応水への遂行でリーフィアを採用。

 

【個別】(この構築だけにいる個体のみ)

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イーブイ

性格:勇敢

特性:適応力

個体値:31-31-31-*-31-0

努力値:228-252-28-0-0-0

実数値:159-117-74-*-85-54

持ち物:Eviolite(進化の輝石)(イーブイナイトに見えなくもない)

技:敵討ち とっておき 無し 無し

 

敵討ちととっておきで140技をぶっぱする。なめてると強い(??)

ゴーストと鋼には手も足も出ない。トリルできないとお察し。

そういう構築だったこともあって選出率脅威の8割越え(当社調べ)

 

 

 

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リーフィア

性格:意地っ張り

特性:葉緑素

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:140-132-20-0-132-84

実数値:158-161-153-*-102-126

持ち物:ピントレンズ

技:リーフブレード 雨乞い ほえる 見切り

 

よく分からない耐久振り。

晴れに対しての葉緑素雨乞い。

挑発で防げないトリルへの粉無視ほえる。

5割で威嚇無視鉢巻火力を出せるピントブレード。

強そう()

 

【結果】

10-10の勝率5割で1500キープ。頑張った方だと思いたい。

以上です。

 

 

 

 

【まあそうなるよな構築】

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【個別】

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シャワーズ

性格:控えめ

特性:貯水

個体値:31-*-31-30-31-30

努力値:140-0-156-160-36-16

実数値:223-*-100-165-120-87

持ち物:突撃チョッキ

技:熱湯 冷凍ビーム/凍える風 めざ炎 波乗り

 

スペレで安定のチョッキシャワーズ

今回はルンパッパがいないのでシグナルビーム→波乗りにした。イーブイ構築ではトリルターンの消費を抑える目的でエーフィを巻き込むために採用したが、エーフィが堅くなかなか倒せなかった(複雑な気分)。トリトドンがいるという理由で居座るメガバクーダを倒せる。

イーブイ構築のときのSのまま凍える風に戻した所為で風を当ててもいろいろ抜けない()

 

 

 

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ブースター

性格:せっかち

特性:貰い火

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:0-76-0-180-0-252

実数値:140-160-72-138-130-128

持ち物:拘りスカーフ

技:フレアドライブ 馬鹿力 オーバーヒート シャドーボール

 

フレアドライブではメガメタグロスが確定にならないのでオーバーヒートを採用した。

ラティグロスへの一貫とシャンデラへの打点確保でシャドーボールを採用。

あとは適当にフレドラと馬鹿力。

 

 

 

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エーフィ

性格:穏やか

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-188-0-68-0

実数値:172-*-104-150-136-130

持ち物:オボンの実

技:サイコキネシス 手助け/嘘泣き トリックルーム 見切り

 

C182ラティオスの眼鏡流星群を最大乱数外耐え。残りB。

嘘泣き強かった。

 

 

 

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ブラッキー

性格:図太い

特性:精神力

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-204-4-44-4

実数値:202-*-171-81-156-86

持ち物:黒い眼鏡

技:イカサマ バークアウト 挑発 月の光

 

いつもの。

 

 

 

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リーフィア

性格:意地っ張り

特性:葉緑素

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:20-236-4-0-4-244

実数値:143-176-151-*-86-146

持ち物:ミクルの実

技:リーフブレード 自然の恵み(岩100) 叩き落とす 見切り

 

恵みを殆ど使わなかったので別の技にすればよかった。フリーザーを倒した。

残りHP75%くらいの( ˙@・)リーフブレードを耐えられた。

 

 

 

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グレイシア

性格:穏やか

特性:アイスボディ

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:180-0-140-4-132-52

実数値:163-*-148-151-145-92

持ち物:食べ残し

技:冷凍ビーム 毒毒 身代わり 守る

 

※見切りは遺伝してます。

シーズン11のスペシャルレートで使った個体。ニンフィアがいないことに因る水全般への重さとユキノオーの重さを解決するために生まれた。霰が降ると食べ残しとアイスボディで無限(有限)グレイシアになる。

実際本当に強い。

 

 

【結果】

15-8で1600に乗ってから1勝したので終了。

目標達成できてよかったです。お疲れ様でした。

 

 

来期のスペレ(メガ無しダブル)が制限ダブルの中で初めてブイズにとって何も制限がかならないルールになるので楽しみです。。。が、絶対にニンフィア強いので怖いです。

第8回あいオフのオフレポ

 

11月7日の第8回あいオフに参加してきました。

今回はシングル1人、ダブル2人の3人チームということでダブル枠として参加しました。

一緒にチームを組んで下さったコーパさん、シュンさんありがとうございました。

 

 

 

【使用構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
シャワーズ 食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り
サンダース シュカの実 蓄電 めざ水 電磁波 甘える 見切り
ブースター 毒毒玉 根性 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り
エーフィ オボンの実 マジックミラー サイコショック 未来予知 トリックルーム 見切り
ブラッキー 黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光
ニンフィア 精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 ムーンフォース 見切り


いつものですね。詳細は後日書く予定です。 

 

【戦績】

お相手のパーティお相手の選出勝敗

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負け

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負け

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勝ち

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勝ち

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勝ち

 

個人成績は3-2でした。

指カメガルニンフとか雨ナットとか無理だったので仕方ないですね()

 

 

【当日の様子】

10時過ぎに会場へ到着。

会場に入ったらスクリーンに映すテストをしていた。

あくまで映すテストということらしい(主催談)。

いいぞ。もっとやれ。

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チームメイトと合流し予選開始。

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備考欄で相手を威嚇。

 

シャロが好きだというふらのんさんに負けたので、シャロハンドタオルを贈呈。

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↑資料画像

 

ブルンゲルvsシャワーズの泥仕合が発生するも、呪われの発動タイミングが絶妙だったために押し切る。

 

それから予選中に以前レートで当たった人と偶然再会して面白かった。

 

予選終了後はフレ戦したりマリオカートしたり。

グロスは爆ぜるもの。

サーナイトは小咲(敬称略)。

クソ風は熱。

 

5世代フレ戦もできました。

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ユニオンルーム(死語)

 

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既に楽しい。

 

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通常色グロスと動きがうるさいロトム

 

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流星群だけで破壊されていくブイズ。

やっぱり5世代最高ですね。

ちなみにこんな構築でした。

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
シャワーズ 拘りスカーフ 潤いボディ 濁流 冷凍ビーム ハイドロポンプ めざ炎70
サンダース 風船 蓄電 10万ボルト 雨乞い 嘘泣き 見切り
ブースター 気合いの襷 貰い火 熱風 馬鹿力 めざ氷70 見切り
エーフィ 超ジュエル マジックミラー サイコショック めざ氷70 毒毒 見切り
ブラッキー オボンの実 精神力 イカサマ 手助け 挑発 日本晴れ
リーフィア 達人の帯 葉緑素 リーフブレード シザークロス めざ炎70 見切り

この構築を組んだ当時はダブル経験も浅く受けまわせない構築のはずなのに、必死に受けまわそうとしている今の自分がいて面白かった。当時と変わらずシャワーズがいろいろやらかしてくれて本当に安心した。

 

2次会出発までの待機中にシュンさんと一緒に知り合いのブイズ枠を視聴した。周りの音が大きくてよく聞こえなかった(笑)

 

その後2次会へ。

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アイスでポケモンドリームワールドミニゲーム思い出した。

 

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クルーズさん、とーまさん、玲さんとマルチ。

スカーフオコリザルが活躍した(かもしれない)。

 

 

3次会のカラオケには行かず帰宅。

いろんな人と話せて関われて本当に楽しかったです。

ごちうさ民が予想以上にいたので次はもっと推して行きたいと思います。

お疲れ様でした。

トリック・オア・トリート!?【特殊ダブル】

インターネット大会の「トリック・オア・トリート!?」に参加しました。

 

メインROMが28-3のレート1809で怖くなって(?)解除。

サブROMは最終1820くらいで満足したので終了しました。戦績忘れた。

 

 

*11月2日追記*

結果が発表されたので。

メイン:28-3 レート1809 19位

サブ:32-8 レート1823 11位

でした。

 

 

 

【使用構築】

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・・・・・・・・

 

 

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【個別】

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マニューラ

性格:陽気

特性:プレッシャー

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:145-172-86-*-105-194

持ち物:気合いの襷

技:猫騙し フェイント 冷凍パンチ 叩き落とす

 

強い。可愛い。

 

 

 

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クロバット

性格:陽気

特性:精神力

個体値:31-31-31-*-31-31

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:161-142-100-*-100-200

持ち物:命の珠

技:ブレイブバード 蜻蛉返り ファストガード 黒い霧

 

本当は耐久調整をした鉢巻で使いたかったが、悪戯勢や小さくなる暗示を考慮してこの形に。

 

 

 

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ロトム(ウォッシュ)

性格:控えめ

特性:浮遊

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-116-36-4-100

実数値:157-*-142-143-128-119

持ち物:突撃チョッキ

技:10万ボルト エレキネット シグナルビーム ハイドロポンプ

 

このルールで分かりやすく強いマニューラクロバットサザンドラウルガモスに対してS操作、削りが出来るようにB振りチョッキにした。強い。

シグナルビームが案外偉かったりする。イカをよく倒してた。

2年半ぶりくらいにハイドロポンプを使ったが、やはり怖かった。しかし同時にハラハラするポケモンバトルを思い出させてくれた(?)。記念すべき1発目の相手はゴルーグ(ノーガード)

 

 

 

 

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ウルガモス

性格:控えめ

特性:炎の体

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:164-0-100-36-4-204

実数値:181-*-98-176-126-146

持ち物:オボンの実

技:熱風 虫のさざめき 蝶の舞 守る

 

普通の蝶舞ウルガモスクロバットカブトプス、どこから飛んでくるか分からない岩技が怖くてあまり選出出来なかった

 

 

 

 

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サザンドラ

性格:臆病

特性:浮遊

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:60-0-20-252-4-172

実数値:175-112-113-177-111-154

持ち物:拘りスカーフ

技:流星群 龍の波動 悪の波動 岩石封じ

 

ウルガモスサザンドラの性格は控えめが殆どだろうと踏んでの臆病スカーフ。初手のサザンドラミラーでも強気に動けてよかった。これより速いスカーフサザンドラに遭遇したのは1回だけだった。岩石封じはウルガモス用に。厳選が大変だった。

 

 

 

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ギルガルド

性格:生意気

特性:バトルスイッチ

個体値:31-31-31-31-31-0

努力値:252-0-60-0-196-0

実数値:167-70-178-70-214-58

持ち物:黒い鉄球

技:シャドーボール 影撃ち お先にどうぞ キングシールド

 

これまでの5匹のポケモンたちの殆どがガチトリルに弱いので対トリル枠として採用。

いや、お先にどうぞギルガルドが使いたかっただけです。

最遅で鉄球を持つことで実数値が29となり、最遅30族(パラセクト)の下をとれる。

トリル下のお先にどうぞにより隣のポケモンを無理やり動かせる。

お見通しされたときや、グランブル君が先手でしっぺを撃ったときとても気まずかった。

 

 

 

【構築の流れ】

ウルガモスを舞わせたくて猫騙しと耐性面とかスイッチトリルとかいろいろ詰め込んだ奴

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しかしウルガモス1匹で制圧するのは無謀だと判断し、サザンドラと安定のロトム水をin

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殴り合いじゃんけんが嫌だったので威嚇とトリルをin

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そして何故かバリヤードが来た

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迷走中

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バリヤードは流石に無いということに気付き、強いポケモンたちで無理やり固める

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完成。

最初から最後まで鉄球ギルガルドがいる。使いたかった気持ちを察してください。

 

 

 

反省としてはチョッキグランブルが当たり前のように重かった。

最低限の補助以外は殴りあうだけのパーティになってしまったが、本当は威嚇や電磁波を絡める構築にしたかった。

 

久しぶりに大会を真面目に取り組めて楽しかったです。満足です。

未来予知+手助けについて

アニポケで某ジムリーダーのニャオニクス♂♀が同時に「手助け」と「未来予知」を使っていた。

 

アニポケだから」で済むと思うが、未来予知エーフィを使っている身として放っておけなかったので検証を行ってみた。

 

そもそも未来予知という技がアイテム補正・自身の能力補正を受けるには、使用者本人が未来予知発動ターンに場にいる必要がある

 

【例】

命の珠持ちのポケモンが未来予知を使ったとき、未来予知を使用したターンには珠ダメを受けない。そして未来予知発動時に場に残っているとそのとき珠ダメを受ける。このときの未来予知には命の珠の1.3倍補正がかかっている。

しかし、未来予知発動時に交代やそれまでに倒されてしまった等の理由で使用者が場にいないと、誰も珠ダメを受けないが未来予知に1.3倍補正もかからない。

 

 

ということで手助けも未来予知発動ターンに使用者に手助けをしないと補正がかからないのではないかという予測の元検証してみた。

 

 

*結果*

・未来予知を使用するターンに手助け:手助け補正無し

・未来予知が発動するターンに使用者に手助け:手助け補正有り

・未来予知が発動するターンに使用者がいた場所に手助け:手助け補正無し

 

予測通りの結果になった。

 

つまりあの「未来予知」+「手助け」の「手助け」はゲーム内だと無駄な一手だということに。(そもそも「5」ってなんだ?)

 

 

皆さんも未来予知の使用(仕様)には気をつけましょう。

 

 

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【ダブル】エーフィの未来予知について

【ダブル】めざ水サンダース【ブイズ】

「水」を探せ!

 

1.

氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷水氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷

 

2.

氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷水氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷

 

3.

水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水
水水水水氷水水水水水水水
水水水水水水水水水水水水

 

という訳でめざ水サンダースの紹介です。

 

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サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-30-30-31-31

努力値:148-0-104-0-4-252

実数値:159-*-93-130-116-200

持ち物:シュカの実

技:めざ水 電磁波 甘える 見切り

 

*調整*

Sが最速で残りをHBに振り分けたいつものやつ。個体値の関係でB実数値が1下がり、その分Dが1高くなっている。

 

*技について*

見切り(守る):必須。

電磁波:パーティ内の役割上必須。

甘える:上から甘えるを撃つことでブイズの薄いBをカバーできる。とある並びへの対抗策として今の構築では必須。

 

今まで残り1枠には毒毒または嘘泣きを採用していた。使用感の良さとしては嘘泣き>毒毒だったと思う。

 

*めざ水の採用理由*

いつ頃からかガルーラの取り巻きがサンダーからボルトロスになり、初手にボルトランドが来るようになった。(なぜかサンダーランドは滅多に来なかった。)

ガルーラ構築への初手であるサンダースブラッキーはサンダースに攻撃技が無いと、ランドのスカーフ地震とボルトの行動だけで詰んでしまう。なのでかつてボルトが流行っていたと思われるXY時代は「10万ボルト めざ氷 電磁波 見切り」@シュカのサンダースを使い、対ボルトランドの初手はめざ氷+イカサマでランドを倒すことで事なきを得ていた。

という訳で今回も残り1枠に攻撃技を採用することになった。普通に考えたらめざ氷になるだろう。しかし攻撃技がめざ氷のみのサンダースはかつて使用したことがあり、そのときに感じた問題点としてヒードランへの遂行力の低さがあった。そのときの反省を踏まえると、サンダースの残り1枠となる攻撃技に欲しい要素は、

・霊獣ランドロス(スカーフ)をブラッキーの1.2倍(補正アイテム)イカサマと併せて倒せる。

ヒードラン(炎や鋼)を削ることが出来る。(氷ではだめ)

となる。この要素を満たすサンダースが使える技は、

 

「めざめるパワー水」

 

であると判断した。()

 

 

*使ってみての感想*

スカーフランドロスならばイカサマ+めざ水で倒せる。そこは良かったのだが、チョッキランドロスだと調整によってはイカサマ+めざ水×2回でも怪しいことがあった。()

ヒードランを削る力は....まあ氷よりはまし(当たり前)。抜群音と共に悲しくなるほどのダメージが入る。恐らく相手は混乱しているだろう。

 

 

*まとめ*

攻撃技が1枠しか無いのならばめざ水はあり。

しかし、攻撃技のスペースを2枠にできるように努力して10万ボルトとめざ氷を採用した方がいいかもしれない()

そんなめざ水サンダースだったが、今シーズンも無事1800超え。

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*最後に*

もしかしたら本心ではこれが1番の採用理由かもしれない。

環境に蔓延るランドロスヒードランをまともに相手できる、相手することになるブイズは当然シャワーズ。HPが消耗していると上から殴られて負けてしまう。残飯では追いつかないことが多い。

シャワーズの特性は貯水.......めざ水.......つまり

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過去作産解禁で受ける影響について(ブイズダブル視点)

 

来シーズン(シーズン12)ではORASレートでもムーバーで連れて来たポケモンをそのまま使えるようになるようですね。

解禁される強力なポケモンは何匹かいますが、ブイズダブルで特に注意した方がいい(知っておいたほうがいい)ものを書いておきます。

 

 

【噴火ヒードラン

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火力がやばい。で、どれくらいやばいかと言うと、

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どういうことかと言うと、

Cぶっぱヒードラン(持ち物無し)の噴火(分散) + 1.5倍(晴れor手助け)でH252D4振りのいつものブラッキーが途中でバクア入れても殆どの場合で落ちますよってことです。わーお。

 

*見分け方*

・性別は♂

モンスターボール入り

・通常色

それから性格は冷静固定です。

 

*戦い方*

トリルのパターンが多いのでトリルを防いで上から殴りましょう。ただ追い風のパターンもあるので注意。

敢えてヒードランより遅いブイズを入れておいてトリル下で先に殴るということもあり。

全体技(指粉に吸われない)でCを下げることができるバークアウトが割りと優秀。

 

で、そのバークアウトに関連して↓

 

 

【負けん気ボルトロス

当然物理型です。

ワイルドボルト/馬鹿力/叩き/守る@珠

みたいな感じです。多分。

バークアウトを撃ち続けてると後ろから来ることが多いです。バクアが当たるとAが上がります。注意しましょう。

 

*見分け方*

・ドリームボール入り

 ピンク色のボール、ピンク色の靄からおっさんが出てくる。うわぁ...

・通常色

 

*戦い方*

特殊型と違いシャワーズへのダメージがかなり大きいので注意。

でも、悪戯電磁波や威張るが飛んでこないことやイカサマで大ダメージを入れられることを考えると正直悪戯ボルトより楽です。

 

 

 

【まとめ】

XYレートで特に印象に残っている知っておかなければいけないものはこの2つだけです。

地球投げメガガルーラは固定100ダメですがブイズは捨て身の方が痛いです。

シングルと違ってそこまで脅威ではないですが、スイクンの零度は気合で避けましょう。

他に何かありましたっけ?

 

ブイズ側では

・不意打ちブラッキー(シンクロ)

・タネマシンガンリーフィア(リーフガード)

テレキネシスエーフィ

・雪雪崩グレイシア

・奮い立てる、泥かけ、歌う

とかですかね。悲しくなってきたのでやめましょう。

 

最後に、来シーズンの発表を見たときの僕の感想を書いて終わります。

「噴火ドラン解禁とか熱風と違って燃えないじゃん!やったぜ!」

「負けん気ボルトなら悪戯威張る来ないし、イカサマで処理楽だ!やったぜ!」

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。