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イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

QRレンタルチーム

【VGC2017】輪唱ブイズ【International Challenge February】

 →https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4955-B89B

 

【第6世代ダブル】僕のダブルブイズ

 →https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4FF7-B2F9

 

【ツリーダブルブイズ】氷雨スイッチ

 →https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-834E-4759

【第6世代ダブル】僕のダブルブイズ

情報は鮮度が大切だと思います。(戒め)

 

世間は7世代のシーズン2が始まっていますが、6世代の記事です。

 

 

【最終シーズンの結果】

 

最高レート:1894

平均して1840~1870を漂う感じ

 

【6世代通して】

最高レート1895

 

 

【使用構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

f:id:evfate:20151202171836p:plain

食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

f:id:evfate:20151230175923p:plain

シュカの実 蓄電 10万ボルト 電磁波 甘える 見切り

f:id:evfate:20151230180709p:plain

防塵ゴーグル 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

f:id:evfate:20151203220735p:plain

オボンの実 マジックミラー サイコショック 未来予知 トリックルーム 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151203220757p:plain

精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース 破壊光線 見切り

 

 

【個別】

f:id:evfate:20151116195801p:plain

シャワーズ

性格:控えめ

特性:貯水

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:204-0-180-4-60-60

実数値:231-*-103-144-123-93

持ち物:食べ残し

技:熱湯/冷凍ビーム/嘘泣き/見切り

 

H-B:メガガルーラの意地捨て身耐え

H-D:化身ボルトロスの珠10万耐え

S:無振り70族 +3

 

 

 

f:id:evfate:20151125101148p:plain

サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:148-0-108-0-0-252

実数値:159-*-94-130-115-200

持ち物:シュカの実

技:10万ボルト/電磁波/甘える/見切り

 

S:最速

H-B:いつものいい感じな振り分け

調整したのが昔過ぎてどのようにいい感じなのか覚えていないが、いい感じなのでOK

 

 

 

f:id:evfate:20151116200647p:plain

ブースター

性格:勇敢

特性:貰い火

個体値:31-31-31-*-31-20~23

努力値:244-156-44-0-60-0

実数値:171-187-86-*-138-72

持ち物:防塵ゴーグル

技:フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/見切り

 

H-B:忘れた

H-D:200ヒードランの大地+238メガサーナイトハイパーボイス(分散)を確定耐え

A:11n

S:最遅ヒードラン-1

 

 

 

f:id:evfate:20151116201307p:plain

エーフィ

性格:生意気

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-31-31-4

努力値:252-0-196-0-60-0

実数値:172-*-105-150-135-105

持ち物:オボンの実

技:サイコショック/未来予知/トリックルーム/見切り

 

H-B-D:色々耐える

・177メガガルーラの捨て身タックルをオボン込みで確定耐え

・216霊ランドロス地震(分散)をオボン込みで2耐え

・216霊ランドロスの珠蜻蛉返りを確定耐え

・146ファイアローの鉢巻きブレイブバードを確定耐え

・222メガゲンガー(ギルガルド)のシャドーボールを87.5%耐え

・238メガサーナイトハイパーボイス(分散)をオボン込み2耐え

S:無振り86族未満

 

 

 

 

f:id:evfate:20151116201850p:plain

ブラッキー

性格:図太い

特性:精神力

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-196-4-4-52

実数値:202-*-170-81-151-92

持ち物:黒い眼鏡

技:イカサマ/バークアウト/挑発/月の光

 

S:無振り70族 +2

残りHB

特に調整先は無いが、これが一番強い(当社調べ)

 

 

 

f:id:evfate:20160120190113p:plain

ニンフィア

性格:控えめ

特性:フェアリースキン

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:124-0-76-236-4-68

実数値:186-*-95-176-151-89

持ち物:精霊プレート

技:ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

 

H-B:146ファイアローの鉢巻きブレイブバートド耐え

C:11n

S:無振り70族 -1

 

 

【概要】

ブイズという統一パーティでありながら、奇襲や一点読みではなく極力安定して詰めて勝つことができること目標とした構築。

サンダースの電磁波展開、エーフィのトリックルーム展開を使い分けてメジャー構築に対応していく。

 

 

【解説など】

シャワーズ

フェアリーの通らない炎や鋼を削る。嘘泣きによる打開。

ニンフィアが警戒されるようになってからは、対ニンフィア用に選出されるポケモンへの裏の詰め筋。

持ち物は、ドランからのごり押し耐性や、キングシールド、不意打ち(メガクチート)択でアドを得やすい残飯。毒や瞑想が無いミロカロススイクンにもTODで殆ど勝てるようになる。

 

*サンダース*

電磁波による上からのS操作。甘えるによる物理耐久の補助。

ガルーラ+ニンフィアを切るなら甘える→めざ氷にすることでボルトロス+ランドロスにも対応できるようになる。

持ち物はシュカ安定。B振り必須。風船だと雪崩撃たれて怯む。

(感情論ではなく、上を取られて行動ができなくなるパターンとして、

地震等が急所に当たって瀕死」よりも「岩雪崩で怯む」確率の方が高い)

 

*ブースター*

サナバレル構築、リザードン構築への駒。エーフィのトリックルームを受けて動く。

晴れ+貰い火フレアドライブは威嚇を入れに来たランドロスを吹き飛ばす。

持ち物は動く環境として必須な条件「茸の胞子が効かない」を満たすゴーグル。

毒毒玉根性のパターンもあるが、

良いところ:火力が本当に凄い。

悪いところ:怒りの粉に吸われる。寿命が短い。炎無効が無い。

ということで最終的にゴーグルに。

 

*エーフィ*

サナバレル、エルゲン、エラテラ、リザードン構築へトリックルームを張りに行く。未来予知の性質上、滅びにも選出する。

終盤は封印サーナイトが流行ったためサイコショックを選択。しかし、トリックルーム中のシャワーズ嘘泣き+サイコキネシスが使用不能に。

持ち物はオボン確定。キリキザンに腹が立ったりフリーで遊ぶ場合はナモをどうぞ。 

 

ブラッキー

特性は精神力確定。ブイズ唯一の雪崩耐性。

イカサマでガルーラ、バークアウトでヒードラン、挑発でモロバレルクレセリアの展開を防ぐ。

終盤環境での結論アイテムは黒い眼鏡(プレート)。ゴツメを避けてグロパンを積んだガルーラ、太鼓してオボンを食べたマリルリ、叩かれたテラキオンがイカサマで殆ど落ちる。

 

ニンフィア

オートこの指ポケモン。こいつに注意を引き付けて他で詰めることが多い。無視すると当然ゴリラ。

封印、ワイドガード避けにムーンフォース。最近のヒードランの主食はシュカなのでめざ地は必須レベルではなくなった。

 

【ベンチ】

イーブイ

そうね。

 

リーフィア

カロスダブルにて葉緑素+自然の恵(岩)でメガリザードンを倒せるという最強の武器を手に入れ活躍していたが、ポケモンランキングにも載り、読まれるようになって終了。

×「弱いからパーティに入れないポケモン

○「強すぎた(活躍しすぎた)故にパーティに入れなくなったポケモン

 

*グレイシア*

種族値は優秀だが、タイプ(耐性)・特性・技の性能殆どにおいてニンフィアに劣る。

パーティが7匹だったら強い枠で入るのになぁ。

 

【主な選出】

f:id:evfate:20151202171918p:plainf:id:evfate:20151230175923p:plain+f:id:evfate:20151202171836p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plain

vsガルーラスタン(ニンフィア無し)

vsバンドリマンダ

vs雨

ブラッキーで相手の展開を防ぎながら電磁波を撒いていく。裏の2匹が削りきれば勝ち。

 

f:id:evfate:20151203220735p:plain+サンダースを除く4匹から3匹

vsサナバレル

vs雨

vsリザードン

vsエルテラ

vsエルゲン

エーフィでトリックルームを張り、横の攻撃+未来予知で制圧する。

 

 

【多分今まで1回も書いてないやつ】 

ダブルバトルでのダウンロード(特性)の判定は「並んでいる相手ポケモン2匹のBの和とDの和の比較」で行われる。つまり、ある2匹それぞれのB-Dの和が0未満ならダウンロードで上昇するのは絶対に攻撃になる。

ブイズは種族値の関係で意識しなくてもそうなることが殆どだが稀に例外がある。

(ポリゴン2が流行った時期にシャワーズの調整先は変っていないのに調整が変ったのはこれが理由)

ポケモンBDB-D
シャワーズ 103 123 -20
サンダース 93 116 -23
ブースター 86 138 -53
エーフィ 105 135 -30
ブラッキー 170 151 19
ニンフィア 95 150 -55

どんな並びにポリゴン2投げられてもCは上がりません!

恩返し?八つ当たり?事故事故。 

 

 

【守る見切り問題】

守る:基本PP10/技マシンで習得可能/ノーマルタイプ

見切り:基本PP5/遺伝技/格闘タイプ

どちらも技の性能に変りはありません。検索すると封印やアンコールのことなどが見切りのメリットとして漠然と出てきますが、普通ならそれが活きる場面は滅多にないです。しかし、ORASダブルの封印メガサーナイトが存在する環境においては、見切りは必須だと言えます。守るを封印するために使われるというよりはハイパーボイスを封印するために使われる印象でした。守るはついでに封印されます。

結論としては、「どちらでもいいが環境によっては見切りが必須になるので後悔したくないなら見切りを選ぶべき」だと思います。

 

 

【最後に】

「この構築ができるまで」みたいなタイトルでその時の自分の考えとか苦労したこととか数千文字くらい下書きしてたんですけど、めちゃくちゃ長いし自分語りみたいになってきて気分が悪くなったのでやめました。
「ブイズ ダブル」で検索すると何かしら僕の記事が出てくるようになりました。このブログに辿り着く人たちの中でダブル勢の知り合いや対戦相手の方々を除くと、恐らくイーブイズ(ブイズ)に興味を持っている人が多いと思います(タブンネ)。で、そういったブイズ勢(「勢」って括りあんまり好きじゃないけど他に言い方無いから許して)はダブルをやったことが無い人が殆どだと思います。僕もかつてそうでした。
そういった人たちに向けて1例でしかないこの構築に辿り着くまでの僕の思考よりも先に伝えるべきことがある気がしたので、ここではそういったことを書きたいと思います。

 

※僕の感情論です。
僕がシングルをやめてダブルを主にやるようになった決め手は「シングルがつまらなくなった」からです。
僕が楽しいと感じていた&楽しんでいたブイズは所謂サイクルブイズでした。XY発売から3週間で1700乗せる程度はやってました。大して強くないと思います。
6世代になりメガシンカやその他火力インフレに因りブイズは「受ける」ことがより困難になりました。その結果「そこそこまでレートを上げる」という目的においてサイクルブイズよりもバトンブイズの方が「効率の良い手段」であるように感じました。
サイクルブイズは勝つためにいくつもの「読み」を当て続ける必要があり安定しないが、「読み」を当て続けることが出来るならそれなりに上に行ける構築。「読み」「立ち回り」が勝敗に直結することが多い。
バトンブイズは能力上昇をバトンタッチで引き継ぎ基本的にエーフィでタテる構築だが、サイクルブイズの様な「読み」を殆ど必要としない(安定させるために「読み」を極力排除した構築だから当然)。急所や追加効果などの「運」が勝敗に直結する。
簡単な話、僕はこのバトンブイズの戦い方に楽しさややり甲斐を感じることが出来ませんでした。気付く人は気付くと思いますが、「運」(だけ)が勝敗に直結するということは、良く言えば「(その時点での)構築として完成されている」、悪く言えば「構築として行き詰っている」ということだと思います。このとき僕は同じ時間を使うなら「バトンブイズでそこそこのレートまで行くこと」よりも「まだ分からないことだらけのダブルブイズをやること」の方が有意義に感じたのでシングルをやめました。「サイクルブイズの読みを鍛えて(バトンブイズよりも)上を目指す」という選択のモチベ・自信は僕にはありませんでした。


「○○が嫌になった・気に入らなくなったから、まだよく分からないけど××やってみるかー。」僕がダブルブイズ始めたきっかけなんてその程度です。「まだ開拓されてないダブルブイズを開拓して俺がダブルブイズ全一になってやるぜ!」なんて思ったことないです。マジで。そもそもこういうテーマパーティの「強さ」なんて曖昧なものですからね。僕のことを強いと思う人から見れば僕は強いし、僕のことを弱いと思う人から見れば僕は弱いです。
で、ここで僕が1番伝えたいことは「こういう選択肢もある」ということです。あのとき感じたシングルブイズへのマイナスの感情がきっかけで僕はブイズでダブルレート1800程度の実力を持ったブイズ使いになれました。1800あると何かしらのメダル圏内ですね。でもこういう結果なんて正直どうでもよくて、僕は「こうなれたこと」、「ここに至るまで努力したこと」が楽しかったということを一番言いたいです。(もしかしたら何か別の結果があったかもしれないけど)あのままシングルでなんとなく燻っているより、間違いなくポケモンというゲームを楽しむことができたと思います。

 

とあるきっかけで憧れたダブルでの詰める戦い方を目指してやってきました。僕は天才でもないしダブル強者でもなかったので、色々試行錯誤して今の構築の形に辿り着きました。ただ、自分がシングル勢だったときに思い描いた楽しそうなギミックは、勝つために切り捨てるしかないという結果になってしまいました。(ダブル勢としての面白さのためにシングル勢のとき思い描いていたことを捨てた。)このブログを始めたときには既にそういった構築になっていたのでシングルブイズ勢に「ダブルブイズの面白さ」は伝わりにくかったと思います。他の人にダブルの面白さを伝えるために始めた訳じゃないのでそれは別にいいのですが、これがブイズダブルのすべてだと思ってほしくなかったのでダブルバトルでブイズが出来そうなことを書きました。しかし書いただけになってしまったので、サンムーンではバトルツリー用の構築として面白そうだと思った構築を組んでみました。

 

「勝つために効率の良い手段」に思えたバトンブイズを嫌いダブルを始めた僕でしたが、振り返って見ると僕が辿り着いたダブルブイズも「勝つために効率の良い手段」としての構築になっていると思いました。ルールの違いから正確には異なっていると思いますが、だいたい同じだと思います。

じゃあなんでここまでやってこれたのか。楽しかった、やりがいを感じるとこが出来たからだと思います。結果がどうであれ、何が楽しいと思えて、何がその人に合っているのか大切であって、それが今自分がいる場所にあるとは限らない。自分の経験からですが、分からない(未知)からという理由で敬遠してしまうのはもったいないと思いました。初めは分からなくても只管に努力していれば、いつの間にかダブル2000の実力になっているかもしれない。世界大会への参加権利を獲得できるレベルの実力になれるかもしれない。ポケモンセンターを耕しながらスタッフを倒すかもしれない。当然簡単なことではありませんが、好きなポケモンたちと強くなれるなんてこんな幸せなことはないと思います。

 

いろいろ書きましたが、僕が嫌になったバトンブイズを探求し続けたブイズ勢さん、僕が諦めたサイクルブイズを究め続けたブイズ勢さん、僕はシングルブイズの皆さんを本当に尊敬しています。これからも頑張ってほしいです。僕にシングルブイズの未来を見せてください(何様)。

そしてなにかがきっかけでダブルブイズに興味を持った人がいれば、僕は力になれると思うしなりたいと思っています。そしてダブルブイズを楽しいと思って続けてくれる人が少しでもいたら僕は嬉しいです。

こういう文章書くの苦手でうまく書けなかったを思いますが、このあたりで終わります。読んでいただきありがとうございました。

僕もそろそろ7世代に行きます。

 

7世代はトリプルやりたかったなぁ。。。

 

 

スペシャルサンクス】

イーブイ

v-v-v-*-v-0@勇敢@適応力@輝石

敵討ち/とっておき/無し/無し

 

 

シャワーズ

v-*-v-v-v-v@臆病@貯水@スカーフ

濁流/熱湯/冷凍ビーム/シャドーボール

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@オボン

濁流/冷凍ビーム/めざ炎/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@拘り眼鏡

濁流/冷凍ビーム/めざ炎/シャドーボール

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@水プレート

熱湯/冷凍ビーム/めざ炎/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@貯水@残飯

熱湯/冷凍ビーム/身代わり/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@残飯

熱湯/めざ炎/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@貯水@残飯

熱湯/円らな瞳/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@残飯

熱湯/凍える風/めざ炎/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@チョッキ

熱湯/凍える風/めざ炎/シグナルビーム

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@チョッキ

熱湯/凍える風/めざ炎/波乗り

 

v-*-v-u-v-u@穏やか@貯水@ゴーグル

熱湯/めざ炎/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@貯水@残飯

熱湯/冷凍ビーム/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@貯水@オボン

熱湯/手助け/黒い霧/見切り

 

v-*-v-v-v-0@生意気@貯水@オボン

熱湯/嘘泣き/黒い霧/見切り

 

 

*サンダース*

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@脱出ボタン

10万ボルト/電磁波/輪唱/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@早足@火炎玉

ボルトチェンジ/電磁波/輪唱/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/嘘泣き/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@蓄電@物知り眼鏡

10万ボルト/電磁波/めざ氷/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@ゴーグル

10万ボルト/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/擽る/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/めざ氷/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

嘘泣き/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@火炎玉

嘘泣き/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-u-u-v-v@臆病@蓄電@シュカ

めざ水/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@早足@火炎玉

雷/電磁波/めざ氷/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@磁石

10万ボルト/電磁波/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-u@臆病@蓄電@磁石

10万ボルト/電磁波/めざ超/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@蓄電@風船

10万ボルト/電磁波/めざ氷/見切り

 

 

*ブースター*

v-*-v-v-v-v@図太い@貰い火@残飯

火炎放射/鬼火/願い事/守る

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@貰い火@残飯

フレアドライブ/鬼火/身代わり/見切り

 

v-v-v-v-v-v@陽気@貰い火@スカーフ

フレアドライブ/捨て身タックル/輪唱/鬼火

 

v-*-v-v-v-0@控え目@貰い火@珠

大文字/めざ氷/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-0@勇敢@貰い火@珠

フレアドライブ/めざ氷/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-0@勇敢@貰い火@珠

フレアドライブ/めざ氷/円らな瞳/見切り

 

v-*-v-v-v-0@冷静@貰い火@鉄球

オーバーヒート/めざ氷/鬼火/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@貰い火@スカーフ

フレアドライブ/馬鹿力/鬼火/毒毒

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@貰い火@鉢巻

フレアドライブ/馬鹿力/捨て身タックル/電光石火

 

v-v-u-v-u-u@無補正@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/めざ岩/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-v@無補正@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/熱風/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-v@大人しい@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/熱風/鬼火/見切り

 

v-*-u-v-u-u@穏やか@貰い火@ゴーグル

火炎放射/めざ岩/嘘泣き/見切り

 

v-v-v-*-v-4@意地っ張り@根性@毒毒玉

フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/見切り

 

v-v-v-*-v-m@勇敢@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@貰い火@脱出ボタン

火炎放射/円らな瞳/怖い顔/手助け

 

v-v-v-v-v-v@せっかち@貰い火@スカーフ

フレアドライブ/馬鹿力/オーバーヒート/シャドーボール

 

v-v-v-v-v-4@冷静@貰い火@風船

フレアドライブ/オーバーヒート/身代わり/見切り

 

 

*エーフィ*

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/輪唱/リフレクター/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/草結び/雨乞い/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@マジミラ@珠

サイコキネシス/めざ氷/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@粘土

サイコキネシス(ショック)/リフレクター/光の壁/見切り

 

v-*-u-u-u-u@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/めざ闘/リフレクター/見切り

 

v-*-u-u-u-u@図太い@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/めざ闘/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/手助け/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/嘘泣き/トリックルーム/見切り

 

v-*-u-u-u-u@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/めざ闘/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-(色々)@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/未来予知/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-v@生意気@マジミラ@オボン

サイコキネシス(ショック)/未来予知/トリックルーム/見切り

 

v-*-u-u-u-u@臆病@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/めざ闘/リフレクター/見切り

 

v-*-v-u-u-v@臆病@マジミラ@ナモ

サイコショック/めざ地/スキルスワップ/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@タスキ

サイコショック/輪唱/トリックルーム/見切り

 

v-*-u-v-v-v@控え目@マジミラ@スカーフ

サイコキネシス/めざ氷/雨乞い/スキルスワップ

 

v-*-v-v-v-v@控え目@マジミラ@珠

サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@帯

サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/見切り

 

 

ブラッキー

v-v-v-*-v-v@腕白@精神力@ゴツメ

しっぺ返し/挑発/手助け/嘘泣き

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@ゴツメ

甘える/バークアウト/挑発/月の光

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@ゴツメ

イカサマ/バークアウト/挑発/月の光

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@残飯

イカサマ/バークアウト/挑発/横取り

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@黒い眼鏡

イカサマ/バークアウト/挑発/月の光

 

 

リーフィア

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ヨロギ

リーフブレード/自然の恵(岩80)/嘘泣き/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ヨロギ

リーフブレード/自然の恵(岩80)/叩き落とす/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ヨロギ

リーフブレード/自然の恵(岩80)/悩みの種/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ゴス

リーフブレード/自然の恵(岩90)/叩き落とす/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@ミクル

リーフブレード/自然の恵(岩100)/叩き落とす/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@ヤチェ

リーフブレード/悩みの種/雨乞い/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@拘り鉢巻

リーフブレード/叩き落とす/捨て身タックル/秘密の力

 

v-v-v-*-v-0@勇敢@リーフガード@ゴス

リーフブレード/叩き落とす/自然の恵(岩90)/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@珠

リーフブレード/叩き落とす/燕返し/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ピントレンズ

リーフブレード/雨乞い/吠える/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@オボン

リーフブレード/叩き落とす/悩みの種/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@タスキ

リーフブレード/叩き落とす/悩みの種/見切り

 

 

*グレイシア*

v-*-v-u-v-u@控え目@雪隠れ@珠

冷凍ビーム/めざ炎/シャドーボール/見切り

 

v-*-u-v-u-u@臆病@雪隠れ@スカーフ

氷の息吹/冷凍ビーム/めざ岩/輪唱

 

v-*-u-u-u-u@臆病@雪隠れ@オボン

冷凍ビーム/めざ闘/ミラーコート/見切り

 

v-*-u-u-e-u@臆病@雪隠れ@イバン

冷凍ビーム/めざ闘/ミラーコート/堪える

 

v-*-v-u-u-v@臆病@雪隠れ@スカーフ

冷凍ビーム/氷の息吹/めざ地/シャドーボール

 

v-*-u-u-u-u@臆病@雪隠れ@スカーフ

冷凍ビーム/氷の息吹/めざ闘/シャドーボール

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@アイスボディ@残飯

冷凍ビーム/毒毒/身代わり/守る

 

v-*-v-u-u-v@控え目@雪隠れ@チョッキ

氷の息吹/めざ地/シャドーボール/凍える風

 

v-*-v-v-v-v@控え目@雪隠れ@タスキ

氷の息吹/シャドーボール/ミラーコート/見切り

 

 

ニンフィア

 v-*-v-v-v-v@控え目@フェアリースキン@珠

ムーンフォース/輪唱/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-v-v-v@図太い@フェアリースキン@オボン

ムーンフォース/スキルスワップ/神秘の守り/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@メロメロボディ@精霊プレート

ムーンフォース/めざ炎/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-v-v-0@冷静@フェアリースキン@精霊プレート

ムーンフォース/シャドーボール/破壊光線/見切り

 

v-*-v-u-v-0@冷静@フェアリースキン@精霊プレート

ムーンフォース/めざ炎/破壊光線/見切り

 

v-*-u-v-u-u@臆病@フェアリースキン@スカーフ

ムーンフォース/マジカルシャイン/破壊光線/めざ岩

 

v-*-v-u-v-u@控え目@フェアリースキン@拘り眼鏡

ムーンフォース/マジカルシャイン/破壊光線/めざ炎

 

v-*-v-v-v-v@控え目@メロメロボディ@拘り眼鏡

ムーンフォース/マジカルシャイン/サイコショック/シャドーボール

 

v-*-v-v-v-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/サイコショック/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/サイコショック/めざ地/見切り

 

v-v-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/電光石火/めざ地/見切り

 

v-*-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/ムーンフォース/めざ地/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@フェアリースキン@スカーフ

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/寝言

 

v-*-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@ラム

ハイパーボイス/めざ地/神秘の守り/見切り

【ツリーダブルブイズ】氷雨スイッチ

冬におすすめ
f:id:evfate:20161213223447j:plain

【コンセプト】
XY時代(?)にバトルハウスで50連勝を達成した嘘泣きサンダース + スカーフグレイシア構築をZ霰の効果によりアレンジした構築。
また、ブイズ構築における「手動でしか天候を霰に出来ない」という問題をZ霰を使うことで何とかしようとした構築。

要約:グレイシアを活躍させたかった。当たる吹雪を撃ちたかった。


【構築】
選出は紹介順

グレイシア@臆病@コオリz
159-*-131-165-116-126
特性:雪隠れ
吹雪/霰/身代わり/見切り
*Z技*
吹雪:レイジングジオフリーズ特殊185
霰:霰+S↑1

今回のメイン。
Z霰で霰を降らせながら素早さをスカーフ状態まで持っていく。
状態異常回避や場を整えるための身代わり。(雪隠れワンチャンもある)
嘘泣き + レイジングジオフリーズでHDナットレイが吹き飛ぶ。



サンダース@臆病@シュカ
159-*-94-130-115-200
特性:蓄電
10万ボルト/甘える/嘘泣き/雨乞い

補助ダース。
10万で氷が通らない水や鋼への削り。
構築全体の物理耐久を補助する甘える。
嘘泣き + Z霰吹雪グレイシアorスカーフシャワーズの強さは最早説明不用。
グレイシアを通すのが厳しくシャワーズに交代するときの雨乞い。



シャワーズ@臆病@スカーフ
207-*-95-146-116-127
特性:潤いボディ
熱湯/冷凍ビーム/めざ炎/濁流

グレイシアが厳しい炎や鋼の相手する。
特性は潤いボディ1択。理由は、「元々半減の水技を無効にし、回復できる」よりも「雨が降っている間、状態異常を回復できる」の方がスカーフアタッカーにとって必要だから。
めざ炎の枠は自由。
数年ぶりに濁流と再会することとなったが、、、
大嫌いだ。
※毎ターン片方にしか当たらない濁流より熱湯の方が強い。
グレイシアが頑張って凍らせたときに熱湯で拘ってると悲しい気持ちになる。



エーフィ@臆病@チョッキ
159-*-94-150-115-178
特性:マジックミラー
サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/草結び

技構成がなんかあれ。
対格闘、対害悪枠。
後ろから繰り出す事が多くCSだと流石に回らなかったのでダース配分を真似た。




【結果と反省】
行けてツリー30連勝前後。
理由としては、全員が臆病の前のめり構築のため爪や粉・バグや自傷1回で建て直しが出来なくなる。そしてツリーだとどう頑張ってもそれが起きてしまうため負ける。
Z霰で加速する型はスカーフと違い撃ち分けか出来るので、Z霰シャワーズ + スカーフグレイシアがより強い可能性がある。もしかしたらver.02があるかも。

ネガティブなことばかり書きましたが割と強いです。個人的にグレイシア構築かなり好きです。5世代で愛用したシャワダースも組み込めてよかったです。
うまく使いこなせるようになると楽しい構築だと思います。

【ツリーダブルブイズ】ナインエボルSM

サンムーンということでエフィブラを並べたかった構築。(エフィブラ縛り)

f:id:evfate:20161201225452j:plain

【ver.01】
イーブイ@穏やか@イーブイz
159-*-74-66-99-102
特性:あれ
とっておき/アシストパワー/バトンタッチ/見切り
前回と同じ


サンダース@臆病@シュカ
159-*-94-130-115-200
特性:蓄電
ボルトチェンジ/電磁波/甘える/見切り
前回と同じ


エーフィ@控えめ@残飯
171-*-100-166-128-131
特性:マジックミラー
アシストパワー/マジカルシャイン/自己暗示/見切り
調整適当


ブラッキー@図太い@ラム
202-*-154-87-151-101
特性:精神力
悪の波動/嘘泣き/自己暗示/月光
調整適当
S:同構築内イーブイ -1

※自己暗示はマジックミラーも貫通します。


初手はイーブイダース。
エーフィにバトンすること、ブラッキーにラムを持たせることで麻痺・混乱耐性を上げたつもり。
40戦目でアクロマのアローラベトンを突破できず負け。キレそう。



【ver.02】
イーブイとエーフィは同じ

サンダース@臆病@珠
139-*-80-162-116-200
特性:蓄電
10万ボルト/電磁波/甘える/見切り
ベトンとその他を削るCS振り。
サポートとしての役割を残すための技選択だったが中途半端だったかも。
H個体値は28or29で実数値139(10n-1)に。


ブラッキー@図太い@ラム
実数値同じ
バークアウト/挑発/自己暗示/月光



初手に電磁波サンダース+精神力挑発ブラッキーの安心と信頼の配置。
CSサンダースに落ちてもらうことでevoboost+自己暗示の形へと持っていく。
サンダースの動きが難しすぎ問題。evoboostが決まらないと負け確定。
安定せず30連勝前後を数回。


evoboost飽きてきたので次は何か別の組みます。

【ツリーダブルブイズ】ナインエボルver.01

6世代まとめまだ書けてません。(白目)

 

とりあえずナインエボルブーストしたかったので作った構築。

f:id:evfate:20161126111538j:plain

BPを貯めるという目的だけで見れば効率は悪いです。

 

イーブイ@穏やか@イーブイz

159-*-74-66-99-102

特性:逃げ足(厳選サボり) ※危険予知推奨

とっておき/アシストパワー/バトンタッチ/見切り

*調整*

S:S↑2で最速130族 +4

その他適当

 

とっておきはナインエボルブーストのベース技として必須。

evoboost+バトンを使おうとするととっておきが使えず、evoboost+とっておきを使おうとすると(基本的に)バトンを技に入れることが出来ない。

 

 

サンダース@臆病@シュカ

159-*-94-130-115-200

特性:蓄電

ボルトチェンジ/電磁波/甘える/光の壁

*調整*

いつもの(検討中)

 

 

シャワーズ@控えめ@カゴ

223-*-99-154-116-103

特性:貯水

熱湯/アシストパワー/眠る/見切り

*調整*

S:S↑2で最速130族 +6

その他適当

 

ニンフィア@控えめ@オボン

191-*-98-154-151-101

特性:メロメロボディ

マジカルシャイン/自己暗示/バトンタッチ/見切り

*調整*

S:S↑2で最速130族 +2

その他適当

 

※自己暗示は守る状態でも可能

回避上昇使いや光の粉を考えるとスキンスピードスターでもいいかもしれない。スキンの補正が1.3→1.2に下がったらしいので注意。

 

 

【戦い方】

初手はイーブイダース。サンダースでサポートしながら頑張ってイーブイでevoboostを決める。その後バトンや暗示を駆使してevoboost状態のブイズを並べる。

また、S順がサンダース→シャワーズイーブイニンフィアなのでイーブイニンフィアで並んだとき、同ターン中にevoboost暗示が可能。

 

以上。(ざっくり)

 

 

【感想】

evoboostが楽しい。強い。

ツリーが麻痺・混乱・回避上昇・メロメロ多すぎて、アローラダグトリオからカントーダグトリオになりそう。

31人目でメガバクーダのラスターカノン1発目でニンフィアが急所引いて瀕死。積んだイーブイサザンドラドラゴンテールで飛んでいってゲームエンド。

Z技としての仕様なのか、ベース技がとっておき(攻撃技)だからなのか分からないが、evoboostは挑発で止まらない。止まらないがその後バトンが出来ないので、暗示で能力コピーできるダブルの方が向いているのではないでしょうか!!!(突然のアピール)

 

【VGC2016】日蝕雨ver.02【第12回あいオフ使用構築】

JCSで使用した構築【GS】JCS2016使用構築-†日蝕雨†-【最終1792】の裏構築として温めていた構築です。

 

 

f:id:evfate:20151116201307p:plainf:id:evfate:20161002193817p:plain

f:id:evfate:20161002194111p:plain

f:id:evfate:20161002194855p:plain

f:id:evfate:20161002195010p:plainf:id:evfate:20161002195021p:plain

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
エーフィ ナモの実 マジックミラー めざ水 マジックルーム トリックルーム 見切り
クチート ナイト 威嚇 不意打ち アイアンヘッド 叩き落とす 守る
イベルタル 突撃チョッキ ダークオーラ 不意打ち デスウイング バークアウト イカサマ
カイオーガ 藍色の玉 雨降らし 潮吹き 熱湯 冷凍ビーム 守る
ライボルト ナイト 避雷針 めざ水 ボルトチェンジ 10万ボルト 守る
ナットレイ 達人の帯 鉄の棘 種爆弾 ジャイロボール 宿木の種 守る

 

【個別】

f:id:evfate:20151203220735p:plainエーフィ@臆病@ナモの実

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-30-31-30

努力値:100-0-52-152-4-200

実数値:153-*-87-169-116-170

技:めざ水/マジックルーム/トリックルーム/見切り

H-B:威嚇の入った177メガガルーラ猫騙し+不意打ちをナモ込みで殆ど耐える

C:189-129ゲンシグラードンを雨めざ水で乱数1発(75%)

S:最速100族 +3

 

 

f:id:evfate:20160502195134p:plainクチート@勇敢@ナイト

特性:威嚇→力持ち

個体値:31-31-31-*-31-6

努力値:252-220-0-0-36-0

実数値(メガ後):157-168-145-*-120-52

技:不意打ち/アイアンヘッド/叩き落とす/守る

前回の使いまわし

 

 

f:id:evfate:20160502200209p:plainイベルタル@陽気@突撃チョッキ

特性:ダークオーラ

個体値:31-31-29-29-31-28

努力値:204-0-116-0-92-96

実数値:227-151-129-135-130-143

技:不意打ち/バークアウト/デスウイング/イカサマ

H-B:硬め。多分デスウイング込みで色々2耐え

H-D:硬め。多分デスウイング込みで色々2耐え

S:準速90族 +1

 

 

f:id:evfate:20160502200510p:plainカイオーガ@冷静@藍色の玉

特性:雨降らし→始まりの海

個体値:31-*-31-31-31-1

努力値:244-0-228-28-4-4

実数値(ゲンシ後):206-*-139-224-181-86

技:熱湯/潮吹き/冷凍ビーム/守る

前回の使いまわし 

 

 

f:id:evfate:20160502195525p:plainライボルト@臆病@ナイト

特性:避雷針→威嚇

個体値:31-2-30-30-31-31

努力値:44-0-0-224-4-236

実数値(メガ後):151-72-100-183-101-203

技:ボルトチェンジ/10万ボルト/めざ水/守る

前回の使いまわし

めざ水警戒、ライチュウの増加により活躍しにくい。変えた方が良さそう。

 

 

f:id:evfate:20161002200824p:plainナットレイ@生意気@達人の帯

特性:鉄の棘

個体値:31-31-31-*-31-2

努力値:252-196-0-0-60-0

実数値:181-139-151-*-158-23

技:ジャイロボール/種爆弾/宿木の種/守る

H-D:255ゲンシカイオーガの最大潮吹き(分散)を2耐え

 

 

【前回構築と異なる点】

*エーフィ*

・耐久振りからめざ水戦士への変更

対グラゼルネへの立ち回りでf:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainからのトリルがあるが、これはf:id:evfate:20161002203026p:plain+αの並びが最も辛くトリルを決められないことがある。そしてJCSで構築を公開して以降、予想通り初手にf:id:evfate:20161002203026p:plainが来ることが多くなる。初手f:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainvsf:id:evfate:20161002203026p:plain+αでf:id:evfate:20161002203026p:plainが守ったり引いたりするということはエーフィにトリルを成功させるということにほぼ等しいので、構築を知っている人ほどその動きをすることができない(はず)。という訳でエーフィのめざ水は決まる。

トリルエーフィの影響でエーフィに不意打ちを撃つガルーラは滅多にいないが、念のためナモの実で考慮した。

・マジックルーム

5ターンの間道具の効果が無くなるルーム技(優先度0)。メガ石や紅色、藍色の玉の効果は消えない。叩き落とすの1.5倍補正もそのまま。

鹿f:id:evfate:20161002210907p:plainがハーブを食べられなくなるのと同時に、犬f:id:evfate:20161002210920p:plainの襷が消える。スカーフトリックだと指に吸われてしまうので万全ではない。

前回構築では初手f:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainvsf:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20161002210907p:plainに対してf:id:evfate:20151203220735p:plain:トリル、f:id:evfate:20160502195134p:plainf:id:evfate:20150828180357g:plainにアイヘを選択し、

(1).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→トリルが成功する。

(2).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainorf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainが交代。→トリル成功orf:id:evfate:20150828180357g:plainが削れて不意打ち圏内。

(3).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→立ち回りまで知ってる人。

といったパターンだった。

これに対して今回は、f:id:evfate:20151203220735p:plain:マジックルーム、f:id:evfate:20160502195134p:plainf:id:evfate:20161002210907p:plainにアイヘを選択し、

(1).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→マジックルームが成功し、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコンチャージ状態に。次ターンにアイヘが確定で通る。

(2).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainorf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、が交代。→だいたいf:id:evfate:20161002203026p:plainに交代してくるのでめざ水チャレンジ。(Q.マジル張った場合、ナモ発動しませんよね?もし不意打ち撃たれたらどうするんですか?)(A.知らん。撃たれない。)

(3).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→前回の立ち回りまで知ってる人。f:id:evfate:20161002210907p:plainが落ちる。

というパターンにした。

 

キノガッサナットレイ

今回はトリルが主な戦法では無くなり、フェイントを使用してでもトリル中に無理やり倒すという動きをする必要がなくなったこと、レートではなくオフということで前回詰んでいたf:id:evfate:20160502200510p:plain+f:id:evfate:20161002210907p:plainへの勝率を上げるという目的でf:id:evfate:20161002200824p:plainを採用した。

予選でf:id:evfate:20160502200510p:plain+f:id:evfate:20161002210907p:plainに2回当たって2回とも負けました()

 

イベルタル

前回ではHAベースを使用していたが、

・不意打ちのあと少し足りない火力

・世界大会後のf:id:evfate:20161002215227p:plain(威嚇)の増加

等の理由でA振りに無駄を感じていた。

またf:id:evfate:20160502195525p:plainのめざ水が警戒され簡単には通らない現状により、f:id:evfate:20161002203026p:plain+f:id:evfate:20160502200510p:plain構築に対してf:id:evfate:20160502200209p:plainの更なる頑張り(?)が必要になっていた。それらの点を踏まえて、Aに振っていた努力値を耐久+素早さに回しイカサマを採用することで、f:id:evfate:20161002203026p:plainf:id:evfate:20160502200510p:plainf:id:evfate:20160719094359p:plainf:id:evfate:20150828180357g:plainへの安定した打点を確保した。

 

 

【結果】

予選4-2で8位抜け

決勝トーナメント1回戦敗退(ベスト16)

 

 

【まとめ】

本来はJCSで使っていた構築を思いっきり公開した後に代表決定戦で使ってやろうと考えていたが、トレーナーが弱すぎてそもそも32位以内に入れなかったり、事前の技公開ルールがあったりでお蔵入りになってました。

前回の「分かっていても強い構築」とは違い、今回は前回構築の知識込みでの「初見殺し構築」の色が強いので、相手トレーナーがとても偉い立ち回りをとってくると勝てない。実際に決勝トーナメントではグラードンを引かれて劣勢になり負けました。

イベルオーガ+めざ水ニャオニクスの件もあり、イベルオーガクチートでのめざ水戦士警戒度が高まっていた可能性もありますね(笑)

ある構築を浸透させその裏構築で叩くということを1度やってみたかったので実現できて良かったです。

 

これで僕とエーフィのVGC2016は本当に終わりです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

f:id:evfate:20161002232308p:plain

 

 

 

 

 

【どーでもいい愚痴】

「めざ炎厳選してるとめざ水ばっかり出る」

こういった経験をしたことがある人は多いを思います。(シングルブイズ勢然り)

今回のめざ水戦士は努力値の関係上素早さをVにする必要がなかったので、めざ炎の副産物で出るめざ水の個体値並びで厳選をしました(両親:v-*-v-u-v-u)。v-攻撃-v-u-v-uの攻撃が偶数ならめざ炎、奇数ならめざ水になります。

で、何を言いたいか察しがついてると思うのですが、

こういうときに限ってめざ炎ばっかり出る

もー久しぶりにキレてましたね。いつも「Wasser」ばかり言うめざパ判定の人が今回は「Feuer」しか言わない!!僕「はぁ!?もーーー!!」

そんなことがあって今回はエーフィ♂を使うはめになりました。というか♂個体ですらめざ水が全然出ませんでした。ちなみに夢めざ炎理想♀を2匹確保してしまいました。ブイズ勢なら異常さが伝わると思います(笑)

物欲センサーってすごいですね。おしまい。

【ORASダブル】安全ライコウマンダ【シーズン17 最終2007】

※まず初めに

「好みで採用できないポケモンがいる」

「より良い改善策があるかもしれないのに出来るだけそのままの面子で勝てるように努力してしまう」

などの癖を持ったトレーナーが作った構築です。

 

f:id:evfate:20160913214321j:plain

 

 

安全=Safety Goggles、Safeguard

 

【ORASダブル】ライコウマンダガルドの改良版です。

 

 

 

f:id:evfate:20160912142428p:plainf:id:evfate:20160719092800p:plain

横幅をとるので縦にしてみました。

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【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
ボーマンダ ナイト 威嚇 恩返し 龍の舞 羽休め 守る
ライコウ ゴツゴツメット プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ギルガルド 残飯 バトルスイッチ シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
マリルリ 突撃チョッキ 力持ち 滝登り アクアジェット 冷凍パンチ じゃれつく
ズルズキン 防塵ゴーグル 威嚇 猫騙 ファストガード ドレインパンチ 叩き落とす
ニンフィア ラムの実 フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 神秘の守り 見切り

 

 

 

f:id:evfate:20160719094359p:plainボーマンダ@ナイト@意地っ張り

メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)

メガ後:191-198-151-*-121-158

恩返し/龍の舞/羽休め/守る

前回同様、先人の知恵によるとても強い配分。素晴らしい。

右側に選出すると相手が見えないので左側に選出しよう。

 

 

f:id:evfate:20160719095759p:plainライコウ@ゴツメ@臆病

175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)

10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る

H-B:177メガガルーラの捨て身を連続最大乱数以外耐え

S:最速111族(化身ボルトロス) +1

前回と同じhBS振り。

 

 

f:id:evfate:20151130171152p:plainギルガルド@残飯@穏やか

盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)

剣:163-*-70-170-103-93

シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド

H-D: 156ニョロトノの熱湯を身代わりが最大乱数以外耐え

S:一般的なギルガルドやSに振ってないニョロトノより少し早め

(僕のブラッキー +1でもあるので流行っちゃダメ)

前回と同じ。有利対面から身代わりを張って毒殺。

身代わり+キングシールドでトリルターンを腐らせる。

( ˘⊖˘)。o(この人いつになったらワイガ採用するんだ...?)

 

 

f:id:evfate:20151230202646p:plainマリルリ@チョッキ@慎重

207(252)-97(212)-102(12)-*-114(28)-71(4)

滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく

H-B:177メガガルーラの捨て身耐え

H-D:146サンダー(ボルトロス)の10万ボルトを最大乱数以外2耐え

A:無振り霊ランドロスアクアジェットで確定2発(滝登りで最低乱数以外1発)

ランドロスヒードランへ対抗するための水枠。

雪崩怯みを考慮してワイガギルガルドとならミロカロストリトドン候補

短期間で身代わり無しギルガルドでの立ち回りを身につけられる自信が無かったため、そのままマリルリを採用した。(マリルリは怯みのリスクケアでアクアジェットという選択肢が用意されているため。)

意地っ張りHAチョッキを使っている際に、「無振りボルトの10万を2耐えできそうだし、できたら強そう」と思ったので耐えられるように調整した。強かった()

 

 

f:id:evfate:20160912145039p:plainズルズキン@防塵ゴーグル@勇敢

171(244)-143(156)-135-*-149(108)-57

猫騙し/ファストガード/ドレインパンチ/叩き落とす

H-D:156ルンパッパ(ニョロトノ)の雨熱湯を2耐え

S:最遅ギルガルド -1

トノルンパや、サンダー、ボルト、ドランの前で動くことを考えてD振りにした。

ニンフィアがいないガルーラ構築にとても強そうな顔をしている。

ファストガードは悪戯勢、エルテラ、エルゲンへの対抗策。今回はボルトの電磁波、威張るを神秘で無効化できるようになったために出番は少なかった。吠えるにすれば小さくなる勢に勝てそう。

 

 

f:id:evfate:20151203220757p:plainニンフィア@ラムの実@控えめ

191(164)-*-101(124)-158(112)-150-94(108) ※めざ地個体

ハイパーボイス/めざ地/神秘の守り/見切り

C:ハイパーボイスで無振りボルトロス確定2発

H-B:固め(適当)

S:速め(適当)(自分の毒ガルド +1)

まさかのラム神秘ニンフィア。電磁波や威張るを頻繁に撃たれても、挑発は撃たれないポケモン。(1600のボルトロスに1回撃たれたのは秘密)

 

【神秘の守りによって改善された点】

(1). 悪戯威張る電磁波、ダークホールに因るレートドレインを防ぐ。

レート差に因るレート変動の仕様上、格下は運ゲーチャレンジをしてくることが多いので神秘がとても役に立つ。おまけとしてヒードランの熱風で火傷しなくなる点も良い。

 

(2). 出し負けによるモロバレルからの催眠を防ぐ。

マンダが前にいない並びのときにバレルと対面してしまうと今までは誰かを催眠の犠牲にしなければならなかったが、フェアリーを受けに出て来やすいバレルに対してニンフィアが神秘を張ることにより「ライコウのサポート継続」「マンダに引いて起点」「ガルドに引いて起点」等の動きが可能になった。

 

めざ地の枠は自由。最初は威張るカウンター(?)のために捨て身タックルを採用していたが、殆ど(全く)使わないということに1800後半で気付き電光石火に変更。しかしパーティ全体でのヒードランの重さを考慮し最終的にめざ地を採用した。手助けやムーンフォース候補

 

 

 【いろいろまとめ】

マンダ構築の課題であるボルトロスへの(色んな意味での)耐性を前回よりも厚くしたこと、バレルに関しての立ち回りの制限を改善したことでより安定する構築になったと思います。

第6世代最終シーズンということでレートがインフレしていたので何とか初2000に辿り着くことができました。1996のときに1680引いた所為で1999になって発狂してました。

ブイズ以外で人生初のミラーをしました。(相手は前回のライコウマンダ。)毒ガルド +1ニンフィアの神秘が活きて勝てました。楽しかったです。

ガルミロウルガには構築レベルでも立ち回りでも勝てませんでした。ミロカロス大量発生しすぎて辛すぎた。

 

いろんなライコウマンダの記事を読み漁り、モロバレルが嫌いな自分でも使えるような構築になるように試行錯誤してきました。(パラセクトは弱かったです。)

前シーズンのオフ前と今シーズンを合わせて2週間程度の短い期間でしたがこの構築で戦えて楽しかったです。ライコウマンダ使いの先輩方には感謝しています。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

第7世代で会いましょう。

 

 

一応言っておくと、僕はブイズ使いです。