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イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

【ツリーダブルブイズ】ナインエボルSM

サンムーンということでエフィブラを並べたかった構築。(エフィブラ縛り)

f:id:evfate:20161201225452j:plain

【ver.01】
イーブイ@穏やか@イーブイz
159-*-74-66-99-102
特性:あれ
とっておき/アシストパワー/バトンタッチ/見切り
前回と同じ


サンダース@臆病@シュカ
159-*-94-130-115-200
特性:蓄電
ボルトチェンジ/電磁波/甘える/見切り
前回と同じ


エーフィ@控えめ@残飯
171-*-100-166-128-131
特性:マジックミラー
アシストパワー/マジカルシャイン/自己暗示/見切り
調整適当


ブラッキー@図太い@ラム
202-*-154-87-151-101
特性:精神力
悪の波動/嘘泣き/自己暗示/月光
調整適当
S:同構築内イーブイ -1

※自己暗示はマジックミラーも貫通します。


初手はイーブイダース。
エーフィにバトンすること、ブラッキーにラムを持たせることで麻痺・混乱耐性を上げたつもり。
40戦目でアクロマのアローラベトンを突破できず負け。キレそう。



【ver.02】
イーブイとエーフィは同じ

サンダース@臆病@珠
139-*-80-162-116-200
特性:蓄電
10万ボルト/電磁波/甘える/見切り
ベトンとその他を削るCS振り。
サポートとしての役割を残すための技選択だったが中途半端だったかも。
H個体値は28or29で実数値139(10n-1)に。


ブラッキー@図太い@ラム
実数値同じ
バークアウト/挑発/自己暗示/月光



初手に電磁波サンダース+精神力挑発ブラッキーの安心と信頼の配置。
CSサンダースに落ちてもらうことでevoboost+自己暗示の形へと持っていく。
サンダースの動きが難しすぎ問題。evoboostが決まらないと負け確定。
安定せず30連勝前後を数回。


evoboost飽きてきたので次は何か別の組みます。

【ツリーダブルブイズ】ナインエボルver.01

6世代まとめまだ書けてません。(白目)

 

とりあえずナインエボルブーストしたかったので作った構築。

f:id:evfate:20161126111538j:plain

BPを貯めるという目的だけで見れば効率は悪いです。

 

イーブイ@穏やか@イーブイz

159-*-74-66-99-102

特性:逃げ足(厳選サボり) ※危険予知推奨

とっておき/アシストパワー/バトンタッチ/見切り

*調整*

S:S↑2で最速130族 +4

その他適当

 

とっておきはナインエボルブーストのベース技として必須。

evoboost+バトンを使おうとするととっておきが使えず、evoboost+とっておきを使おうとすると(基本的に)バトンを技に入れることが出来ない。

 

 

サンダース@臆病@シュカ

159-*-94-130-115-200

特性:蓄電

ボルトチェンジ/電磁波/甘える/光の壁

*調整*

いつもの(検討中)

 

 

シャワーズ@控えめ@カゴ

223-*-99-154-116-103

特性:貯水

熱湯/アシストパワー/眠る/見切り

*調整*

S:S↑2で最速130族 +6

その他適当

 

ニンフィア@控えめ@オボン

191-*-98-154-151-101

特性:メロメロボディ

マジカルシャイン/自己暗示/バトンタッチ/見切り

*調整*

S:S↑2で最速130族 +2

その他適当

 

※自己暗示は守る状態でも可能

回避上昇使いや光の粉を考えるとスキンスピードスターでもいいかもしれない。スキンの補正が1.3→1.2に下がったらしいので注意。

 

 

【戦い方】

初手はイーブイダース。サンダースでサポートしながら頑張ってイーブイでevoboostを決める。その後バトンや暗示を駆使してevoboost状態のブイズを並べる。

また、S順がサンダース→シャワーズイーブイニンフィアなのでイーブイニンフィアで並んだとき、同ターン中にevoboost暗示が可能。

 

以上。(ざっくり)

 

 

【感想】

evoboostが楽しい。強い。

ツリーが麻痺・混乱・回避上昇・メロメロ多すぎて、アローラダグトリオからカントーダグトリオになりそう。

31人目でメガバクーダのラスターカノン1発目でニンフィアが急所引いて瀕死。積んだイーブイサザンドラドラゴンテールで飛んでいってゲームエンド。

Z技としての仕様なのか、ベース技がとっておき(攻撃技)だからなのか分からないが、evoboostは挑発で止まらない。止まらないがその後バトンが出来ないので、暗示で能力コピーできるダブルの方が向いているのではないでしょうか!!!(突然のアピール)

 

【VGC2016】日蝕雨ver.02【第12回あいオフ使用構築】

JCSで使用した構築【GS】JCS2016使用構築-†日蝕雨†-【最終1792】の裏構築として温めていた構築です。

 

 

f:id:evfate:20151116201307p:plainf:id:evfate:20161002193817p:plain

f:id:evfate:20161002194111p:plain

f:id:evfate:20161002194855p:plain

f:id:evfate:20161002195010p:plainf:id:evfate:20161002195021p:plain

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
エーフィ ナモの実 マジックミラー めざ水 マジックルーム トリックルーム 見切り
クチート ナイト 威嚇 不意打ち アイアンヘッド 叩き落とす 守る
イベルタル 突撃チョッキ ダークオーラ 不意打ち デスウイング バークアウト イカサマ
カイオーガ 藍色の玉 雨降らし 潮吹き 熱湯 冷凍ビーム 守る
ライボルト ナイト 避雷針 めざ水 ボルトチェンジ 10万ボルト 守る
ナットレイ 達人の帯 鉄の棘 種爆弾 ジャイロボール 宿木の種 守る

 

【個別】

f:id:evfate:20151203220735p:plainエーフィ@臆病@ナモの実

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-30-31-30

努力値:100-0-52-152-4-200

実数値:153-*-87-169-116-170

技:めざ水/マジックルーム/トリックルーム/見切り

H-B:威嚇の入った177メガガルーラ猫騙し+不意打ちをナモ込みで殆ど耐える

C:189-129ゲンシグラードンを雨めざ水で乱数1発(75%)

S:最速100族 +3

 

 

f:id:evfate:20160502195134p:plainクチート@勇敢@ナイト

特性:威嚇→力持ち

個体値:31-31-31-*-31-6

努力値:252-220-0-0-36-0

実数値(メガ後):157-168-145-*-120-52

技:不意打ち/アイアンヘッド/叩き落とす/守る

前回の使いまわし

 

 

f:id:evfate:20160502200209p:plainイベルタル@陽気@突撃チョッキ

特性:ダークオーラ

個体値:31-31-29-29-31-28

努力値:204-0-116-0-92-96

実数値:227-151-129-135-130-143

技:不意打ち/バークアウト/デスウイング/イカサマ

H-B:硬め。多分デスウイング込みで色々2耐え

H-D:硬め。多分デスウイング込みで色々2耐え

S:準速90族 +1

 

 

f:id:evfate:20160502200510p:plainカイオーガ@冷静@藍色の玉

特性:雨降らし→始まりの海

個体値:31-*-31-31-31-1

努力値:244-0-228-28-4-4

実数値(ゲンシ後):206-*-139-224-181-86

技:熱湯/潮吹き/冷凍ビーム/守る

前回の使いまわし 

 

 

f:id:evfate:20160502195525p:plainライボルト@臆病@ナイト

特性:避雷針→威嚇

個体値:31-2-30-30-31-31

努力値:44-0-0-224-4-236

実数値(メガ後):151-72-100-183-101-203

技:ボルトチェンジ/10万ボルト/めざ水/守る

前回の使いまわし

めざ水警戒、ライチュウの増加により活躍しにくい。変えた方が良さそう。

 

 

f:id:evfate:20161002200824p:plainナットレイ@生意気@達人の帯

特性:鉄の棘

個体値:31-31-31-*-31-2

努力値:252-196-0-0-60-0

実数値:181-139-151-*-158-23

技:ジャイロボール/種爆弾/宿木の種/守る

H-D:255ゲンシカイオーガの最大潮吹き(分散)を2耐え

 

 

【前回構築と異なる点】

*エーフィ*

・耐久振りからめざ水戦士への変更

対グラゼルネへの立ち回りでf:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainからのトリルがあるが、これはf:id:evfate:20161002203026p:plain+αの並びが最も辛くトリルを決められないことがある。そしてJCSで構築を公開して以降、予想通り初手にf:id:evfate:20161002203026p:plainが来ることが多くなる。初手f:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainvsf:id:evfate:20161002203026p:plain+αでf:id:evfate:20161002203026p:plainが守ったり引いたりするということはエーフィにトリルを成功させるということにほぼ等しいので、構築を知っている人ほどその動きをすることができない(はず)。という訳でエーフィのめざ水は決まる。

トリルエーフィの影響でエーフィに不意打ちを撃つガルーラは滅多にいないが、念のためナモの実で考慮した。

・マジックルーム

5ターンの間道具の効果が無くなるルーム技(優先度0)。メガ石や紅色、藍色の玉の効果は消えない。叩き落とすの1.5倍補正もそのまま。

鹿f:id:evfate:20161002210907p:plainがハーブを食べられなくなるのと同時に、犬f:id:evfate:20161002210920p:plainの襷が消える。スカーフトリックだと指に吸われてしまうので万全ではない。

前回構築では初手f:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainvsf:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20161002210907p:plainに対してf:id:evfate:20151203220735p:plain:トリル、f:id:evfate:20160502195134p:plainf:id:evfate:20150828180357g:plainにアイヘを選択し、

(1).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→トリルが成功する。

(2).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainorf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainが交代。→トリル成功orf:id:evfate:20150828180357g:plainが削れて不意打ち圏内。

(3).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→立ち回りまで知ってる人。

といったパターンだった。

これに対して今回は、f:id:evfate:20151203220735p:plain:マジックルーム、f:id:evfate:20160502195134p:plainf:id:evfate:20161002210907p:plainにアイヘを選択し、

(1).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→マジックルームが成功し、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコンチャージ状態に。次ターンにアイヘが確定で通る。

(2).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainorf:id:evfate:20160502195134p:plainに猫、が交代。→だいたいf:id:evfate:20161002203026p:plainに交代してくるのでめざ水チャレンジ。(Q.マジル張った場合、ナモ発動しませんよね?もし不意打ち撃たれたらどうするんですか?)(A.知らん。撃たれない。)

(3).f:id:evfate:20150828180357g:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainに猫、f:id:evfate:20161002210907p:plainがジオコン。→前回の立ち回りまで知ってる人。f:id:evfate:20161002210907p:plainが落ちる。

というパターンにした。

 

キノガッサナットレイ

今回はトリルが主な戦法では無くなり、フェイントを使用してでもトリル中に無理やり倒すという動きをする必要がなくなったこと、レートではなくオフということで前回詰んでいたf:id:evfate:20160502200510p:plain+f:id:evfate:20161002210907p:plainへの勝率を上げるという目的でf:id:evfate:20161002200824p:plainを採用した。

予選でf:id:evfate:20160502200510p:plain+f:id:evfate:20161002210907p:plainに2回当たって2回とも負けました()

 

イベルタル

前回ではHAベースを使用していたが、

・不意打ちのあと少し足りない火力

・世界大会後のf:id:evfate:20161002215227p:plain(威嚇)の増加

等の理由でA振りに無駄を感じていた。

またf:id:evfate:20160502195525p:plainのめざ水が警戒され簡単には通らない現状により、f:id:evfate:20161002203026p:plain+f:id:evfate:20160502200510p:plain構築に対してf:id:evfate:20160502200209p:plainの更なる頑張り(?)が必要になっていた。それらの点を踏まえて、Aに振っていた努力値を耐久+素早さに回しイカサマを採用することで、f:id:evfate:20161002203026p:plainf:id:evfate:20160502200510p:plainf:id:evfate:20160719094359p:plainf:id:evfate:20150828180357g:plainへの安定した打点を確保した。

 

 

【結果】

予選4-2で8位抜け

決勝トーナメント1回戦敗退(ベスト16)

 

 

【まとめ】

本来はJCSで使っていた構築を思いっきり公開した後に代表決定戦で使ってやろうと考えていたが、トレーナーが弱すぎてそもそも32位以内に入れなかったり、事前の技公開ルールがあったりでお蔵入りになってました。

前回の「分かっていても強い構築」とは違い、今回は前回構築の知識込みでの「初見殺し構築」の色が強いので、相手トレーナーがとても偉い立ち回りをとってくると勝てない。実際に決勝トーナメントではグラードンを引かれて劣勢になり負けました。

イベルオーガ+めざ水ニャオニクスの件もあり、イベルオーガクチートでのめざ水戦士警戒度が高まっていた可能性もありますね(笑)

ある構築を浸透させその裏構築で叩くということを1度やってみたかったので実現できて良かったです。

 

これで僕とエーフィのVGC2016は本当に終わりです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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【どーでもいい愚痴】

「めざ炎厳選してるとめざ水ばっかり出る」

こういった経験をしたことがある人は多いを思います。(シングルブイズ勢然り)

今回のめざ水戦士は努力値の関係上素早さをVにする必要がなかったので、めざ炎の副産物で出るめざ水の個体値並びで厳選をしました(両親:v-*-v-u-v-u)。v-攻撃-v-u-v-uの攻撃が偶数ならめざ炎、奇数ならめざ水になります。

で、何を言いたいか察しがついてると思うのですが、

こういうときに限ってめざ炎ばっかり出る

もー久しぶりにキレてましたね。いつも「Wasser」ばかり言うめざパ判定の人が今回は「Feuer」しか言わない!!僕「はぁ!?もーーー!!」

そんなことがあって今回はエーフィ♂を使うはめになりました。というか♂個体ですらめざ水が全然出ませんでした。ちなみに夢めざ炎理想♀を2匹確保してしまいました。ブイズ勢なら異常さが伝わると思います(笑)

物欲センサーってすごいですね。おしまい。

【ORASダブル】安全ライコウマンダ【シーズン17 最終2007】

※まず初めに

「好みで採用できないポケモンがいる」

「より良い改善策があるかもしれないのに出来るだけそのままの面子で勝てるように努力してしまう」

などの癖を持ったトレーナーが作った構築です。

 

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安全=Safety Goggles、Safeguard

 

【ORASダブル】ライコウマンダガルドの改良版です。

 

 

 

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横幅をとるので縦にしてみました。

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【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
ボーマンダ ナイト 威嚇 恩返し 龍の舞 羽休め 守る
ライコウ ゴツゴツメット プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ギルガルド 残飯 バトルスイッチ シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
マリルリ 突撃チョッキ 力持ち 滝登り アクアジェット 冷凍パンチ じゃれつく
ズルズキン 防塵ゴーグル 威嚇 猫騙 ファストガード ドレインパンチ 叩き落とす
ニンフィア ラムの実 フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 神秘の守り 見切り

 

 

 

f:id:evfate:20160719094359p:plainボーマンダ@ナイト@意地っ張り

メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)

メガ後:191-198-151-*-121-158

恩返し/龍の舞/羽休め/守る

前回同様、先人の知恵によるとても強い配分。素晴らしい。

右側に選出すると相手が見えないので左側に選出しよう。

 

 

f:id:evfate:20160719095759p:plainライコウ@ゴツメ@臆病

175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)

10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る

H-B:177メガガルーラの捨て身を連続最大乱数以外耐え

S:最速111族(化身ボルトロス) +1

前回と同じhBS振り。

 

 

f:id:evfate:20151130171152p:plainギルガルド@残飯@穏やか

盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)

剣:163-*-70-170-103-93

シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド

H-D: 156ニョロトノの熱湯を身代わりが最大乱数以外耐え

S:一般的なギルガルドやSに振ってないニョロトノより少し早め

(僕のブラッキー +1でもあるので流行っちゃダメ)

前回と同じ。有利対面から身代わりを張って毒殺。

身代わり+キングシールドでトリルターンを腐らせる。

( ˘⊖˘)。o(この人いつになったらワイガ採用するんだ...?)

 

 

f:id:evfate:20151230202646p:plainマリルリ@チョッキ@慎重

207(252)-97(212)-102(12)-*-114(28)-71(4)

滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく

H-B:177メガガルーラの捨て身耐え

H-D:146サンダー(ボルトロス)の10万ボルトを最大乱数以外2耐え

A:無振り霊ランドロスアクアジェットで確定2発(滝登りで最低乱数以外1発)

ランドロスヒードランへ対抗するための水枠。

雪崩怯みを考慮してワイガギルガルドとならミロカロストリトドン候補

短期間で身代わり無しギルガルドでの立ち回りを身につけられる自信が無かったため、そのままマリルリを採用した。(マリルリは怯みのリスクケアでアクアジェットという選択肢が用意されているため。)

意地っ張りHAチョッキを使っている際に、「無振りボルトの10万を2耐えできそうだし、できたら強そう」と思ったので耐えられるように調整した。強かった()

 

 

f:id:evfate:20160912145039p:plainズルズキン@防塵ゴーグル@勇敢

171(244)-143(156)-135-*-149(108)-57

猫騙し/ファストガード/ドレインパンチ/叩き落とす

H-D:156ルンパッパ(ニョロトノ)の雨熱湯を2耐え

S:最遅ギルガルド -1

トノルンパや、サンダー、ボルト、ドランの前で動くことを考えてD振りにした。

ニンフィアがいないガルーラ構築にとても強そうな顔をしている。

ファストガードは悪戯勢、エルテラ、エルゲンへの対抗策。今回はボルトの電磁波、威張るを神秘で無効化できるようになったために出番は少なかった。吠えるにすれば小さくなる勢に勝てそう。

 

 

f:id:evfate:20151203220757p:plainニンフィア@ラムの実@控えめ

191(164)-*-101(124)-158(112)-150-94(108) ※めざ地個体

ハイパーボイス/めざ地/神秘の守り/見切り

C:ハイパーボイスで無振りボルトロス確定2発

H-B:固め(適当)

S:速め(適当)(自分の毒ガルド +1)

まさかのラム神秘ニンフィア。電磁波や威張るを頻繁に撃たれても、挑発は撃たれないポケモン。(1600のボルトロスに1回撃たれたのは秘密)

 

【神秘の守りによって改善された点】

(1). 悪戯威張る電磁波、ダークホールに因るレートドレインを防ぐ。

レート差に因るレート変動の仕様上、格下は運ゲーチャレンジをしてくることが多いので神秘がとても役に立つ。おまけとしてヒードランの熱風で火傷しなくなる点も良い。

 

(2). 出し負けによるモロバレルからの催眠を防ぐ。

マンダが前にいない並びのときにバレルと対面してしまうと今までは誰かを催眠の犠牲にしなければならなかったが、フェアリーを受けに出て来やすいバレルに対してニンフィアが神秘を張ることにより「ライコウのサポート継続」「マンダに引いて起点」「ガルドに引いて起点」等の動きが可能になった。

 

めざ地の枠は自由。最初は威張るカウンター(?)のために捨て身タックルを採用していたが、殆ど(全く)使わないということに1800後半で気付き電光石火に変更。しかしパーティ全体でのヒードランの重さを考慮し最終的にめざ地を採用した。手助けやムーンフォース候補

 

 

 【いろいろまとめ】

マンダ構築の課題であるボルトロスへの(色んな意味での)耐性を前回よりも厚くしたこと、バレルに関しての立ち回りの制限を改善したことでより安定する構築になったと思います。

第6世代最終シーズンということでレートがインフレしていたので何とか初2000に辿り着くことができました。1996のときに1680引いた所為で1999になって発狂してました。

ブイズ以外で人生初のミラーをしました。(相手は前回のライコウマンダ。)毒ガルド +1ニンフィアの神秘が活きて勝てました。楽しかったです。

ガルミロウルガには構築レベルでも立ち回りでも勝てませんでした。ミロカロス大量発生しすぎて辛すぎた。

 

いろんなライコウマンダの記事を読み漁り、モロバレルが嫌いな自分でも使えるような構築になるように試行錯誤してきました。(パラセクトは弱かったです。)

前シーズンのオフ前と今シーズンを合わせて2週間程度の短い期間でしたがこの構築で戦えて楽しかったです。ライコウマンダ使いの先輩方には感謝しています。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

第7世代で会いましょう。

 

 

一応言っておくと、僕はブイズ使いです。

脆エーフィ

1人のブイズ使いとして、他のブイズ使い方々の発想の手助けをするという使命(?)を思い出したので、誰も使ったことがないであろう型の紹介です。

 

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エーフィ@襷@勇敢

特性:マジックミラー

個体値:0-31-0-31-0-0

実数値(努力値):125-128(252)-65-182(252)-100-103

技:捨て身タックル/電光石火/サイコキネシス/トリックルーム

 

いつかの誰か主催のシングルブイズミラー大会で使用したエーフィです。

襷トリルをしたら捨て身タックルで退場します。その後はイーブイニンフィアで暴れましょう。

Sは調整の余地がありそうです。それに関連してやんちゃやうっかりや等の性格も候補に入ってくるかもしれません。

 

 

 

 

Q.勝てたんですか?

 

A.負けました。

【ORASダブル】ライコウマンダガルド

 

第11回あいオフで使用した構築です。

 

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マンダ君幅取りすぎ

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【成績】

第11回あいオフ:予選5-2(オポネント差によりグループ3位で予選落ち) 

シーズン16ダブルレート:最終1952(最高1977)

 

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
ボーマンダ ナイト 威嚇 恩返し 龍の舞 羽休め 守る
ライコウ ゴツゴツメット プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ギルガルド 残飯 バトルスイッチ シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
マリルリ 突撃チョッキ 力持ち 滝登り アクアジェット 冷凍パンチ じゃれつく
ズルズキン ラムの実 威嚇 猫騙 ファストガード ドレインパンチ 叩き落とす
ニンフィア 命の珠 フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース 破壊光線 見切り

 

 

f:id:evfate:20160719094359p:plainボーマンダ@ナイト@意地っ張り

メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)

メガ後:191-198-151-*-121-158

恩返し/龍の舞/羽休め/守る

先人の知恵による強い配分(パクリ)

 

 

f:id:evfate:20160719095759p:plainライコウ@ゴツメ@臆病

175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)

10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る

HSベースオボンを使っていたが、ガルーラに触られることが多かったためBSゴツメに。

プレッシャーでランドのスカーフ確認できるのとても偉い(ダブル初心者並みの感想)

 

 

f:id:evfate:20151130171152p:plainギルガルド@残飯@穏やか

盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)

剣:163-*-70-170-103-93

シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド

毒+身代わりの詰め性能の高さに囚われてしまった。ワイドガードを入れるべき。

ガルーラ、クレセリアニンフィア、サンダー、スイクン等を毒殺する。

 

 

f:id:evfate:20150719112231p:plainマリルリ@チョッキ@意地っ張り

207(252)-110(236)-102(12)-*-101(4)-71(4)

滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく

ガルドがきついランドやドランを削る。

ボーマンダを除くとモロバレルへの打点が乏しいので冷凍パンチを採用。

オフ前日に冷凍パンチの代わりに飛び跳ねるを採用しかけた。危なかった。

ユキノオーへのじゃれつく命中率0%

 

 

f:id:evfate:20150822192143p:plainズルズキン@ラム@勇敢

172(252)-154(236)-135-*-138(20)-57

猫騙し/ファストガード/ドレインパンチ/叩き落とす

ガルド抜かれ。

猫騙し+ファストガードで悪戯心による妨害を防ぐ。防ぎたかった。

ゴーグルとラムで迷い、オフではゴーグルを採用したがラムの方が役に立った。

 

 

f:id:evfate:20151203220757p:plainニンフィア@珠@控えめ

189(148)-*-89(28)-176(236)-151(4)-92(92)

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

砲台。

威嚇や猫とあわせてのごり押し。

雨に強そうな枠。

電磁波で動かなくなる。雪崩で当然のように怯む。Icicle Crashでも怯む。

 

 

【構築経緯】

もうブイズですることがなかったことと、オフの景品に釣られて初めて普通のダブルパを組みました。

構築は迷った末に、今まで対戦した中で最も良さを感じた「壁バクアライコウ+龍舞マンダ+毒ガルド」を使うことに。

ボーマンダ構築なのでボルトロス(+ランドロス)、雨、バンギラスが辛い。

対ボルトや雨にはニンフィアだろう(ブイズ脳の思考停止)

ドランが重いから水枠が欲しい

トドンやミロカロスも考えたが怯みが怖かったのでアクアジェットを使えるマリルリを採用。(ワイガルドなら別の選択もできただろう)

残り1枠はサザンやアローを試したが、悪戯おじさんに悉く試合をひっくり返された。

奴の動きを制限できる枠が欲しい。

猫ファスガが使えてそれなりに耐久があって他のメンツと相性が良さそうなズルズキンを採用して完成。 

 

 

【使用した感想】

対ガルーラ構築ではボルトとバレルに注意して事故が起こらなければ負けない。(事故で負けそう)

雨やサナバレルは辛いことが多い。

エルゲンはファスガズキンで2,3ターン目に降参されるか回線が切れることが多い。

どのパーティに対してもとにかく雪崩で怯んで負ける。ワイドガードを採用していればまた違っただろう。(身代わりは身代わりで強い)

2000を目指して潜っていたが、運要素による負けをカバーしきれず勝率の収束を感じたので撤退。強さは感じたが、安定しない構築になってしまった。R.I.P.

 

ライコウマンダガルドは残り3枠でいろいろできるので面白いと思いました。

おしまい。

 

 

 

 

ブイズはいつも通り1800超えてるから安心(?)してください。

シンオウダービーのブイズメモ

考察ではなくだたのメモです。

 

 

 

【使えそうな持ち物と技】

 

*共通*

見切り(守る)/手助け/欠伸/嘘泣き/願い事/毒毒/甘える/身代わり/雨乞い/日本晴れ/

シャドーボール/自然の恵み/恩返し

 

 

イーブイ

襷/輝石

敵討ち/とっておき/電光石火/じたばた

 

 

シャワーズ

残飯/オボン/チョッキ/眼鏡/スカーフ

ハイドロポンプ/熱湯/濁流/波乗り/冷凍ビーム/吹雪/凍える風/めざ草/めざ炎/シグナルビーム

・水技+凍える風+2枠で削り&S操作の安定型

・嘘泣きサンダースと並ぶスカーフ型

ルンパへの策必須。

 

 

*サンダース*

襷/シュカ/珠/帯

光の壁/電磁波/10万ボルト/ボルトチェンジ/雷/めざ氷/めざ炎/めざ草/

・電磁波,嘘泣き,甘える等のサポート型

・10万or雷+ボルチェン+めざパのアタッカー型

この環境ならアタッカーも普通に行けそう。

 


*ブースター*

襷/スカーフ

鬼火/

フレアドライブ/オーバーヒート/火炎放射/大文字/熱風/馬鹿力/めざ氷/めざ電

雨が絡む構築が多そうで選出し辛そう。

基本的にグロスはブラッキーでOKなので役割が薄いかも。

 

 

*エーフィ*

襷/珠/帯/ナモ/オボン/スカーフ/眼鏡

リフレクター/光の壁/トリック/トリックルーム/瞑想

サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/シグナルビーム/めざ闘/めざ炎/めざ氷

・エスパー技+めざパ+見切り+1枠でブラッキーを格闘から守るアタッカー型

・オボン,半減実でのトリル型

襷を貫通してくる親子がいないため襷アタッカー型にトリルを仕込むのもあり。

トリルを使う場合,トリル下での安定したアタッカーを用意することが課題。

 


ブラッキー

ゴツゴツメット/黒い眼鏡(プレート)/残飯/オボン

挑発/月光/横取り

イカサマ/バークアウト/不意打ち/サイコキネシス

・イカサマ+バークアウト+挑発+月光の安定型

・安定型をベースとした横取り,日本晴れ,雨乞い等を採用した構築の辛い部分をカバーする型

過去作産使用可能で不意打ちが使えるがスペースが無い。

サイコキネシスドクロッグへの最終手段。

 

 

リーフィア

襷/スカーフ/鉢巻/珠/帯/チョッキ/ヤチェ/恵み用木の実

悩みの種/剣の舞

リーフブレード/叩き落とす/シザークロス/燕返し

・ASアタッカー型

・耐久調整アタッカー型

AS型は味方の凍える風や日本晴れ必須。

サポートがない(出来ない)場合はHD調整が必要。

技範囲が狭いので水ポケ周りにいるポケへの策が必要。

 

 

*グレイシア*

襷/スカーフ/眼鏡/帯/珠/チョッキ/残飯

冷凍ビーム/吹雪/凍える風/氷の息吹/めざ炎/ミラーコート

・HCベースアタッカー型

サンダーやノオーの処理を任せたい。

その上で周りの鋼や炎をどうするか。また水の処理をどうするかが課題。

ミラコでルンパやグドラを処理したい場合はミラコの仕様に注意。