イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

【ツリーダブルブイズ】ナインエボルSM

サンムーンということでエフィブラを並べたかった構築。(エフィブラ縛り)

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【ツリーダブルブイズ】ナインエボルver.01

6世代まとめまだ書けてません。(白目)

 

とりあえずナインエボルブーストしたかったので作った構築。

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BPを貯めるという目的だけで見れば効率は悪いです。

 

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【VGC2016】日蝕雨ver.02【第12回あいオフ使用構築】

JCSで使用した構築【GS】JCS2016使用構築-†日蝕雨†-【最終1792】の裏構築として温めていた構築です。

 

 

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【ORASダブル】安全ライコウマンダ【シーズン17 最終2007】

※まず初めに

「好みで採用できないポケモンがいる」

「より良い改善策があるかもしれないのに出来るだけそのままの面子で勝てるように努力してしまう」

などの癖を持ったトレーナーが作った構築です。

 

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安全=Safety Goggles、Safeguard

 

【ORASダブル】ライコウマンダガルドの改良版です。

 

 

 

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横幅をとるので縦にしてみました。

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【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
ボーマンダ ナイト 威嚇 恩返し 龍の舞 羽休め 守る
ライコウ ゴツゴツメット プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ギルガルド 残飯 バトルスイッチ シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
マリルリ 突撃チョッキ 力持ち 滝登り アクアジェット 冷凍パンチ じゃれつく
ズルズキン 防塵ゴーグル 威嚇 猫騙 ファストガード ドレインパンチ 叩き落とす
ニンフィア ラムの実 フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 神秘の守り 見切り

 

 

 

f:id:evfate:20160719094359p:plainボーマンダ@ナイト@意地っ張り

メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)

メガ後:191-198-151-*-121-158

恩返し/龍の舞/羽休め/守る

前回同様、先人の知恵によるとても強い配分。素晴らしい。

右側に選出すると相手が見えないので左側に選出しよう。

 

 

f:id:evfate:20160719095759p:plainライコウ@ゴツメ@臆病

175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)

10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る

H-B:177メガガルーラの捨て身を連続最大乱数以外耐え

S:最速111族(化身ボルトロス) +1

前回と同じhBS振り。

 

 

f:id:evfate:20151130171152p:plainギルガルド@残飯@穏やか

盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)

剣:163-*-70-170-103-93

シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド

H-D: 156ニョロトノの熱湯を身代わりが最大乱数以外耐え

S:一般的なギルガルドやSに振ってないニョロトノより少し早め

(僕のブラッキー +1でもあるので流行っちゃダメ)

前回と同じ。有利対面から身代わりを張って毒殺。

身代わり+キングシールドでトリルターンを腐らせる。

( ˘⊖˘)。o(この人いつになったらワイガ採用するんだ...?)

 

 

f:id:evfate:20151230202646p:plainマリルリ@チョッキ@慎重

207(252)-97(212)-102(12)-*-114(28)-71(4)

滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく

H-B:177メガガルーラの捨て身耐え

H-D:146サンダー(ボルトロス)の10万ボルトを最大乱数以外2耐え

A:無振り霊ランドロスアクアジェットで確定2発(滝登りで最低乱数以外1発)

ランドロスヒードランへ対抗するための水枠。

雪崩怯みを考慮してワイガギルガルドとならミロカロストリトドン候補

短期間で身代わり無しギルガルドでの立ち回りを身につけられる自信が無かったため、そのままマリルリを採用した。(マリルリは怯みのリスクケアでアクアジェットという選択肢が用意されているため。)

意地っ張りHAチョッキを使っている際に、「無振りボルトの10万を2耐えできそうだし、できたら強そう」と思ったので耐えられるように調整した。強かった()

 

 

f:id:evfate:20160912145039p:plainズルズキン@防塵ゴーグル@勇敢

171(244)-143(156)-135-*-149(108)-57

猫騙し/ファストガード/ドレインパンチ/叩き落とす

H-D:156ルンパッパ(ニョロトノ)の雨熱湯を2耐え

S:最遅ギルガルド -1

トノルンパや、サンダー、ボルト、ドランの前で動くことを考えてD振りにした。

ニンフィアがいないガルーラ構築にとても強そうな顔をしている。

ファストガードは悪戯勢、エルテラ、エルゲンへの対抗策。今回はボルトの電磁波、威張るを神秘で無効化できるようになったために出番は少なかった。吠えるにすれば小さくなる勢に勝てそう。

 

 

f:id:evfate:20151203220757p:plainニンフィア@ラムの実@控えめ

191(164)-*-101(124)-158(112)-150-94(108) ※めざ地個体

ハイパーボイス/めざ地/神秘の守り/見切り

C:ハイパーボイスで無振りボルトロス確定2発

H-B:固め(適当)

S:速め(適当)(自分の毒ガルド +1)

まさかのラム神秘ニンフィア。電磁波や威張るを頻繁に撃たれても、挑発は撃たれないポケモン。(1600のボルトロスに1回撃たれたのは秘密)

 

【神秘の守りによって改善された点】

(1). 悪戯威張る電磁波、ダークホールに因るレートドレインを防ぐ。

レート差に因るレート変動の仕様上、格下は運ゲーチャレンジをしてくることが多いので神秘がとても役に立つ。おまけとしてヒードランの熱風で火傷しなくなる点も良い。

 

(2). 出し負けによるモロバレルからの催眠を防ぐ。

マンダが前にいない並びのときにバレルと対面してしまうと今までは誰かを催眠の犠牲にしなければならなかったが、フェアリーを受けに出て来やすいバレルに対してニンフィアが神秘を張ることにより「ライコウのサポート継続」「マンダに引いて起点」「ガルドに引いて起点」等の動きが可能になった。

 

めざ地の枠は自由。最初は威張るカウンター(?)のために捨て身タックルを採用していたが、殆ど(全く)使わないということに1800後半で気付き電光石火に変更。しかしパーティ全体でのヒードランの重さを考慮し最終的にめざ地を採用した。手助けやムーンフォース候補

 

 

 【いろいろまとめ】

マンダ構築の課題であるボルトロスへの(色んな意味での)耐性を前回よりも厚くしたこと、バレルに関しての立ち回りの制限を改善したことでより安定する構築になったと思います。

第6世代最終シーズンということでレートがインフレしていたので何とか初2000に辿り着くことができました。1996のときに1680引いた所為で1999になって発狂してました。

ブイズ以外で人生初のミラーをしました。(相手は前回のライコウマンダ。)毒ガルド +1ニンフィアの神秘が活きて勝てました。楽しかったです。

ガルミロウルガには構築レベルでも立ち回りでも勝てませんでした。ミロカロス大量発生しすぎて辛すぎた。

 

いろんなライコウマンダの記事を読み漁り、モロバレルが嫌いな自分でも使えるような構築になるように試行錯誤してきました。(パラセクトは弱かったです。)

前シーズンのオフ前と今シーズンを合わせて2週間程度の短い期間でしたがこの構築で戦えて楽しかったです。ライコウマンダ使いの先輩方には感謝しています。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

第7世代で会いましょう。

 

 

一応言っておくと、僕はブイズ使いです。

脆エーフィ

1人のブイズ使いとして、他のブイズ使い方々の発想の手助けをするという使命(?)を思い出したので、誰も使ったことがないであろう型の紹介です。

 

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エーフィ@襷@勇敢

特性:マジックミラー

個体値:0-31-0-31-0-0

実数値(努力値):125-128(252)-65-182(252)-100-103

技:捨て身タックル/電光石火/サイコキネシス/トリックルーム

 

いつかの誰か主催のシングルブイズミラー大会で使用したエーフィです。

襷トリルをしたら捨て身タックルで退場します。その後はイーブイニンフィアで暴れましょう。

Sは調整の余地がありそうです。それに関連してやんちゃやうっかりや等の性格も候補に入ってくるかもしれません。

 

 

 

 

Q.勝てたんですか?

 

A.負けました。

【ORASダブル】ライコウマンダガルド

 

第11回あいオフで使用した構築です。

 

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マンダ君幅取りすぎ

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【成績】

第11回あいオフ:予選5-2(オポネント差によりグループ3位で予選落ち) 

シーズン16ダブルレート:最終1952(最高1977)

 

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
ボーマンダ ナイト 威嚇 恩返し 龍の舞 羽休め 守る
ライコウ ゴツゴツメット プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ギルガルド 残飯 バトルスイッチ シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
マリルリ 突撃チョッキ 力持ち 滝登り アクアジェット 冷凍パンチ じゃれつく
ズルズキン ラムの実 威嚇 猫騙 ファストガード ドレインパンチ 叩き落とす
ニンフィア 命の珠 フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース 破壊光線 見切り

 

 

f:id:evfate:20160719094359p:plainボーマンダ@ナイト@意地っ張り

メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)

メガ後:191-198-151-*-121-158

恩返し/龍の舞/羽休め/守る

先人の知恵による強い配分(パクリ)

 

 

f:id:evfate:20160719095759p:plainライコウ@ゴツメ@臆病

175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)

10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る

HSベースオボンを使っていたが、ガルーラに触られることが多かったためBSゴツメに。

プレッシャーでランドのスカーフ確認できるのとても偉い(ダブル初心者並みの感想)

 

 

f:id:evfate:20151130171152p:plainギルガルド@残飯@穏やか

盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)

剣:163-*-70-170-103-93

シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド

毒+身代わりの詰め性能の高さに囚われてしまった。ワイドガードを入れるべき。

ガルーラ、クレセリアニンフィア、サンダー、スイクン等を毒殺する。

 

 

f:id:evfate:20150719112231p:plainマリルリ@チョッキ@意地っ張り

207(252)-110(236)-102(12)-*-101(4)-71(4)

滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく

ガルドがきついランドやドランを削る。

ボーマンダを除くとモロバレルへの打点が乏しいので冷凍パンチを採用。

オフ前日に冷凍パンチの代わりに飛び跳ねるを採用しかけた。危なかった。

ユキノオーへのじゃれつく命中率0%

 

 

f:id:evfate:20150822192143p:plainズルズキン@ラム@勇敢

172(252)-154(236)-135-*-138(20)-57

猫騙し/ファストガード/ドレインパンチ/叩き落とす

ガルド抜かれ。

猫騙し+ファストガードで悪戯心による妨害を防ぐ。防ぎたかった。

ゴーグルとラムで迷い、オフではゴーグルを採用したがラムの方が役に立った。

 

 

f:id:evfate:20151203220757p:plainニンフィア@珠@控えめ

189(148)-*-89(28)-176(236)-151(4)-92(92)

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

砲台。

威嚇や猫とあわせてのごり押し。

雨に強そうな枠。

電磁波で動かなくなる。雪崩で当然のように怯む。Icicle Crashでも怯む。

 

 

【構築経緯】

もうブイズですることがなかったことと、オフの景品に釣られて初めて普通のダブルパを組みました。

構築は迷った末に、今まで対戦した中で最も良さを感じた「壁バクアライコウ+龍舞マンダ+毒ガルド」を使うことに。

ボーマンダ構築なのでボルトロス(+ランドロス)、雨、バンギラスが辛い。

対ボルトや雨にはニンフィアだろう(ブイズ脳の思考停止)

ドランが重いから水枠が欲しい

トドンやミロカロスも考えたが怯みが怖かったのでアクアジェットを使えるマリルリを採用。(ワイガルドなら別の選択もできただろう)

残り1枠はサザンやアローを試したが、悪戯おじさんに悉く試合をひっくり返された。

奴の動きを制限できる枠が欲しい。

猫ファスガが使えてそれなりに耐久があって他のメンツと相性が良さそうなズルズキンを採用して完成。 

 

 

【使用した感想】

対ガルーラ構築ではボルトとバレルに注意して事故が起こらなければ負けない。(事故で負けそう)

雨やサナバレルは辛いことが多い。

エルゲンはファスガズキンで2,3ターン目に降参されるか回線が切れることが多い。

どのパーティに対してもとにかく雪崩で怯んで負ける。ワイドガードを採用していればまた違っただろう。(身代わりは身代わりで強い)

2000を目指して潜っていたが、運要素による負けをカバーしきれず勝率の収束を感じたので撤退。強さは感じたが、安定しない構築になってしまった。R.I.P.

 

ライコウマンダガルドは残り3枠でいろいろできるので面白いと思いました。

おしまい。

 

 

 

 

ブイズはいつも通り1800超えてるから安心(?)してください。

シンオウダービーのブイズメモ

考察ではなくだたのメモです。

 

 

 

【使えそうな持ち物と技】

 

*共通*

見切り(守る)/手助け/欠伸/嘘泣き/願い事/毒毒/甘える/身代わり/雨乞い/日本晴れ/

シャドーボール/自然の恵み/恩返し

 

 

イーブイ

襷/輝石

敵討ち/とっておき/電光石火/じたばた

 

 

シャワーズ

残飯/オボン/チョッキ/眼鏡/スカーフ

ハイドロポンプ/熱湯/濁流/波乗り/冷凍ビーム/吹雪/凍える風/めざ草/めざ炎/シグナルビーム

・水技+凍える風+2枠で削り&S操作の安定型

・嘘泣きサンダースと並ぶスカーフ型

ルンパへの策必須。

 

 

*サンダース*

襷/シュカ/珠/帯

光の壁/電磁波/10万ボルト/ボルトチェンジ/雷/めざ氷/めざ炎/めざ草/

・電磁波,嘘泣き,甘える等のサポート型

・10万or雷+ボルチェン+めざパのアタッカー型

この環境ならアタッカーも普通に行けそう。

 


*ブースター*

襷/スカーフ

鬼火/

フレアドライブ/オーバーヒート/火炎放射/大文字/熱風/馬鹿力/めざ氷/めざ電

雨が絡む構築が多そうで選出し辛そう。

基本的にグロスはブラッキーでOKなので役割が薄いかも。

 

 

*エーフィ*

襷/珠/帯/ナモ/オボン/スカーフ/眼鏡

リフレクター/光の壁/トリック/トリックルーム/瞑想

サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/シグナルビーム/めざ闘/めざ炎/めざ氷

・エスパー技+めざパ+見切り+1枠でブラッキーを格闘から守るアタッカー型

・オボン,半減実でのトリル型

襷を貫通してくる親子がいないため襷アタッカー型にトリルを仕込むのもあり。

トリルを使う場合,トリル下での安定したアタッカーを用意することが課題。

 


ブラッキー

ゴツゴツメット/黒い眼鏡(プレート)/残飯/オボン

挑発/月光/横取り

イカサマ/バークアウト/不意打ち/サイコキネシス

・イカサマ+バークアウト+挑発+月光の安定型

・安定型をベースとした横取り,日本晴れ,雨乞い等を採用した構築の辛い部分をカバーする型

過去作産使用可能で不意打ちが使えるがスペースが無い。

サイコキネシスドクロッグへの最終手段。

 

 

リーフィア

襷/スカーフ/鉢巻/珠/帯/チョッキ/ヤチェ/恵み用木の実

悩みの種/剣の舞

リーフブレード/叩き落とす/シザークロス/燕返し

・ASアタッカー型

・耐久調整アタッカー型

AS型は味方の凍える風や日本晴れ必須。

サポートがない(出来ない)場合はHD調整が必要。

技範囲が狭いので水ポケ周りにいるポケへの策が必要。

 

 

*グレイシア*

襷/スカーフ/眼鏡/帯/珠/チョッキ/残飯

冷凍ビーム/吹雪/凍える風/氷の息吹/めざ炎/ミラーコート

・HCベースアタッカー型

サンダーやノオーの処理を任せたい。

その上で周りの鋼や炎をどうするか。また水の処理をどうするかが課題。

ミラコでルンパやグドラを処理したい場合はミラコの仕様に注意。