イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

脆エーフィ

1人のブイズ使いとして、他のブイズ使い方々の発想の手助けをするという使命(?)を思い出したので、誰も使ったことがないであろう型の紹介です。

 

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エーフィ@襷@勇敢

特性:マジックミラー

個体値:0-31-0-31-0-0

実数値(努力値):125-128(252)-65-182(252)-100-103

技:捨て身タックル/電光石火/サイコキネシス/トリックルーム

 

いつかの誰か主催のシングルブイズミラー大会で使用したエーフィです。

襷トリルをしたら捨て身タックルで退場します。その後はイーブイニンフィアで暴れましょう。

Sは調整の余地がありそうです。それに関連してやんちゃやうっかりや等の性格も候補に入ってくるかもしれません。

 

 

 

 

Q.勝てたんですか?

 

A.負けました。

【ORASダブル】ライコウマンダガルド

 

第11回あいオフで使用した構築です。

 

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マンダ君幅取りすぎ

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【成績】

第11回あいオフ:予選5-2(オポネント差によりグループ3位で予選落ち) 

シーズン16ダブルレート:最終1952(最高1977)

 

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
ボーマンダ ナイト 威嚇 恩返し 龍の舞 羽休め 守る
ライコウ ゴツゴツメット プレッシャー 10万ボルト バークアウト リフレクター 守る
ギルガルド 残飯 バトルスイッチ シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
マリルリ 突撃チョッキ 力持ち 滝登り アクアジェット 冷凍パンチ じゃれつく
ズルズキン ラムの実 威嚇 猫騙 ファストガード ドレインパンチ 叩き落とす
ニンフィア 命の珠 フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース 破壊光線 見切り

 

 

f:id:evfate:20160719094359p:plainボーマンダ@ナイト@意地っ張り

メガ前:191(164)-187(116)-101(4)-*-111(84)-138(140)

メガ後:191-198-151-*-121-158

恩返し/龍の舞/羽休め/守る

先人の知恵による強い配分(パクリ)

 

 

f:id:evfate:20160719095759p:plainライコウ@ゴツメ@臆病

175(76)-*-120(196)-136(4)-121(4)-180(228)

10万ボルト/バークアウト/リフレクター/守る

HSベースオボンを使っていたが、ガルーラに触られることが多かったためBSゴツメに。

プレッシャーでランドのスカーフ確認できるのとても偉い(ダブル初心者並みの感想)

 

 

f:id:evfate:20151130171152p:plainギルガルド@残飯@穏やか

盾:163(220)-*-170-70-213(188)-93(100)

剣:163-*-70-170-103-93

シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド

毒+身代わりの詰め性能の高さに囚われてしまった。ワイドガードを入れるべき。

ガルーラ、クレセリアニンフィア、サンダー、スイクン等を毒殺する。

 

 

f:id:evfate:20150719112231p:plainマリルリ@チョッキ@意地っ張り

207(252)-110(236)-102(12)-*-101(4)-71(4)

滝登り/アクアジェット/冷凍パンチ/じゃれつく

ガルドがきついランドやドランを削る。

ボーマンダを除くとモロバレルへの打点が乏しいので冷凍パンチを採用。

オフ前日に冷凍パンチの代わりに飛び跳ねるを採用しかけた。危なかった。

ユキノオーへのじゃれつく命中率0%

 

 

f:id:evfate:20150822192143p:plainズルズキン@ラム@勇敢

172(252)-154(236)-135-*-138(20)-57

猫騙し/ファストガード/ドレインパンチ/叩き落とす

ガルド抜かれ。

猫騙し+ファストガードで悪戯心による妨害を防ぐ。防ぎたかった。

ゴーグルとラムで迷い、オフではゴーグルを採用したがラムの方が役に立った。

 

 

f:id:evfate:20151203220757p:plainニンフィア@珠@控えめ

189(148)-*-89(28)-176(236)-151(4)-92(92)

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

砲台。

威嚇や猫とあわせてのごり押し。

雨に強そうな枠。

電磁波で動かなくなる。雪崩で当然のように怯む。Icicle Crashでも怯む。

 

 

【構築経緯】

もうブイズですることがなかったことと、オフの景品に釣られて初めて普通のダブルパを組みました。

構築は迷った末に、今まで対戦した中で最も良さを感じた「壁バクアライコウ+龍舞マンダ+毒ガルド」を使うことに。

ボーマンダ構築なのでボルトロス(+ランドロス)、雨、バンギラスが辛い。

対ボルトや雨にはニンフィアだろう(ブイズ脳の思考停止)

ドランが重いから水枠が欲しい

トドンやミロカロスも考えたが怯みが怖かったのでアクアジェットを使えるマリルリを採用。(ワイガルドなら別の選択もできただろう)

残り1枠はサザンやアローを試したが、悪戯おじさんに悉く試合をひっくり返された。

奴の動きを制限できる枠が欲しい。

猫ファスガが使えてそれなりに耐久があって他のメンツと相性が良さそうなズルズキンを採用して完成。 

 

 

【使用した感想】

対ガルーラ構築ではボルトとバレルに注意して事故が起こらなければ負けない。(事故で負けそう)

雨やサナバレルは辛いことが多い。

エルゲンはファスガズキンで2,3ターン目に降参されるか回線が切れることが多い。

どのパーティに対してもとにかく雪崩で怯んで負ける。ワイドガードを採用していればまた違っただろう。(身代わりは身代わりで強い)

2000を目指して潜っていたが、運要素による負けをカバーしきれず勝率の収束を感じたので撤退。強さは感じたが、安定しない構築になってしまった。R.I.P.

 

ライコウマンダガルドは残り3枠でいろいろできるので面白いと思いました。

おしまい。

 

 

 

 

ブイズはいつも通り1800超えてるから安心(?)してください。

シンオウダービーのブイズメモ

考察ではなくだたのメモです。

 

 

 

【使えそうな持ち物と技】

 

*共通*

見切り(守る)/手助け/欠伸/嘘泣き/願い事/毒毒/甘える/身代わり/雨乞い/日本晴れ/

シャドーボール/自然の恵み/恩返し

 

 

イーブイ

襷/輝石

敵討ち/とっておき/電光石火/じたばた

 

 

シャワーズ

残飯/オボン/チョッキ/眼鏡/スカーフ

ハイドロポンプ/熱湯/濁流/波乗り/冷凍ビーム/吹雪/凍える風/めざ草/めざ炎/シグナルビーム

・水技+凍える風+2枠で削り&S操作の安定型

・嘘泣きサンダースと並ぶスカーフ型

ルンパへの策必須。

 

 

*サンダース*

襷/シュカ/珠/帯

光の壁/電磁波/10万ボルト/ボルトチェンジ/雷/めざ氷/めざ炎/めざ草/

・電磁波,嘘泣き,甘える等のサポート型

・10万or雷+ボルチェン+めざパのアタッカー型

この環境ならアタッカーも普通に行けそう。

 


*ブースター*

襷/スカーフ

鬼火/

フレアドライブ/オーバーヒート/火炎放射/大文字/熱風/馬鹿力/めざ氷/めざ電

雨が絡む構築が多そうで選出し辛そう。

基本的にグロスはブラッキーでOKなので役割が薄いかも。

 

 

*エーフィ*

襷/珠/帯/ナモ/オボン/スカーフ/眼鏡

リフレクター/光の壁/トリック/トリックルーム/瞑想

サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/シグナルビーム/めざ闘/めざ炎/めざ氷

・エスパー技+めざパ+見切り+1枠でブラッキーを格闘から守るアタッカー型

・オボン,半減実でのトリル型

襷を貫通してくる親子がいないため襷アタッカー型にトリルを仕込むのもあり。

トリルを使う場合,トリル下での安定したアタッカーを用意することが課題。

 


ブラッキー

ゴツゴツメット/黒い眼鏡(プレート)/残飯/オボン

挑発/月光/横取り

イカサマ/バークアウト/不意打ち/サイコキネシス

・イカサマ+バークアウト+挑発+月光の安定型

・安定型をベースとした横取り,日本晴れ,雨乞い等を採用した構築の辛い部分をカバーする型

過去作産使用可能で不意打ちが使えるがスペースが無い。

サイコキネシスドクロッグへの最終手段。

 

 

リーフィア

襷/スカーフ/鉢巻/珠/帯/チョッキ/ヤチェ/恵み用木の実

悩みの種/剣の舞

リーフブレード/叩き落とす/シザークロス/燕返し

・ASアタッカー型

・耐久調整アタッカー型

AS型は味方の凍える風や日本晴れ必須。

サポートがない(出来ない)場合はHD調整が必要。

技範囲が狭いので水ポケ周りにいるポケへの策が必要。

 

 

*グレイシア*

襷/スカーフ/眼鏡/帯/珠/チョッキ/残飯

冷凍ビーム/吹雪/凍える風/氷の息吹/めざ炎/ミラーコート

・HCベースアタッカー型

サンダーやノオーの処理を任せたい。

その上で周りの鋼や炎をどうするか。また水の処理をどうするかが課題。

ミラコでルンパやグドラを処理したい場合はミラコの仕様に注意。

【GS】JCS2016使用構築-†日蝕雨†-【最終1792】

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JCSお疲れ様でした。

 

皆さんはダークホールを当てることができましたか?避けることができましたか?

ちなみに僕は1回も撃たれませんでした()

 

スペレはTN:Rabbit Horseで潜ってました。 

 

【使用構築】

成績27-5 最終レート1792

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<English>

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「見た目がすごく弱そう」と思ったそこのあなた。

 

僕も思いました。 

 

 

【個別】

f:id:evfate:20151203220735p:plainエーフィ@生意気@ギプス

特性:マジックミラー

個体値:31-2~3-31-31-31-0

努力値:244-0-204-0-60-0

実数値:171-71-106-150-135-103

技:サイコキネシス スキルスワップ トリックルーム 見切り

 

挑発、吠える、吹き飛ばしで止まらないトリル使い。

全国用の調整で使っていたら、いつの間にか「細かい調整<慣れ」状態になり最後まで来てしまった()

ドーブルダークホールを撃たせない。

スキスワで天候を上書きしながらマジックミラーを場に残すことができる。

持ち物については後述。

 

 

f:id:evfate:20160502195134p:plainクチート@勇敢@ナイト

特性:威嚇→力持ち

個体値:31-31-31-*-31-6~7

努力値:252-220-0-0-36-0

実数値(メガ後):157-168-145-*-120-52

技:アイアンヘッド 不意打ち 叩き落とす 守る

 

ゼルネ破壊枠。

ゼルネと一緒にいるタクンに仕事をさせないために叩き落とすを採用した。

素早さは(最遅エーフィ/2) +1

 

 

 

f:id:evfate:20160502195525p:plainライボルト@臆病@ナイト

特性:避雷針→威嚇

個体値:31-2-30-30-31-31

努力値:44-0-0-224-4-236

実数値(メガ後):151-72-100-183-101-203

技:ボルトチェンジ 10万ボルト めざ水 守る

 

オーガレック系の構築に上から圧力をかけることができる威嚇枠。

以前はメガボーマンダを使っていたが、同速対決、電気(ボルトロス、サンダー)の重さを考えた結果メガライボルトが採用された。

めざ水を面白いほど警戒してくるので序盤はグラードンを放置するとアドが取れた()

 

 

f:id:evfate:20160502195817p:plainキノガッサ@勇敢@気合の襷

特性:テクニシャン

個体値:31-31-31-*-31-8~9

努力値:252-252-4-0-0-0

実数値:167-200-101-*-80-71

技:種マシンガン キノコの胞子 フェイント マッハパンチ

 

キノコ。

ナットレイに替わって採用。

ナットレイよりも遂行力が高く、放置できない補助技を使える。

種マシンガンは3発でH振りカイオーガ、4発でHBカイオーガを倒せる。

ナットレイパワーウィップ:当たれば強いが外れれば0

ナットレイの種爆弾:命中100だが火力は微妙

それと比べて種マシンガンは最低2発当たった上でおまけがついてくるので本当に強かった。

トリル選出時に2連守るで負けることがあるが、それを許さないフェイント。ドーブルのワイドガードも破壊できる。

オーガが辛いディアルガナットレイを先制で大きく削るマッハパンチのおまけ付き。

トリル下で動かしたかったので勇敢。調整先は最遅ドーブル-1(無振り50族+1)

Hに振ると断崖と大地を調度2耐えする。

最強のキノコでした。

 

 

 

f:id:evfate:20160502200209p:plainイベルタル@意地っ張り@突撃チョッキ

特性:ダークオーラ

個体値:31-31-31-26-31-30

努力値:204-172-44-0-44-40 余り4

実数値:227-190-121-134-124-124

技:不意打ち 叩き落とす バークアウト デスウイング

 

GSを始めたときにかっこよくて使って見たかったので採用。

まじめな採用理由としては、浮いていてグラカイを殴れる枠ということでギラティナと迷ったが、遂行速度を考えてイベルタルにした。

環境が進んでグラカイ構築に強い枠になった。

グラカイに厚くするためにチョッキHAベース。

不意打ちと耐久で相手のS操作を腐らせる。

悪が通らないエルフーンをおやつにできるデスウイング

クチートとゼルネには勝てない。

 

 

 

f:id:evfate:20160502200510p:plainカイオーガ@冷静@藍色の玉

特性:雨降らし→始まりの海

個体値:31-*-31-31-31-1

努力値:244-0-228-28-4-4

実数値(ゲンシ後):206-*-139-224-181-86

技:熱湯 潮吹き 冷凍ビーム 守る

 

硬いオーガ。

Sをずらすために最遅100族以下の素早さ判定で厳選していたら、判定通過1匹目でこの個体が来た()

潮吹きが強い強い。 

外しが嫌なので熱湯。

 

 

【選出】

対Big6

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エーフィがトリルできるように立ち回りながらトリル下で暴れて勝ち。

エーフィがギプスを持っていることでスキスワ→水技ができる。

対思考停止ゼルドーへのギミック:

1ターン目:アイヘ&トリル→ドーブルが襷まで削れる

2ターン目以降:ドーブル指&ゼルネ動かしをすると行動順がエーフィ→クチートなのでアイヘがゼルネへ飛んで行く。あとは適当に。

 

 

対Big6以外のゼルネがいない構築

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ボルチェンと硬い禁伝で回しながらS操作を腐らせて(トリルならガッサが暴れる)、後は頑張れば勝ち(?)

 

 

対オーガゼルネ

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初手にオーガが来たら負け。 

 

 

 

【最後に】

エーフィを活躍させることを目標に組みました。

また同速対決や技外しが嫌いなのでそういった要素が極力なくなるように努力しました。

最終1792ということで32位以内は厳しいと思います。試合数が残っていたので潜るべきでしたね。

ここまでGSをやるとは思ってませんでしたが、使っていて楽しい構築に辿り着けて満足しています。最強のグラゼルネの対であるイベルオーガを使っているだけで楽しくなってしまうタイプの人間です。

割と適当に書いたので質問等あればコメントかtwitterにお願いします。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

【VGC2016】GSのエーフィ

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ダークホールドーブルに腹を立てた人が辿り着くかもしれないページ。

 

種族値

HP攻撃防御特攻特防素早さ
65 65 60 130 95 110

 

タイプ

・エスパー

 

 

特性

・シンクロ:通常特性。「どく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態異常になる。

マジックミラー夢特性。技「マジックコート」で跳ね返すことのできる技を跳ね返せる。

 

*マジックミラーに関して*

常にマジックコートを使っている状態。なので(基本的に)場にいるだけ/後ろから繰り出すだけでダークホールを反射できる。もちろんその他の補助技も反射できる。(挑発、アンコール、吠える等)

マジックコートや神秘の守りと違い特性として勝手に発動してくれるのでグロパン等の起点になりにくい(かもしれない)。

 

 

使えそうな技

サイコキネシス サイコショック 草結び 手助け トリック トリックルーム マジックルーム スキルスワップ 欠伸 見切り(守る) 甘える 円らな瞳

 

 

 

ステータス調整(目安)

・素早さ

実数値努力値(補正有り)努力値(補正無し)調整先
178 252 * 最速
168 180 * 最速100族 +1
157 100 212 最速90族 +1
143 0 100 準速90 +1
140 * 76 最速ドーブル +1
130 * 0 無振り
103 * * 最遅

 

・物理耐久

実数値努力値(有補正)努力値(無補正)調整先
172-123 252-252 * 全振り。177メガがルーラの捨て身タックルを連続最大乱数以外耐え
172-122 252-244 * 232ゲンシグラードンの手助け断崖の剣(分散)耐え
170-123 236-252 * 232ゲンシグラードンの手助け断崖の剣(分散)耐え
172-121 252-236 * 172メガクチートのじゃれつく耐え
170-121 236-236 * 197メガボーマンダの捨て身タックル耐え
172-113 252-180 * 255ゲンシグラードンの晴れ炎のパンチ耐え
172-109 * 252-228 232メガレックウザの画龍点睛耐え
170-110 236-156 236-236 232メガレックウザの画龍点睛耐え
172-108 252-148 252-220 172メガクチートアイアンヘッド耐え
172-103 252-108 252-180 146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え
170-90 236-12 236-76 255ゲンシグラードンの断崖の剣(分散)耐え

 

・特殊耐久

実数値努力値(有補正)努力値(無補正)調整先
172-161 252-252 * 全振り。255ゲンシカイオーガの潮吹きで乱数1発(18.8%)
172-152 252-188 * 232ゲンシカイオーガの潮吹き耐え
172-146 252-140 252-244 222ゲンシグラードンの噴火耐え
171-140 244-100 244-196 222メガゲンガーシャドーボール耐え
172-133 252-44 252-140 202ゲンシグラードンの噴火耐え
172-124 * 252-68 222ホワイトキュレムの流星群耐え
170-125 * 236-76 201ゼルネアス(C+2)のマジカルシャイン(分散)耐え
172-123 * 252-60 255ゲンシカイオーガの根源の波動(分散)耐え
169-115 * 228-0 183ゼルネアス(C+2)のマジカルシャイン(分散)耐え
167-115 * 212-0 232ゲンシカイオーガの根源の波動(分散)耐え

 

 

出来そうなこと

・スカーフトリックやマジックルームでジオコンの妨害

スカーフを巻いたついでにクロバットを上から倒せるかも

 

スキルスワップでマジミラを味方に渡しながら天候の上書き

S110族(ゲンガーと同速)からのスキスワ使い。味方にマジミラを渡すことで自分が落ちてしまってもダクホをケア出来る(かも)。

 

・殆どの補助技で止まらないトリックルーム

耐久に難あり。猫騙し・粉指等のサポート、オボンや半減実が必要になりそう。

【ORASダブル】シーズン13使用ブイズ【最高1871】

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シーズン終了2日前にここまで行きその後マッチングとストレスに負けて闇堕ちしました。

ここで終わっておけばギリギリ最終100位以内でしたね。

 

対戦数が異常に多いのはシンオウブイズを活かすために頑張っていたため(活かせなかった)

 

【構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

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食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

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シュカの実 蓄電 めざ水 電磁波 甘える 見切り

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防塵ゴーグル 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

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オボンの実 マジックミラー サイコキネシス 未来予知 トリックルーム 見切り

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黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス めざ地 破壊光線 見切り

 

 

【個別】

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シャワーズ

性格:控えめ

特性:貯水

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:204-0-180-4-60-60

実数値:231-*-103-144-123-93

持ち物:食べ残し

技:熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

 

メガガルーラの意地捨て身耐え

化身ボルトロスの珠10万耐え

 

 

 

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サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-30-30-31-31

努力値:148-0-104-0-4-252

実数値:159-*-93-130-116-200

持ち物:シュカの実

技:めざ水 電磁波 甘える 見切り

 

いつもの最速+HB振り分け

めざ水について→【ダブル】めざ水サンダース【ブイズ】

 

 

 

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ブースター

性格:勇敢

特性:貰い火

個体値:31-31-31-*-31-20~23

努力値:244-156-44-0-60-0

実数値:171-187-86-*-128-72

持ち物:防塵ゴーグル

技:フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

 

最遅ヒードラン-1

対サナバレルへの駒

マリルリと遅いバンギラスはNG

 

 

 

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エーフィ

性格:生意気

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-31-31-4

努力値:252-0-196-0-60-0

実数値:172-*-105-150-135-105

持ち物:オボンの実

技:サイコキネシス 未来予知 トリックルーム 見切り

 

さらに遅くなったトリルエーフィ

耐久調整はいつものやつ

キネシスがサナに封印されるのでショックもあり(嘘泣きとのシナジーは無くなる)

僕ケ○ナーじゃないですけど生意気エーフィってレアで可愛いですね

 

 

 

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ブラッキー

性格:図太い

特性:精神力

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-196-4-4-52

実数値:202-*-170-81-151-92

持ち物:黒い眼鏡

技:イカサマ バークアウト 挑発 月の光

 

がんばれ

 

 

 

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ニンフィア

性格:控えめ

特性:フェアリースキン

個体値:31-*-31-30-30-31

努力値:124-0-76-240-0-68

実数値:186-*-95-176-150-89

持ち物:精霊プレート

技:ハイパーボイス めざ地 破壊光線 見切り

 

70族-1

ファイアローの意地鉢巻ブレバ耐え

C高め

 

 

 【最後に】

一区切りついたのでそのうち詳しい構築記事をあげられるように頑張ります。

お分かりかと思いますが、ダブルというルールの性質とブイズの出来ること、人口の問題から運ゲーでは上には行けません。ブイズダブルで上を目指したい人はとにかく経験を積んでください。それが全てだと思います。

【ダブル】シーズン13スペシャルレート【ブイズ】

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【ルール】

メガシンカ無しダブルです。

ブイズには関係の無い話ですね。

 

 

【パーティ】

(1)

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4
f:id:evfate:20151202171836p:plain 食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

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シュカの実 蓄電 10万ボルト 電磁波 めざ氷 見切り

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光の粘土 マジックミラー サイコショック リフレクター 光の壁 見切り

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黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

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オボンの実 葉緑素 リーフブレード 叩き落とす 悩みの種 見切り

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース めざ地 見切り

 

(2) 

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

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防塵ゴーグル 貯水 熱湯 めざ炎 嘘泣き 見切り

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風船 蓄電 10万ボルト 電磁波 めざ氷 見切り

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光の粘土 マジックミラー サイコショック リフレクター 光の壁 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151230180420p:plain

突撃チョッキ 雪隠れ 氷の息吹 シャドーボール 凍える風 めざ地

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース めざ地 見切り

 

(3)

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

f:id:evfate:20151202171836p:plain

突撃チョッキ 貯水 熱湯 シグナルビーム めざ炎 凍える風

f:id:evfate:20151230175923p:plain

風船

蓄電 10万ボルト めざ氷 電磁波 見切り

f:id:evfate:20151203220735p:plain

光の粘土 マジックミラー サイコショック リフレクター 光の壁 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

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拘りスカーフ 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 鬼火 毒毒

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精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース めざ地 見切り

 

 

【構築の経緯】

苦手な高火力物理が減り、一貫性の高い高火力全体技を使えるf:id:evfate:20151203220757p:plainが間違いなく強い。

威嚇(f:id:evfate:20151129011940p:plain)と併せるととても強そうだがブイズに威嚇は存在しないため、「ニンフィアが強い」という事実は全国環境以上に「ブイズに対して相手のニンフィアが強敵として立ちはだかる」という意味を持つことになる。

このルールの一般パーティならば最低でもフェアリー耐性が2つ欲しいところだと思うが、ブイズはどう足掻いてもフェアリー耐性は1つのみ。しかもその唯一のフェアリー耐性は驚くほど縛られやすいポケモンである。

f:id:evfate:20151230201615p:plain<すまんな

ということでまずはブースターに頼らない方向で構築を組んでみることにした。

全国パーティの軸になるf:id:evfate:20151202171836p:plainf:id:evfate:20151230175923p:plainf:id:evfate:20151202171918p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plainと相手ニンフィアに撃ち負けないように壁役のf:id:evfate:20151203220735p:plainと、悩みの種でフェアリースキンを消すことができて怒りの粉に吸われずf:id:evfate:20151230202646p:plainに強いf:id:evfate:20151230180101p:plainを入れて(1)が完成。

~(1)の反省点~

リーフィアの選出し辛さに因る対ニンフィアへの駒の少なさ

・ドヤ顔初手ボルトランド(威張る電磁波岩雪崩の三連コンボ)

ニンフィア同士の素早さ対決問題

 

これらの点を改善できるだろうということで、(一応)ボルトランドに強く、凍える風でS操作ができて、チョッキを持つことで特殊にも強くなれるf:id:evfate:20151230180420p:plainf:id:evfate:20151230180101p:plainに変わって採用。氷の息吹(必中急所)により瞑想を詰んだニンフィアにも一定のダメージを与えることができる。偉い。(褒めないと外す)(褒めても外す)

ここで水への削り性能が落ちるのでf:id:evfate:20151230175923p:plainを耐久振りからアタッカー振りへ変更。サンダースにはf:id:evfate:20151129011849p:plainf:id:evfate:20151230213348p:plain対面での仕事があるが、耐久振りではなくなりシュカ込みでもドリュウズの地面技を耐えることができなくなったので持ち物を風船に変更。

また、ニンフィアが多いためブラッキーを出し辛いこと、ゴツメを持つ必要が無くなったf:id:evfate:20151129011828p:plainがメンタルハーブを持つようになったことから、ブラッキー(挑発)以外でモロバレル並びへの駒が必要になりゴーグルシャワーズを採用。残飯を持てなくなっても対f:id:evfate:20151129011841p:plainへの性能を落としたくないことと、本来相性の悪いモロバレルとも極力殴り合えるようにD振り嘘泣き型にした。

→(2)が完成。

このパーティでレート1650↑まで行きスペレから一定期間離れる。その後また潜り始めたところ自分でも分かってはいたが、何度もf:id:evfate:20151230214900p:plainによる制裁を受けレートが霧散する。

このルールのキリキザンは、メガガルーラが存在しないため襷で行動確保がし易く、ニンフィアを縛れて、メガストーンが存在しないことで叩きの通りも良いため強い。そして以上の理由で襷を持っているためエーフィやグレイシアのめざ闘といった策も通らない。

レート挽回を試みるも過疎により手遅れになる。上位者メタよりも範囲を拡げた方がいいと判断し、全体的な相性が良くなるようにf:id:evfate:20151230180420p:plainを抜いてf:id:evfate:20151230180709p:plainを採用。

f:id:evfate:20151230201615p:plain<ただいま

何とか1600台に戻すことに成功。

 

 

 

【個別】

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(1) 231-*103-144-123-93@控えめ@残飯

全国個体の流用。

 

(2) 233-*-91-137-137-94@穏やか@ゴーグル

C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス(分散)2耐え

 

(3) 223-*-99-161-118-93@控えめ@チョッキ

チョッキ配分→【ダブル】シーズン6スペシャルレート【ブイズ】

 

 

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(1) 158-*-90-135-115-200@臆病@シュカ

シュカ込みでA205ドリュウズの珠ドリルライナー最大乱数外耐え

最速

残りC

 

(2)(3) 141-*-80-162-115-200@臆病@風船

ただのCS

 

 

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141-179-86-*-131-125@陽気@スカーフ

A112マリルリアクアジェット耐え

最速バンギラス +1

 

 

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159-*-95-150-115-177@臆病@光の粘土

最速108 +1

物理耐久がいい感じになる奴。

瞑想を気にせずニンフィアを削れるサイコショックが良い。

 

 

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202-*-170-81-151-92@図太い@黒い眼鏡

†いつもの† 

本当はニンフィアの眼鏡ハイパーボイス耐えまで振った方がいい。

 

 

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167-131-151-*-113-136@陽気@オボン

最速70族 +2

残りHD

最速ドーブル抜きまで振った方が良かったと思う。

 

 

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171-*-139-171-126-93@控えめ@チョッキ

いろいろ耐える。壁と併せるとヒードランも怖くない。

フリーズドライ下さい。

 

 

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188-*-94-172-150-91@控えめ@精霊プレート

A146ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え

H206-D100マリルリを嘘泣きハイパーボイス(分散)で最低乱数外確定1発

無振り70族 +1

いつも以上にワイドガードやスキルスワップが飛んでくるのでムーンフォースが強かった。

 

 

【最後に】

面白いルールでしたが、相変わらずの過疎で残念でした。

人がいるときでもいつもの人達とのサイクルでした。マッチ戦の練習になったと思います。

パラセクトに挑発を撃ってはいけません。全力で倒しましょう。