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イーブイズの宿命

ダブルバトルにおけるイーブイズを開拓するブログ

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【お知らせ】

~Dear My Sister~

 

---------------7世代--------------- 

QRレンタルチーム

 

 

---------------6世代---------------

【各ブイズの基本解説】(解説できていない可能性あり)

イーブイ / シャワーズ / サンダース / ブースター

エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア

ニンフィア

 

【各ブイズの型&構築】(カテゴリー)

イーブイ / シャワーズ / サンダース / ブースター

エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア

ニンフィア / パーティ

 

【役立つかもしれない情報】

使用してきた個体の早見記事

イーブイズにおいて対策しておきたいポケモン(個別)(ORASダブルver.)

ブイズダブルを始めるに当たって知っておきたいポケモンの組み合わせ(ORASダブルver.)

ブイズによく来る初手や並び(ORASダブルver.)

ブイズダブルでの対策(仮)

 

 

その他

 

 

質問や「こういうことをもっと書いて欲しいんだよ!」みたいなことがあれば、コメントかTwitter(evfate)にどうぞ。

 

実はときどき生放送してます。(co2672137)

【SMダブル】ブイズスタンダード叩き台ver.

ダブル パーティ シャワーズ サンダース ブラッキー エーフィ ブースター ニンフィア

  

f:id:evfate:20170316010414j:plain

 

1800に乗ったときの構築。

 

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

f:id:evfate:20151202171836p:plain

??? 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

f:id:evfate:20151230175923p:plain

??? 蓄電 10万ボルト 電磁波 ??? 見切り

f:id:evfate:20151230180709p:plain

??? 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

f:id:evfate:20151203220735p:plain

オボンの実 マジックミラー サイコキネシス 未来予知 トリックルーム 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

??? 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151203220757p:plain

精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース ??? 見切り

 

???は6世代最終構築から変わったところ。何なのか考えてみましょう(?)

1800は上振れ。適正1770くらい。

調整は殆ど変化無し。 

やっぱり安定を求めるならこのタイプの構築が結論ですね。

【VGC2017】輪唱ブイズ【International Challenge February】

ダブル パーティ シャワーズ サンダース エーフィ リーフィア グレイシア ニンフィア

VGC2017=アローラダブル

→アローラマーク必須

→イカサマやハイパーボイスなどの教え技が使えない 

 

【使用構築】

f:id:evfate:20170226195727j:plain

 

QRレンタルチーム】

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4955-B89B

 

3年連勤疲れた>f:id:evfate:20151202171918p:plain

 

 

【個別】

f:id:evfate:20151116195801p:plain

シャワーズ@控え目@ウイの実

228(180)-x-96(124)-144(4)-133(140)-93(60)

特性:貯水

熱湯/身代わり/黒い霧/見切り

 

H:4n(身代わり3回でウイ発動)

H-B:169ワルビアルの珠地震(分散)を殆ど2耐え

H-D:

 161レヒレの眼鏡ムーンフォースを殆ど2耐え

 147コケコの珠マジカルシャイン(分散)で最大乱数以外身代わりが残る

C:手助け熱湯で197-101ウインディを最低乱数以外1発

S:無振り70族 +3

 

7世代感を出すためにウイの実。残飯でいいと思います。

コケコの影響により、安心できる基本選出の1匹ではなくなってしまったポケモン

主にナインエボル暗示構築への駒として採用。

ナインエボルのムービーでシャワーズがセンターなのは、イーブイに「他の構築で調子に乗ってたら許さんからな?」って言ってるからだと思います。

 

 

f:id:evfate:20151125101148p:plain

サンダース@臆病@襷

141(4)-63-80-162(252)-115-200(252)

特性:蓄電

10万ボルト/輪唱/嘘泣き/見切り

 

ただの襷CS

 

輪唱トス係りその1。

カグヤに受け出ししたい場面が多く持ち物の不一致を感じた。

 

 

f:id:evfate:20151116201307p:plain

エーフィ@臆病@エスパーz

155(116)-63-98(140)-150-115-178(252)

特性:マジックミラー

サイコキネシス/輪唱/めざ炎/見切り

サイコキネシスマキシマムサイブレイカー特殊175

 

H-B:256カミツルギリーフブレードを最大乱数以外耐え

C:(無振り)

 手助けサイブレイカーでチョッキではない殆どのウインディを1発

 めざ炎でチョッキではない殆どのカミツルギを1発

S:最速

 

めざ炎個体だと109族(アローラキュウコンカミツルギ)と同速になってしまうので 王冠必須。

輪唱トス係りその2。

なんとトリルしません。(感覚麻痺)

 

 

f:id:evfate:20151116194705p:plain

リーフィア@陽気@拘りスカーフ

162(172)-144(108)-151(4)-72-92(52)-150(172)

特性:葉緑素

リーフブレード/輪唱/嘘泣き/捨て身タックル

 

H-B:256カミツルギのスマートホーンを殆ど2耐え

H-D:147コケコの珠マジカルシャイン(分散)を殆ど2耐え

A:リーフブレードで無振りコケコを殆ど2発

S:準速テテフ +3

 

サンダースと同速のコケコやプテラの上から輪唱する役割。

スカーフカミツルギが強いならスカーフリーフィアもそこそこ強いでしょ。って思った。

 

 

f:id:evfate:20151116202525p:plain

グレイシア@控え目@コオリz

163(180)-72-135(36)-194(212)-119(28)-92(52)

特性:雪隠れ

冷凍ビーム/シャドーボール/氷の礫/見切り

冷凍ビーム→レイジングジオフリーズ特殊175

 

H-B:182ガブリアスのグランドオーバー物理180を確定耐え

H-D:余り(テッカグヤのラスターカノン確定耐え +α)

C:

 嘘泣き + ジオフリーズで212-121チョッキアローラベトベトンを最低乱数以外1発

 嘘泣き + ジオフリーズで192-116輝石ポリゴン2を1発

 嘘泣き + ジオフリーズで197-178ヤレユータンを1発

 手助け + ジオフリーズで212-121アローラベトベトンを1発

 ジオフリーズで守っている無振りガブリアスを確定1発

 嘘泣き + シャドーボールで殆どのアローラガラガラを1発

S:無振り70族 +2

 

アイスゴリラ

 

 

f:id:evfate:20160120190113p:plain

ニンフィア@控え目@精霊プレート

197(212)-x-90(36)-176(236)-151(4)-83(20)

特性:フェアリースキン

ムーンフォース/輪唱/手助け/見切り

 

H-B:182ガブリアス地震(分散)を殆ど2耐え

C:いっぱい。強い。

S:無振り60族 +3

 

輪唱の後から歌う奴。

襷を持って色々してくるやつ(アローラキュウコンペリッパーなど)をトス輪唱とあわせて倒せる。

格闘シルヴァディアイアンヘッドで怯んで負けた。許さん。

コケコの10万1発で麻痺って歌えなくなって負けた。許さん。

 

 

【コンセプト】

輪唱でいっぱい倒して勝つ。(小学生並の目標)

 

【構築説明】

電磁波が弱体化し、トリルもハイボが無いということで輪唱を採用する価値があるのではと考え採用。

3年前のXYでブイズダブルを始めたとき最初に組んだのは輪唱でした。しかしダブルの色々を知り諦めてしまったという過去を持ち、いつもトリルエーフィを使っている僕にとって輪唱を採用するということは

f:id:evfate:20170226215504j:plain

こんな気分でした。(大袈裟)。

 

輪唱するのでf:id:evfate:20151203220757p:plainは必須。トス役としてf:id:evfate:20151230175923p:plainf:id:evfate:20151203220735p:plainを添える。

f:id:evfate:20151203220757p:plainf:id:evfate:20151230175923p:plainorf:id:evfate:20151203220735p:plainから選出しf:id:evfate:20151203220757p:plainを温存しながら前のトス役が倒れたらもう1匹のトス役を出して輪唱をする。最終的な詰めとして毒眠るf:id:evfate:20151202171918p:plainを考えていたが、エレキフィールドが眠らせてくれなかった。悲しい。この環境におけるイカサマ無しf:id:evfate:20151202171918p:plainのブイズ内でのランクを考え直した結果、f:id:evfate:20151230180101p:plainの方が上回ったので必要な役割を考え採用。基本選出f:id:evfate:20151203220735p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plainf:id:evfate:20151230175923p:plainf:id:evfate:20151230180101p:plainができる。

f:id:evfate:20151202171918p:plainoutで挑発が使えないのでトリックルーマー&憎きアロベトンを吹き飛ばせるf:id:evfate:20151230180420p:plainを採用。

ブイズ使いとして相手のエボル暗示は許せない性格なので黒い霧f:id:evfate:20151202171836p:plainを採用。

 

【結果】

最高が11-1でレート1643

最終は1600を割って終了。

 

【反省】

組んだ時点で明らかに薄かったので想定内ではあるが、トリルされると無理。

カミツルギはいける。テッカグヤ重すぎ。

輪唱特有の守る択問題。

レートをやりましょう(戒め)

 

【最後に】

以前より輪唱の可能性は感じました。

輪唱構築ということでシングルブイズ勢の方々にも比較的簡単に運用していただけると思っています。そして輪唱の強い点・弱い点(ダブルバトルの性質)を感じて貰いたいと思います。

今回ブラッキーが構築から自然と抜けたように7世代のダブルブイズ、面白いことになっていくかもしれませんね。

【SMダブル】サンダース@ゴーストz【ブイズ】

ダブル サンダース

 

f:id:evfate:20170223205832j:plain

 

サンダース@臆病@ゴーストz

149(68)-*-81(4)-157(212)-119(28)-192(196)

特性:蓄電

ボルトチェンジ/シャドーボール/甘える/見切り

シャドーボール→無限闇夜160

 

H-D:200テテフのフィールドキネシスを最大乱数以外耐え

C:

 無限闇夜で146-135、145-136テテフを乱数1発(13/16)

 無限闇夜で殆どのカミツルギを1発

 無限闇夜で殆どのアローラガラガラを1発

S:最速122族(ゲッコウガ) +1

 

シーズン2のダブルレートにて使用。

6世代→7世代でのブイズダブルに発生してる問題として電磁波の倍率変更がある。

(外しは考慮しないものとして)今まで通り電磁波で試合を組み立てていく場合、最低でもS95(2倍で最速120族 +1)は欲しいが最遅100族(94)を抜いてしまうためトリックルームに適さなくなる。当然相手が追い風・すいすい・葉緑素などで速くなっている場合届かないし努力値も無駄になってしまう。

というように共通のSで電磁波軸とトリル軸を両立できなくなったので、まずは電磁波を切る方向で考えてみることにした。

・・・・・・・・・・

なんかこの型ができた。

電気タイプ以外でいい感じに倒せるラインを探してたら辿り着いたんだと思う。テテフからブラッキー守れるからね?

 

【反省】

あの頃の電磁波が撃ちたい。というか悪いのはバグと悪戯心でしょ。開発はその事実とちゃんと向き合ってS操作の本質を理解してね。 by補正有り全振り優先度0から電磁波を撃ち続けた人

愚痴はさておき、

電磁波とトリルが両立できなくなった以上、6世代の最終構築は破綻しています。サンダースの型をいい感じに変えればなんとかなるかなーって軽く考えていたんですけど、かなり元から考え直さないとだめっぽいです。正直1700前半で限界を感じました。明らかに環境に構築が噛み合っていないのに構築の完成度と経験でどうにか出来てしまう力はこういうとき邪魔になりますね。

フェアリーが増えたことでブラッキーの評価がかなり難しいですね。アローラダブルからこつこつ頑張っていきましょう。

 

【余談】

6世代でサンダース@シュカを使い続けた結果なのか「シュカを持っていないのにシュカを持っているのではオーラ」を使えるようになりました。訳:なぜかサンダースが地面技を撃たれない。

QRレンタルチーム

ダブル パーティ

【VGC2017】輪唱ブイズ【International Challenge February】

 →https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4955-B89B

 

【第6世代ダブル】僕のダブルブイズ

 →https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4FF7-B2F9

 

【ツリーダブルブイズ】氷雨スイッチ

 →https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-834E-4759

【第6世代ダブル】僕のダブルブイズ

ダブル パーティ

情報は鮮度が大切だと思います。(戒め)

 

世間は7世代のシーズン2が始まっていますが、6世代の記事です。

 

 

【最終シーズンの結果】

 

最高レート:1894

平均して1840~1870を漂う感じ

 

【6世代通して】

最高レート1895

 

 

【使用構築】

ポケモン持ち物特性技1技2技3技4

f:id:evfate:20151202171836p:plain

食べ残し 貯水 熱湯 冷凍ビーム 嘘泣き 見切り

f:id:evfate:20151230175923p:plain

シュカの実 蓄電 10万ボルト 電磁波 甘える 見切り

f:id:evfate:20151230180709p:plain

防塵ゴーグル 貰い火 フレアドライブ 馬鹿力 電光石火 見切り

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オボンの実 マジックミラー サイコショック 未来予知 トリックルーム 見切り

f:id:evfate:20151202171918p:plain

黒い眼鏡 精神力 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

f:id:evfate:20151203220757p:plain

精霊プレート フェアリースキン ハイパーボイス ムーンフォース 破壊光線 見切り

 

 

【個別】

f:id:evfate:20151116195801p:plain

シャワーズ

性格:控えめ

特性:貯水

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:204-0-180-4-60-60

実数値:231-*-103-144-123-93

持ち物:食べ残し

技:熱湯/冷凍ビーム/嘘泣き/見切り

 

H-B:メガガルーラの意地捨て身耐え

H-D:化身ボルトロスの珠10万耐え

S:無振り70族 +3

 

 

 

f:id:evfate:20151125101148p:plain

サンダース

性格:臆病

特性:蓄電

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:148-0-108-0-0-252

実数値:159-*-94-130-115-200

持ち物:シュカの実

技:10万ボルト/電磁波/甘える/見切り

 

S:最速

H-B:いつものいい感じな振り分け

調整したのが昔過ぎてどのようにいい感じなのか覚えていないが、いい感じなのでOK

 

 

 

f:id:evfate:20151116200647p:plain

ブースター

性格:勇敢

特性:貰い火

個体値:31-31-31-*-31-20~23

努力値:244-156-44-0-60-0

実数値:171-187-86-*-138-72

持ち物:防塵ゴーグル

技:フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/見切り

 

H-B:忘れた

H-D:200ヒードランの大地+238メガサーナイトハイパーボイス(分散)を確定耐え

A:11n

S:最遅ヒードラン-1

 

 

 

f:id:evfate:20151116201307p:plain

エーフィ

性格:生意気

特性:マジックミラー

個体値:31-*-31-31-31-4

努力値:252-0-196-0-60-0

実数値:172-*-105-150-135-105

持ち物:オボンの実

技:サイコショック/未来予知/トリックルーム/見切り

 

H-B-D:色々耐える

・177メガガルーラの捨て身タックルをオボン込みで確定耐え

・216霊ランドロス地震(分散)をオボン込みで2耐え

・216霊ランドロスの珠蜻蛉返りを確定耐え

・146ファイアローの鉢巻きブレイブバードを確定耐え

・222メガゲンガー(ギルガルド)のシャドーボールを87.5%耐え

・238メガサーナイトハイパーボイス(分散)をオボン込み2耐え

S:無振り86族未満

 

 

 

 

f:id:evfate:20151116201850p:plain

ブラッキー

性格:図太い

特性:精神力

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:252-0-196-4-4-52

実数値:202-*-170-81-151-92

持ち物:黒い眼鏡

技:イカサマ/バークアウト/挑発/月の光

 

S:無振り70族 +2

残りHB

特に調整先は無いが、これが一番強い(当社調べ)

 

 

 

f:id:evfate:20160120190113p:plain

ニンフィア

性格:控えめ

特性:フェアリースキン

個体値:31-*-31-31-31-31

努力値:124-0-76-236-4-68

実数値:186-*-95-176-151-89

持ち物:精霊プレート

技:ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

 

H-B:146ファイアローの鉢巻きブレイブバートド耐え

C:11n

S:無振り70族 -1

 

 

【概要】

ブイズという統一パーティでありながら、奇襲や一点読みではなく極力安定して詰めて勝つことができること目標とした構築。

サンダースの電磁波展開、エーフィのトリックルーム展開を使い分けてメジャー構築に対応していく。

 

 

【解説など】

シャワーズ

フェアリーの通らない炎や鋼を削る。嘘泣きによる打開。

ニンフィアが警戒されるようになってからは、対ニンフィア用に選出されるポケモンへの裏の詰め筋。

持ち物は、ドランからのごり押し耐性や、キングシールド、不意打ち(メガクチート)択でアドを得やすい残飯。毒や瞑想が無いミロカロススイクンにもTODで殆ど勝てるようになる。

 

*サンダース*

電磁波による上からのS操作。甘えるによる物理耐久の補助。

ガルーラ+ニンフィアを切るなら甘える→めざ氷にすることでボルトロス+ランドロスにも対応できるようになる。

持ち物はシュカ安定。B振り必須。風船だと雪崩撃たれて怯む。

(感情論ではなく、上を取られて行動ができなくなるパターンとして、

地震等が急所に当たって瀕死」よりも「岩雪崩で怯む」確率の方が高い)

 

*ブースター*

サナバレル構築、リザードン構築への駒。エーフィのトリックルームを受けて動く。

晴れ+貰い火フレアドライブは威嚇を入れに来たランドロスを吹き飛ばす。

持ち物は動く環境として必須な条件「茸の胞子が効かない」を満たすゴーグル。

毒毒玉根性のパターンもあるが、

良いところ:火力が本当に凄い。

悪いところ:怒りの粉に吸われる。寿命が短い。炎無効が無い。

ということで最終的にゴーグルに。

 

*エーフィ*

サナバレル、エルゲン、エラテラ、リザードン構築へトリックルームを張りに行く。未来予知の性質上、滅びにも選出する。

終盤は封印サーナイトが流行ったためサイコショックを選択。しかし、トリックルーム中のシャワーズ嘘泣き+サイコキネシスが使用不能に。

持ち物はオボン確定。キリキザンに腹が立ったりフリーで遊ぶ場合はナモをどうぞ。 

 

ブラッキー

特性は精神力確定。ブイズ唯一の雪崩耐性。

イカサマでガルーラ、バークアウトでヒードラン、挑発でモロバレルクレセリアの展開を防ぐ。

終盤環境での結論アイテムは黒い眼鏡(プレート)。ゴツメを避けてグロパンを積んだガルーラ、太鼓してオボンを食べたマリルリ、叩かれたテラキオンがイカサマで殆ど落ちる。

 

ニンフィア

オートこの指ポケモン。こいつに注意を引き付けて他で詰めることが多い。無視すると当然ゴリラ。

封印、ワイドガード避けにムーンフォース。最近のヒードランの主食はシュカなのでめざ地は必須レベルではなくなった。

 

【ベンチ】

イーブイ

そうね。

 

リーフィア

カロスダブルにて葉緑素+自然の恵(岩)でメガリザードンを倒せるという最強の武器を手に入れ活躍していたが、ポケモンランキングにも載り、読まれるようになって終了。

×「弱いからパーティに入れないポケモン

○「強すぎた(活躍しすぎた)故にパーティに入れなくなったポケモン

 

*グレイシア*

種族値は優秀だが、タイプ(耐性)・特性・技の性能殆どにおいてニンフィアに劣る。

パーティが7匹だったら強い枠で入るのになぁ。

 

【主な選出】

f:id:evfate:20151202171918p:plainf:id:evfate:20151230175923p:plain+f:id:evfate:20151202171836p:plainf:id:evfate:20151203220757p:plain

vsガルーラスタン(ニンフィア無し)

vsバンドリマンダ

vs雨

ブラッキーで相手の展開を防ぎながら電磁波を撒いていく。裏の2匹が削りきれば勝ち。

 

f:id:evfate:20151203220735p:plain+サンダースを除く4匹から3匹

vsサナバレル

vs雨

vsリザードン

vsエルテラ

vsエルゲン

エーフィでトリックルームを張り、横の攻撃+未来予知で制圧する。

 

 

【多分今まで1回も書いてないやつ】 

ダブルバトルでのダウンロード(特性)の判定は「並んでいる相手ポケモン2匹のBの和とDの和の比較」で行われる。つまり、ある2匹それぞれのB-Dの和が0未満ならダウンロードで上昇するのは絶対に攻撃になる。

ブイズは種族値の関係で意識しなくてもそうなることが殆どだが稀に例外がある。

(ポリゴン2が流行った時期にシャワーズの調整先は変っていないのに調整が変ったのはこれが理由)

ポケモンBDB-D
シャワーズ 103 123 -20
サンダース 93 116 -23
ブースター 86 138 -53
エーフィ 105 135 -30
ブラッキー 170 151 19
ニンフィア 95 150 -55

どんな並びにポリゴン2投げられてもCは上がりません!

恩返し?八つ当たり?事故事故。 

 

 

【守る見切り問題】

守る:基本PP10/技マシンで習得可能/ノーマルタイプ

見切り:基本PP5/遺伝技/格闘タイプ

どちらも技の性能に変りはありません。検索すると封印やアンコールのことなどが見切りのメリットとして漠然と出てきますが、普通ならそれが活きる場面は滅多にないです。しかし、ORASダブルの封印メガサーナイトが存在する環境においては、見切りは必須だと言えます。守るを封印するために使われるというよりはハイパーボイスを封印するために使われる印象でした。守るはついでに封印されます。

結論としては、「どちらでもいいが環境によっては見切りが必須になるので後悔したくないなら見切りを選ぶべき」だと思います。

 

 

【最後に】

「この構築ができるまで」みたいなタイトルでその時の自分の考えとか苦労したこととか数千文字くらい下書きしてたんですけど、めちゃくちゃ長いし自分語りみたいになってきて気分が悪くなったのでやめました。
「ブイズ ダブル」で検索すると何かしら僕の記事が出てくるようになりました。このブログに辿り着く人たちの中でダブル勢の知り合いや対戦相手の方々を除くと、恐らくイーブイズ(ブイズ)に興味を持っている人が多いと思います(タブンネ)。で、そういったブイズ勢(「勢」って括りあんまり好きじゃないけど他に言い方無いから許して)はダブルをやったことが無い人が殆どだと思います。僕もかつてそうでした。
そういった人たちに向けて1例でしかないこの構築に辿り着くまでの僕の思考よりも先に伝えるべきことがある気がしたので、ここではそういったことを書きたいと思います。

 

※僕の感情論です。
僕がシングルをやめてダブルを主にやるようになった決め手は「シングルがつまらなくなった」からです。
僕が楽しいと感じていた&楽しんでいたブイズは所謂サイクルブイズでした。XY発売から3週間で1700乗せる程度はやってました。大して強くないと思います。
6世代になりメガシンカやその他火力インフレに因りブイズは「受ける」ことがより困難になりました。その結果「そこそこまでレートを上げる」という目的においてサイクルブイズよりもバトンブイズの方が「効率の良い手段」であるように感じました。
サイクルブイズは勝つためにいくつもの「読み」を当て続ける必要があり安定しないが、「読み」を当て続けることが出来るならそれなりに上に行ける構築。「読み」「立ち回り」が勝敗に直結することが多い。
バトンブイズは能力上昇をバトンタッチで引き継ぎ基本的にエーフィでタテる構築だが、サイクルブイズの様な「読み」を殆ど必要としない(安定させるために「読み」を極力排除した構築だから当然)。急所や追加効果などの「運」が勝敗に直結する。
簡単な話、僕はこのバトンブイズの戦い方に楽しさややり甲斐を感じることが出来ませんでした。気付く人は気付くと思いますが、「運」(だけ)が勝敗に直結するということは、良く言えば「(その時点での)構築として完成されている」、悪く言えば「構築として行き詰っている」ということだと思います。このとき僕は同じ時間を使うなら「バトンブイズでそこそこのレートまで行くこと」よりも「まだ分からないことだらけのダブルブイズをやること」の方が有意義に感じたのでシングルをやめました。「サイクルブイズの読みを鍛えて(バトンブイズよりも)上を目指す」という選択のモチベ・自信は僕にはありませんでした。


「○○が嫌になった・気に入らなくなったから、まだよく分からないけど××やってみるかー。」僕がダブルブイズ始めたきっかけなんてその程度です。「まだ開拓されてないダブルブイズを開拓して俺がダブルブイズ全一になってやるぜ!」なんて思ったことないです。マジで。そもそもこういうテーマパーティの「強さ」なんて曖昧なものですからね。僕のことを強いと思う人から見れば僕は強いし、僕のことを弱いと思う人から見れば僕は弱いです。
で、ここで僕が1番伝えたいことは「こういう選択肢もある」ということです。あのとき感じたシングルブイズへのマイナスの感情がきっかけで僕はブイズでダブルレート1800程度の実力を持ったブイズ使いになれました。1800あると何かしらのメダル圏内ですね。でもこういう結果なんて正直どうでもよくて、僕は「こうなれたこと」、「ここに至るまで努力したこと」が楽しかったということを一番言いたいです。(もしかしたら何か別の結果があったかもしれないけど)あのままシングルでなんとなく燻っているより、間違いなくポケモンというゲームを楽しむことができたと思います。

 

とあるきっかけで憧れたダブルでの詰める戦い方を目指してやってきました。僕は天才でもないしダブル強者でもなかったので、色々試行錯誤して今の構築の形に辿り着きました。ただ、自分がシングル勢だったときに思い描いた楽しそうなギミックは、勝つために切り捨てるしかないという結果になってしまいました。(ダブル勢としての面白さのためにシングル勢のとき思い描いていたことを捨てた。)このブログを始めたときには既にそういった構築になっていたのでシングルブイズ勢に「ダブルブイズの面白さ」は伝わりにくかったと思います。他の人にダブルの面白さを伝えるために始めた訳じゃないのでそれは別にいいのですが、これがブイズダブルのすべてだと思ってほしくなかったのでダブルバトルでブイズが出来そうなことを書きました。しかし書いただけになってしまったので、サンムーンではバトルツリー用の構築として面白そうだと思った構築を組んでみました。

 

「勝つために効率の良い手段」に思えたバトンブイズを嫌いダブルを始めた僕でしたが、振り返って見ると僕が辿り着いたダブルブイズも「勝つために効率の良い手段」としての構築になっていると思いました。ルールの違いから正確には異なっていると思いますが、だいたい同じだと思います。

じゃあなんでここまでやってこれたのか。楽しかった、やりがいを感じるとこが出来たからだと思います。結果がどうであれ、何が楽しいと思えて、何がその人に合っているのか大切であって、それが今自分がいる場所にあるとは限らない。自分の経験からですが、分からない(未知)からという理由で敬遠してしまうのはもったいないと思いました。初めは分からなくても只管に努力していれば、いつの間にかダブル2000の実力になっているかもしれない。世界大会への参加権利を獲得できるレベルの実力になれるかもしれない。ポケモンセンターを耕しながらスタッフを倒すかもしれない。当然簡単なことではありませんが、好きなポケモンたちと強くなれるなんてこんな幸せなことはないと思います。

 

いろいろ書きましたが、僕が嫌になったバトンブイズを探求し続けたブイズ勢さん、僕が諦めたサイクルブイズを究め続けたブイズ勢さん、僕はシングルブイズの皆さんを本当に尊敬しています。これからも頑張ってほしいです。僕にシングルブイズの未来を見せてください(何様)。

そしてなにかがきっかけでダブルブイズに興味を持った人がいれば、僕は力になれると思うしなりたいと思っています。そしてダブルブイズを楽しいと思って続けてくれる人が少しでもいたら僕は嬉しいです。

こういう文章書くの苦手でうまく書けなかったを思いますが、このあたりで終わります。読んでいただきありがとうございました。

僕もそろそろ7世代に行きます。

 

7世代はトリプルやりたかったなぁ。。。

 

 

スペシャルサンクス】

イーブイ

v-v-v-*-v-0@勇敢@適応力@輝石

敵討ち/とっておき/無し/無し

 

 

シャワーズ

v-*-v-v-v-v@臆病@貯水@スカーフ

濁流/熱湯/冷凍ビーム/シャドーボール

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@オボン

濁流/冷凍ビーム/めざ炎/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@拘り眼鏡

濁流/冷凍ビーム/めざ炎/シャドーボール

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@水プレート

熱湯/冷凍ビーム/めざ炎/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@貯水@残飯

熱湯/冷凍ビーム/身代わり/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@残飯

熱湯/めざ炎/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@貯水@残飯

熱湯/円らな瞳/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@残飯

熱湯/凍える風/めざ炎/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@チョッキ

熱湯/凍える風/めざ炎/シグナルビーム

 

v-*-v-u-v-u@控え目@貯水@チョッキ

熱湯/凍える風/めざ炎/波乗り

 

v-*-v-u-v-u@穏やか@貯水@ゴーグル

熱湯/めざ炎/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@貯水@残飯

熱湯/冷凍ビーム/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@貯水@オボン

熱湯/手助け/黒い霧/見切り

 

v-*-v-v-v-0@生意気@貯水@オボン

熱湯/嘘泣き/黒い霧/見切り

 

 

*サンダース*

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@脱出ボタン

10万ボルト/電磁波/輪唱/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@早足@火炎玉

ボルトチェンジ/電磁波/輪唱/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/嘘泣き/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@蓄電@物知り眼鏡

10万ボルト/電磁波/めざ氷/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@ゴーグル

10万ボルト/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/擽る/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/めざ氷/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

10万ボルト/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@シュカ

嘘泣き/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@火炎玉

嘘泣き/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-u-u-v-v@臆病@蓄電@シュカ

めざ水/電磁波/甘える/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@早足@火炎玉

雷/電磁波/めざ氷/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@蓄電@磁石

10万ボルト/電磁波/嘘泣き/見切り

 

v-*-v-v-v-u@臆病@蓄電@磁石

10万ボルト/電磁波/めざ超/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@蓄電@風船

10万ボルト/電磁波/めざ氷/見切り

 

 

*ブースター*

v-*-v-v-v-v@図太い@貰い火@残飯

火炎放射/鬼火/願い事/守る

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@貰い火@残飯

フレアドライブ/鬼火/身代わり/見切り

 

v-v-v-v-v-v@陽気@貰い火@スカーフ

フレアドライブ/捨て身タックル/輪唱/鬼火

 

v-*-v-v-v-0@控え目@貰い火@珠

大文字/めざ氷/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-0@勇敢@貰い火@珠

フレアドライブ/めざ氷/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-0@勇敢@貰い火@珠

フレアドライブ/めざ氷/円らな瞳/見切り

 

v-*-v-v-v-0@冷静@貰い火@鉄球

オーバーヒート/めざ氷/鬼火/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@貰い火@スカーフ

フレアドライブ/馬鹿力/鬼火/毒毒

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@貰い火@鉢巻

フレアドライブ/馬鹿力/捨て身タックル/電光石火

 

v-v-u-v-u-u@無補正@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/めざ岩/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-v@無補正@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/熱風/鬼火/見切り

 

v-v-v-v-v-v@大人しい@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/熱風/鬼火/見切り

 

v-*-u-v-u-u@穏やか@貰い火@ゴーグル

火炎放射/めざ岩/嘘泣き/見切り

 

v-v-v-*-v-4@意地っ張り@根性@毒毒玉

フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/見切り

 

v-v-v-*-v-m@勇敢@貰い火@ゴーグル

フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@貰い火@脱出ボタン

火炎放射/円らな瞳/怖い顔/手助け

 

v-v-v-v-v-v@せっかち@貰い火@スカーフ

フレアドライブ/馬鹿力/オーバーヒート/シャドーボール

 

v-v-v-v-v-4@冷静@貰い火@風船

フレアドライブ/オーバーヒート/身代わり/見切り

 

 

*エーフィ*

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/輪唱/リフレクター/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/草結び/雨乞い/見切り

 

v-*-u-v-v-v@臆病@マジミラ@珠

サイコキネシス/めざ氷/甘える/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@粘土

サイコキネシス(ショック)/リフレクター/光の壁/見切り

 

v-*-u-u-u-u@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/めざ闘/リフレクター/見切り

 

v-*-u-u-u-u@図太い@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/めざ闘/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/手助け/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/嘘泣き/トリックルーム/見切り

 

v-*-u-u-u-u@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/めざ闘/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-(色々)@穏やか@マジミラ@オボン

サイコキネシス/未来予知/トリックルーム/見切り

 

v-*-v-v-v-v@生意気@マジミラ@オボン

サイコキネシス(ショック)/未来予知/トリックルーム/見切り

 

v-*-u-u-u-u@臆病@マジミラ@ナモ

サイコキネシス/めざ闘/リフレクター/見切り

 

v-*-v-u-u-v@臆病@マジミラ@ナモ

サイコショック/めざ地/スキルスワップ/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@タスキ

サイコショック/輪唱/トリックルーム/見切り

 

v-*-u-v-v-v@控え目@マジミラ@スカーフ

サイコキネシス/めざ氷/雨乞い/スキルスワップ

 

v-*-v-v-v-v@控え目@マジミラ@珠

サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@マジミラ@帯

サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/見切り

 

 

ブラッキー

v-v-v-*-v-v@腕白@精神力@ゴツメ

しっぺ返し/挑発/手助け/嘘泣き

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@ゴツメ

甘える/バークアウト/挑発/月の光

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@ゴツメ

イカサマ/バークアウト/挑発/月の光

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@残飯

イカサマ/バークアウト/挑発/横取り

 

v-*-v-v-v-v@図太い@精神力@黒い眼鏡

イカサマ/バークアウト/挑発/月の光

 

 

リーフィア

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ヨロギ

リーフブレード/自然の恵(岩80)/嘘泣き/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ヨロギ

リーフブレード/自然の恵(岩80)/叩き落とす/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ヨロギ

リーフブレード/自然の恵(岩80)/悩みの種/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ゴス

リーフブレード/自然の恵(岩90)/叩き落とす/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@ミクル

リーフブレード/自然の恵(岩100)/叩き落とす/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@ヤチェ

リーフブレード/悩みの種/雨乞い/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@拘り鉢巻

リーフブレード/叩き落とす/捨て身タックル/秘密の力

 

v-v-v-*-v-0@勇敢@リーフガード@ゴス

リーフブレード/叩き落とす/自然の恵(岩90)/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@珠

リーフブレード/叩き落とす/燕返し/見切り

 

v-v-v-*-v-v@意地っ張り@葉緑素@ピントレンズ

リーフブレード/雨乞い/吠える/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@オボン

リーフブレード/叩き落とす/悩みの種/見切り

 

v-v-v-*-v-v@陽気@葉緑素@タスキ

リーフブレード/叩き落とす/悩みの種/見切り

 

 

*グレイシア*

v-*-v-u-v-u@控え目@雪隠れ@珠

冷凍ビーム/めざ炎/シャドーボール/見切り

 

v-*-u-v-u-u@臆病@雪隠れ@スカーフ

氷の息吹/冷凍ビーム/めざ岩/輪唱

 

v-*-u-u-u-u@臆病@雪隠れ@オボン

冷凍ビーム/めざ闘/ミラーコート/見切り

 

v-*-u-u-e-u@臆病@雪隠れ@イバン

冷凍ビーム/めざ闘/ミラーコート/堪える

 

v-*-v-u-u-v@臆病@雪隠れ@スカーフ

冷凍ビーム/氷の息吹/めざ地/シャドーボール

 

v-*-u-u-u-u@臆病@雪隠れ@スカーフ

冷凍ビーム/氷の息吹/めざ闘/シャドーボール

 

v-*-v-v-v-v@穏やか@アイスボディ@残飯

冷凍ビーム/毒毒/身代わり/守る

 

v-*-v-u-u-v@控え目@雪隠れ@チョッキ

氷の息吹/めざ地/シャドーボール/凍える風

 

v-*-v-v-v-v@控え目@雪隠れ@タスキ

氷の息吹/シャドーボール/ミラーコート/見切り

 

 

ニンフィア

 v-*-v-v-v-v@控え目@フェアリースキン@珠

ムーンフォース/輪唱/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-v-v-v@図太い@フェアリースキン@オボン

ムーンフォース/スキルスワップ/神秘の守り/見切り

 

v-*-v-u-v-u@控え目@メロメロボディ@精霊プレート

ムーンフォース/めざ炎/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-v-v-0@冷静@フェアリースキン@精霊プレート

ムーンフォース/シャドーボール/破壊光線/見切り

 

v-*-v-u-v-0@冷静@フェアリースキン@精霊プレート

ムーンフォース/めざ炎/破壊光線/見切り

 

v-*-u-v-u-u@臆病@フェアリースキン@スカーフ

ムーンフォース/マジカルシャイン/破壊光線/めざ岩

 

v-*-v-u-v-u@控え目@フェアリースキン@拘り眼鏡

ムーンフォース/マジカルシャイン/破壊光線/めざ炎

 

v-*-v-v-v-v@控え目@メロメロボディ@拘り眼鏡

ムーンフォース/マジカルシャイン/サイコショック/シャドーボール

 

v-*-v-v-v-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/サイコショック/シャドーボール/見切り

 

v-*-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/サイコショック/めざ地/見切り

 

v-v-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/電光石火/めざ地/見切り

 

v-*-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/ムーンフォース/めざ地/見切り

 

v-*-v-v-v-v@控え目@フェアリースキン@精霊プレート

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/見切り

 

v-*-v-v-v-v@臆病@フェアリースキン@スカーフ

ハイパーボイス/ムーンフォース/破壊光線/寝言

 

v-*-v-u-u-v@控え目@フェアリースキン@ラム

ハイパーボイス/めざ地/神秘の守り/見切り

【ツリーダブルブイズ】氷雨スイッチ

ダブル パーティ グレイシア サンダース シャワーズ エーフィ

冬におすすめ
f:id:evfate:20161213223447j:plain

【コンセプト】
XY時代(?)にバトルハウスで50連勝を達成した嘘泣きサンダース + スカーフグレイシア構築をZ霰の効果によりアレンジした構築。
また、ブイズ構築における「手動でしか天候を霰に出来ない」という問題をZ霰を使うことで何とかしようとした構築。

要約:グレイシアを活躍させたかった。当たる吹雪を撃ちたかった。


【構築】
選出は紹介順

グレイシア@臆病@コオリz
159-*-131-165-116-126
特性:雪隠れ
吹雪/霰/身代わり/見切り
*Z技*
吹雪:レイジングジオフリーズ特殊185
霰:霰+S↑1

今回のメイン。
Z霰で霰を降らせながら素早さをスカーフ状態まで持っていく。
状態異常回避や場を整えるための身代わり。(雪隠れワンチャンもある)
嘘泣き + レイジングジオフリーズでHDナットレイが吹き飛ぶ。



サンダース@臆病@シュカ
159-*-94-130-115-200
特性:蓄電
10万ボルト/甘える/嘘泣き/雨乞い

補助ダース。
10万で氷が通らない水や鋼への削り。
構築全体の物理耐久を補助する甘える。
嘘泣き + Z霰吹雪グレイシアorスカーフシャワーズの強さは最早説明不用。
グレイシアを通すのが厳しくシャワーズに交代するときの雨乞い。



シャワーズ@臆病@スカーフ
207-*-95-146-116-127
特性:潤いボディ
熱湯/冷凍ビーム/めざ炎/濁流

グレイシアが厳しい炎や鋼の相手する。
特性は潤いボディ1択。理由は、「元々半減の水技を無効にし、回復できる」よりも「雨が降っている間、状態異常を回復できる」の方がスカーフアタッカーにとって必要だから。
めざ炎の枠は自由。
数年ぶりに濁流と再会することとなったが、、、
大嫌いだ。
※毎ターン片方にしか当たらない濁流より熱湯の方が強い。
グレイシアが頑張って凍らせたときに熱湯で拘ってると悲しい気持ちになる。



エーフィ@臆病@チョッキ
159-*-94-150-115-178
特性:マジックミラー
サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/草結び

技構成がなんかあれ。
対格闘、対害悪枠。
後ろから繰り出す事が多くCSだと流石に回らなかったのでダース配分を真似た。




【結果と反省】
行けてツリー30連勝前後。
理由としては、全員が臆病の前のめり構築のため爪や粉・バグや自傷1回で建て直しが出来なくなる。そしてツリーだとどう頑張ってもそれが起きてしまうため負ける。
Z霰で加速する型はスカーフと違い撃ち分けか出来るので、Z霰シャワーズ + スカーフグレイシアがより強い可能性がある。もしかしたらver.02があるかも。

ネガティブなことばかり書きましたが割と強いです。個人的にグレイシア構築かなり好きです。5世代で愛用したシャワダースも組み込めてよかったです。
うまく使いこなせるようになると楽しい構築だと思います。